Tamanho máximo da textura
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Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
Otimize as texturas do FBX e exporte o resultado em FBX.
Por favor, aguarde
A ferramenta redimensiona e recodifica as texturas referenciadas pelo FBX sem alterar a geometria ou as animações. A saída continua sendo FBX. Modelos com texturas separadas são entregues em um ZIP junto com as texturas otimizadas. Todo o processamento é local.
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Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.
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Converte texturas para um formato mais eficiente. WebP oferece excelente compressão e amplo suporte em navegadores.
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Faça a compressão e baixe o FBX
Sim, o download é um arquivo FBX normal. Se o modelo usa arquivos de textura externos, a saída é um ZIP contendo o FBX otimizado e as texturas. Você pode usar o arquivo diretamente no Maya, Blender, 3ds Max, Unity ou Unreal, sem reexportar.
A saída é um ZIP com o FBX otimizado e todas as texturas comprimidas. As referências relativas são preservadas, então o FBX encontra as texturas automaticamente depois de extrair o arquivo. Ao mover ou compartilhar, mantenha a estrutura de pastas intacta.
São aceitos formatos comuns como PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA e GIF. A saída é definida pela qualidade escolhida: WebP equilibra tamanho e nitidez para a web, PNG preserva o canal alfa e detalhes, enquanto JPEG é ideal para mapas difusos com aparência de foto.
Não. Apenas as texturas são redimensionadas e recodificadas. Curvas de animação, esqueleto, blend shapes e geometria são exportados sem nenhuma alteração, então o FBX mantém a mesma estrutura e não é preciso refazer rig nem animações.
Texturas incorporadas são recodificadas dentro do próprio FBX. Texturas externas são recodificadas e colocadas em um ZIP junto com o FBX, e as referências são atualizadas para os novos arquivos. Nos dois casos, o FBX otimizado funciona normalmente.
Sim. A saída é um FBX padrão com a mesma hierarquia, materiais e referências de textura. Por isso, é compatível com Maya, 3ds Max, Blender, Unity e Unreal sem conversão adicional.
Sim. A ferramenta aceita arquivos FBX 6.1 (FileVersion 6100) ou mais recentes, em ASCII ou binário. Arquivos anteriores a 6.1 falham na leitura por causa da estrutura diferente. Basta reexportar o modelo de um software 3D atual e comprimir aqui.