출력 크기
출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.
WebP → PNG: 무손실 변환, 투명도와 전체 색상 깊이 유지, 3D 텍스처와 머티리얼 맵에 적합.
잠시만 기다려 주세요
WebP를 PNG로 변환하면 디자인 도구와 3D 파이프라인에서 최대 호환성을 얻을 수 있습니다. PNG는 무손실 형식이며 투명도를 지원하므로 알베도, 마스크, UI 텍스처, 일반 편집 작업에 적합합니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 이뤄져 파일이 서버로 업로드되지 않습니다.
출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.
기본값on
사용자 지정 크기 모드에서 켜면 너비 또는 높이를 변경할 때 원본 비율에 맞춰 다른 쪽이 자동으로 조정됩니다. 끄면 너비와 높이를 각각 설정할 수 있습니다.
PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 텍스처/이미지 파일을 드래그 앤 드롭하세요. KTX2 입력은 PNG로 자동 디코딩되어 변환됩니다.
출력 포맷(PNG, JPEG, WebP, KTX2)을 선택하고, 텍스처 크기를 설정한 후 품질을 조정하세요. KTX2는 ETC1S 또는 UASTC 옵션을 제공합니다.
변환을 클릭하면 이미지 또는 텍스처가 처리됩니다. 파일은 선택한 포맷으로 자동 다운로드되며, 웹, 디자인 또는 3D 워크플로우에 사용할 수 있습니다.
PNG는 디자인 소프트웨어, DCC 도구, 그리고 PNG 텍스처 맵을 요구하는 많은 3D 엔진에서 호환성이 더 좋습니다. 특정 파이프라인이나 구형 애플리케이션이 WebP를 지원하지 않을 때 PNG로 변환하면 유용합니다.
없습니다. 변환은 무손실이며 모든 픽셀 데이터와 투명도가 정확하게 보존됩니다.
네. PNG는 무손실 압축을 사용하고 WebP는 손실 압축을 사용할 수 있기 때문에 PNG 파일이 WebP보다 큰 경우가 일반적입니다.
네. PNG는 알베도, 노멀, 러프니스 같은 텍스처 맵에 자주 사용됩니다. 엔진, 익스포터 또는 DCC 도구에서 PNG를 요구할 때 WebP 텍스처를 PNG로 변환하면 됩니다.
애니메이션 WebP는 PNG로 직접 변환할 수 없으며, 첫 번째 프레임만 추출해 정적 PNG 이미지로 저장합니다. 애니메이션이 필요하면 GIF나 APNG처럼 애니메이션을 지원하는 형식을 사용하세요.
특정 도구나 엔진이 WebP를 지원하지 않을 때, 이미지에 투명도가 있거나 다시 편집해야 할 때, 무손실 중간 파일이 필요할 때 유용합니다. 투명 채널이 없는 일반 사진은 PNG로 변환해도 얻는 이점이 거의 없습니다.