JPG → WebP

JPG/JPEG → WebP: 더 작은 파일로 웹, 미리보기, 경량 3D 리소스 배포에 적합

작업 영역

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

JPG/JPEG 이미지를 WebP로 변환하여 웹사이트 및 브라우저 기반 3D 미리보기의 로딩 용량을 줄입니다. 품질 슬라이더로 압축과 화질을 균형 있게 조절할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료됩니다.

사용 팁

  • 1동일한 화질에서 WebP는 일반적으로 JPEG보다 25-35% 더 작습니다.
  • 2웹 3D 데모 및 가벼운 텍스처 다운로드에 적합합니다.
  • 3JPG는 투명도를 지원하지 않습니다. 알파 채널이 필요한 경우 PNG 또는 WebP 원본을 사용하세요.

구성 옵션 설명

출력 크기

출력 크기

출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.

종횡비 고정

기본값on

사용자 지정 크기 모드에서 켜면 너비 또는 높이를 변경할 때 원본 비율에 맞춰 다른 쪽이 자동으로 조정됩니다. 끄면 너비와 높이를 각각 설정할 수 있습니다.

품질

품질

기본값90%

범위10% – 100% · step 5%

JPEG와 WebP의 손실 압축 품질입니다. 값이 높을수록 화질은 좋아지지만 파일이 커집니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
jpg, jpeg
전체 이름:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
유형:
Image
형식:
JPG / JPEG
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
JPG(JPEG)는 가장 보편적인 손실 압축 사진 형식으로, 1992년 JPEG 전문가 그룹에 의해 표준화되었으며, 화질과 파일 크기 사이의 균형을 잘 유지하여 거의 모든 장치와 소프트웨어에서 지원됩니다. 사진, 스크린샷 및 웹 이미지에 매우 적합합니다. JPG의 단점은 압축으로 인해 블록 노이즈가 발생하고 투명 채널을 지원하지 않으며, 가장자리와 텍스트가 압축으로 인해 흐려질 수 있다는 것입니다. 이미지를 3D로 변환할 때 JPG는 사진 기반 높이 맵에 적합하지만, 윤곽선 변환은 깨끗한 가장자리를 위해 PNG를 사용하는 것이 좋습니다. 어두운 배경과 피사체 경계의 아티팩트는 생성된 메쉬 품질에 영향을 줄 수 있습니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 손실 압축으로 날카로운 가장자리에 아티팩트가 발생할 수 있습니다

지원 기능:

  • 사진을 위한 효율적인 손실 압축
  • 모든 플랫폼 및 편집 도구와의 광범위한 호환성
  • 24비트 RGB 색상 지원

출력 형식

확장자:
webp
전체 이름:
WebP (Google)
유형:
Image
형식:
WebP
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
WebP는 Google에서 개발한 최신 이미지 형식으로, 손실 및 무손실 압축과 알파 채널을 모두 지원하며, 동일한 화질에서 파일 크기가 JPEG 또는 PNG보다 25-35% 작아 웹 성능 최적화의 주요 선택입니다. WebP의 브라우저 호환성은 매우 뛰어나지만, 오래된 시스템과 일부 전문 소프트웨어에서는 여전히 지원되지 않을 수 있습니다. 3D 텍스처나 이미지-3D 변환 입력으로 사용할 때는 PNG와 유사한 성능을 보이며, 손실 모드의 압축 아티팩트만 주의하면 됩니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 무손실 모드에서 투명 배경이 지원됩니다

지원 기능:

  • 손실 및 무손실 압축 모드
  • 무손실 모드의 알파 채널 투명도
  • 레거시 형식보다 작은 파일 크기

사용 방법

1

텍스처 이미지 업로드

PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 텍스처/이미지 파일을 드래그 앤 드롭하세요. KTX2 입력은 PNG로 자동 디코딩되어 변환됩니다.

2

출력 옵션 설정

출력 포맷(PNG, JPEG, WebP, KTX2)을 선택하고, 텍스처 크기를 설정한 후 품질을 조정하세요. KTX2는 ETC1S 또는 UASTC 옵션을 제공합니다.

3

변환 및 다운로드

변환을 클릭하면 이미지 또는 텍스처가 처리됩니다. 파일은 선택한 포맷으로 자동 다운로드되며, 웹, 디자인 또는 3D 워크플로우에 사용할 수 있습니다.

Q

왜 JPG를 WebP로 변환해야 하나요?

A

WebP는 JPEG보다 압축 효율이 우수하여 동일한 시각적 품질에서 더 작은 파일을 생성하므로 페이지 로딩 속도를 높이고 대역폭 소비를 줄입니다.

Q

화질에 영향이 있나요?

A

WebP의 손실 압축은 JPEG와 비슷합니다. 유사한 품질 설정에서 WebP 파일은 일반적으로 JPEG보다 25-35% 더 작습니다.

Q

WebP는 EXIF 데이터를 지원하나요?

A

기본 메타데이터는 유지되지만, 일부 고급 EXIF 데이터는 변환 과정에서 보존되지 않을 수 있습니다. EXIF 정보를 완전히 유지해야 하는 경우 원본 JPG 파일을 보관하세요.

Q

WebP가 3D 컬러 텍스처에서 JPG를 대체할 수 있나요?

A

웹 전송에서는 대개 가능합니다. 엔진이나 뷰어가 WebP를 지원하는지 확인하세요. 데스크톱 DCC와 일부 게임 파이프라인은 여전히 JPG나 PNG를 선호할 수 있습니다.

Q

변환 중에 품질 수준을 조정할 수 있나요?

A

네, 품질 슬라이더로 출력을 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록(예: 90) 디테일이 보존되지만 파일이 커지고, 값이 낮을수록 압축이 강해져 크기가 작아집니다. 품질과 파일 크기의 균형에 맞게 조정하세요.

Q

JPG와 WebP 사이에서 여러 번 변환하면 화질이 저하되나요?

A

네. 두 형식 모두 손실 압축을 사용하므로 왕복 변환을 할 때마다 디테일이 조금씩 손실됩니다. 편집용으로는 무손실 마스터 파일을 보관하고, 이 도구는 최종 전송용 복사본에 사용하세요.