WebP → PNG

WebP → PNG: 무손실 변환, 투명도와 전체 색상 깊이 유지, 3D 텍스처와 머티리얼 맵에 적합.

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이 도구에 대하여

WebP를 PNG로 변환하면 디자인 도구와 3D 파이프라인에서 최대 호환성을 얻을 수 있습니다. PNG는 무손실 형식이며 투명도를 지원하므로 알베도, 마스크, UI 텍스처, 일반 편집 작업에 적합합니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 이뤄져 파일이 서버로 업로드되지 않습니다.

사용 팁

  • 1PNG는 무손실 형식이라 변환해도 품질이 떨어지지 않습니다.
  • 2WebP의 투명도 정보가 PNG에 그대로 유지됩니다.
  • 33D 모델과 게임 엔진용 텍스처 맵을 준비할 때 유용합니다.
  • 4PNG 파일은 보통 원본 WebP보다 큽니다.

구성 옵션 설명

출력 크기

출력 크기

출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.

종횡비 고정

기본값on

사용자 지정 크기 모드에서 켜면 너비 또는 높이를 변경할 때 원본 비율에 맞춰 다른 쪽이 자동으로 조정됩니다. 끄면 너비와 높이를 각각 설정할 수 있습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
webp
전체 이름:
WebP (Google)
유형:
Image
형식:
WebP
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
WebP는 Google에서 개발한 최신 이미지 형식으로, 손실 및 무손실 압축과 알파 채널을 모두 지원하며, 동일한 화질에서 파일 크기가 JPEG 또는 PNG보다 25-35% 작아 웹 성능 최적화의 주요 선택입니다. WebP의 브라우저 호환성은 매우 뛰어나지만, 오래된 시스템과 일부 전문 소프트웨어에서는 여전히 지원되지 않을 수 있습니다. 3D 텍스처나 이미지-3D 변환 입력으로 사용할 때는 PNG와 유사한 성능을 보이며, 손실 모드의 압축 아티팩트만 주의하면 됩니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 무손실 모드에서 투명 배경이 지원됩니다

지원 기능:

  • 손실 및 무손실 압축 모드
  • 무손실 모드의 알파 채널 투명도
  • 레거시 형식보다 작은 파일 크기

출력 형식

확장자:
png
전체 이름:
Portable Network Graphics
유형:
Image
형식:
PNG
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
PNG는 무손실 래스터 이미지 형식으로, 8비트 알파 투명 채널을 지원하며 가장자리가 선명하고 압축 아티팩트가 없어 윤곽선 이미지를 3D 모델로 변환할 때首选 입력입니다. JPG와 달리 PNG는 어두운 배경과 피사체 가장자리에서 색상 블록이 생성되지 않으며, 흑백 높이 맵이나 투명 배경의 실루엣을 변환할 때 더 깨끗한 메시를 얻을 수 있습니다. PNG의 단점은 같은 크기의 JPG보다 파일 크기가 크고, CMYK와 같은 인쇄 색상 모드를 지원하지 않는다는 점입니다. 3D 변환에 사용할 때 두 가지에 유의하세요: 높이 맵은 지형 디테일을 보존하기 위해 16비트 그레이스케일을 권장하며, 본 사이트는 최대 4096×4096 해상도를 지원합니다. 투명 배경은 자동으로 감지되어 처리되므로 수동으로 배경을 지울 필요가 없습니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 투명 배경이 자동으로 감지되어 처리됩니다

지원 기능:

  • 무손실 압축으로 이미지 품질 보존
  • 정확한 윤곽 추출을 위한 알파 채널 투명도
  • 광범위한 색상 지원(24비트 RGB + 8비트 알파)

사용 방법

1

텍스처 이미지 업로드

PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 텍스처/이미지 파일을 드래그 앤 드롭하세요. KTX2 입력은 PNG로 자동 디코딩되어 변환됩니다.

2

출력 옵션 설정

출력 포맷(PNG, JPEG, WebP, KTX2)을 선택하고, 텍스처 크기를 설정한 후 품질을 조정하세요. KTX2는 ETC1S 또는 UASTC 옵션을 제공합니다.

3

변환 및 다운로드

변환을 클릭하면 이미지 또는 텍스처가 처리됩니다. 파일은 선택한 포맷으로 자동 다운로드되며, 웹, 디자인 또는 3D 워크플로우에 사용할 수 있습니다.

Q

WebP를 다시 PNG로 변환하는 이유가 무엇인가요?

A

PNG는 디자인 소프트웨어, DCC 도구, 그리고 PNG 텍스처 맵을 요구하는 많은 3D 엔진에서 호환성이 더 좋습니다. 특정 파이프라인이나 구형 애플리케이션이 WebP를 지원하지 않을 때 PNG로 변환하면 유용합니다.

Q

품질 손실이 있나요?

A

없습니다. 변환은 무손실이며 모든 픽셀 데이터와 투명도가 정확하게 보존됩니다.

Q

파일 크기가 더 커지나요?

A

네. PNG는 무손실 압축을 사용하고 WebP는 손실 압축을 사용할 수 있기 때문에 PNG 파일이 WebP보다 큰 경우가 일반적입니다.

Q

3D 모델 텍스처에 사용할 수 있나요?

A

네. PNG는 알베도, 노멀, 러프니스 같은 텍스처 맵에 자주 사용됩니다. 엔진, 익스포터 또는 DCC 도구에서 PNG를 요구할 때 WebP 텍스처를 PNG로 변환하면 됩니다.

Q

애니메이션 WebP 파일을 변환하면 어떻게 되나요?

A

애니메이션 WebP는 PNG로 직접 변환할 수 없으며, 첫 번째 프레임만 추출해 정적 PNG 이미지로 저장합니다. 애니메이션이 필요하면 GIF나 APNG처럼 애니메이션을 지원하는 형식을 사용하세요.

Q

WebP를 PNG로 변환하는 것이 언제 유용한가요?

A

특정 도구나 엔진이 WebP를 지원하지 않을 때, 이미지에 투명도가 있거나 다시 편집해야 할 때, 무손실 중간 파일이 필요할 때 유용합니다. 투명 채널이 없는 일반 사진은 PNG로 변환해도 얻는 이점이 거의 없습니다.