Compressão de texturas FBX

Otimize as texturas do FBX e exporte o resultado em FBX.

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Sobre Esta Ferramenta

A ferramenta redimensiona e recodifica as texturas referenciadas pelo FBX sem alterar a geometria ou as animações. A saída continua sendo FBX. Modelos com texturas separadas são entregues em um ZIP junto com as texturas otimizadas. Todo o processamento é local.

Dicas

  • 1Mantém animações e geometria
  • 2Saída em formato FBX
  • 3Texturas externas empacotadas em ZIP

Sobre opções de configuração

Textura / Imagem

Tamanho máximo da textura

Padrão1024px

Redimensiona todas as texturas para este tamanho máximo, reduzindo o uso de memória e o tamanho do arquivo.

256px
512px
1024pxRecomendado
2048px
4096px
Manter tamanho original

Formato da textura

PadrãoManter formato original

Converte texturas para um formato mais eficiente. WebP oferece excelente compressão e amplo suporte em navegadores.

PNG
Manter formato original

Informações do formato

Entrada / Saída

Extensão:
fbx
Nome completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Abrir com:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descrição:
FBX é um formato de intercâmbio 3D da Autodesk, usado em jogos, animação e VFX. Armazena malhas, rigging, curvas de animação e materiais. Transferência entre Maya, 3ds Max, Unity e Unreal usa FBX como intermediário. Sua fraqueza é o tratamento de texturas: referencia arquivos externos, não incorporados. Mover pastas causa perda de materiais. Reexporte com texturas incorporadas ou converta para formato contêiner. FBX é proprietário e versionado: versões recentes podem não abrir em ferramentas antigas. Para Web, mantenha cópia em GLB ou OBJ.

Notas:

  • O FBX pode referenciar arquivos de textura externos não incorporados no binário
  • Alguns arquivos FBX usam materiais processuais sem texturas de imagem

Recursos compatíveis:

  • Suporta texturas e materiais incorporados
  • Suporte a esqueleto e animação
  • Padrão da indústria para pipelines de jogos e VFX

Como Usar

1

Carregar o modelo

Arraste e solte o FBX

2

Revisar as texturas

Confira os mapas listados

3

Configurar e comprimir

Faça a compressão e baixe o FBX

Q

O resultado continua no formato FBX?

A

Sim, o download é um arquivo FBX normal. Se o modelo usa arquivos de textura externos, a saída é um ZIP contendo o FBX otimizado e as texturas. Você pode usar o arquivo diretamente no Maya, Blender, 3ds Max, Unity ou Unreal, sem reexportar.

Q

Como recebo um FBX com texturas separadas?

A

A saída é um ZIP com o FBX otimizado e todas as texturas comprimidas. As referências relativas são preservadas, então o FBX encontra as texturas automaticamente depois de extrair o arquivo. Ao mover ou compartilhar, mantenha a estrutura de pastas intacta.

Q

Quais formatos de textura posso usar na entrada?

A

São aceitos formatos comuns como PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA e GIF. A saída é definida pela qualidade escolhida: WebP equilibra tamanho e nitidez para a web, PNG preserva o canal alfa e detalhes, enquanto JPEG é ideal para mapas difusos com aparência de foto.

Q

As animações são afetadas pela compressão?

A

Não. Apenas as texturas são redimensionadas e recodificadas. Curvas de animação, esqueleto, blend shapes e geometria são exportados sem nenhuma alteração, então o FBX mantém a mesma estrutura e não é preciso refazer rig nem animações.

Q

Qual é a diferença entre texturas incorporadas e externas?

A

Texturas incorporadas são recodificadas dentro do próprio FBX. Texturas externas são recodificadas e colocadas em um ZIP junto com o FBX, e as referências são atualizadas para os novos arquivos. Nos dois casos, o FBX otimizado funciona normalmente.

Q

A saída pode ser aberta no Maya, Blender ou Unity?

A

Sim. A saída é um FBX padrão com a mesma hierarquia, materiais e referências de textura. Por isso, é compatível com Maya, 3ds Max, Blender, Unity e Unreal sem conversão adicional.

Q

É possível comprimir texturas de versões antigas do FBX?

A

Sim. A ferramenta aceita arquivos FBX 6.1 (FileVersion 6100) ou mais recentes, em ASCII ou binário. Arquivos anteriores a 6.1 falham na leitura por causa da estrutura diferente. Basta reexportar o modelo de um software 3D atual e comprimir aqui.

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