Compressão de vértices de malha FBX

Reduza a malha e exporte como FBX.

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ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

Reduza o número de polígonos das malhas FBX para compactar os dados geométricos. Meshopt e Draco são codificações do contêiner glTF, por isso não se aplicam ao FBX. A saída continua no formato FBX e todo o processamento é feito localmente no navegador.

Sobre opções de configuração

Vértices / Geometria

Simplificação da malha

50%0% – 100% · step 5%

Usa algoritmo de simplificação para reduzir faces e vértices. Intensidade média por padrão; aumentar reduz ainda mais o tamanho, mas pode perder detalhes de superfície. Altera apenas a densidade geométrica, não o formato do contêiner.

O download será convertido para GLB?

Não. O arquivo de saída permanece em FBX, empacotado em ZIP quando há texturas externas. Rig, blendshapes e o fluxo de trabalho original são preservados. Se você precisa de GLB com Draco ou Meshopt, use a ferramenta de compressão de vértices GLB/GLTF.

Por que não há opção de Draco?

Draco e Meshopt são extensões de contêiner definidas para glTF, portanto não podem ser aplicadas ao FBX. A compressão de FBX funciona simplificando a malha e exportando novamente em FBX. Isso ainda reduz bastante o tamanho do arquivo, especialmente em malhas densas.

Como escolher a intensidade da simplificação?

Quanto maior a intensidade, mais faces são removidas e menor fica o arquivo, mas os detalhes de superfície e a deformação por skinning são degradados. Comece com um valor baixo, entre 0.2 e 0.4, aumente aos poucos e observe a pré-visualização em tempo real. Para personagens e partes animadas, seja conservador para não deformar blendshapes e rigs.

Para quais tipos de modelo essa ferramenta é indicada?

É ideal para qualquer cenário que exija manter o fluxo FBX, como animação, rigging e materiais. Exemplos comuns são personagens de jogos, configuradores de produto e cutscenes em engine. Para entrega puramente web, GLB/GLTF com Meshopt ou Draco normalmente comprime mais.

A simplificação da malha é reversível?

Não. A redução remove as faces permanentemente, então os vértices originais não podem ser recuperados do arquivo exportado. Sempre mantenha um backup do FBX de origem e confira o resultado na pré-visualização antes de baixar.

O FBX comprimido funciona em game engines?

Sim. Unity e Unreal importam FBX diretamente, então a malha simplificada pode ser usada sem conversão. Para LODs, mantenha uma intensidade moderada, entre 0.5 e 0.7 para níveis distantes, e verifique a pré-visualização para preservar a silhueta.

Versões antigas de arquivos FBX são compatíveis?

Sim. A ferramenta aceita FBX 6.1, FileVersion 6100, e versões mais recentes, em formato ASCII ou binário. Arquivos mais antigos usam uma estrutura incompatível e são rejeitados antes do processamento. Reexporte o modelo com um software 3D atual para conseguir simplificá-lo aqui.

fbx|Abrir com: Blender、Visualizador 3D do Windows、Visualizador de modelos 3D