A saída ainda é OBJ?
Sim. O download permanece em OBJ, não é um GLB forçado. A saída é um pacote OBJ (ZIP) com o MTL atualizado e as texturas comprimidas, então seu fluxo de trabalho OBJ atual continua funcionando normalmente.
Reduza as texturas do OBJ sem alterar a geometria.
ou clique para selecionar, colar suportado
Otimiza as texturas referenciadas por arquivos OBJ/MTL. A geometria permanece inalterada. As texturas são recodificadas como PNG sem perdas (ou JPEG quando selecionado), religadas em um novo MTL e entregues como pacote OBJ (ZIP).
Sim. O download permanece em OBJ, não é um GLB forçado. A saída é um pacote OBJ (ZIP) com o MTL atualizado e as texturas comprimidas, então seu fluxo de trabalho OBJ atual continua funcionando normalmente.
Por padrão, os mapas são recodificados como PNG sem perdas, ou JPEG se você selecionar. WebP e KTX2 não são suportados na saída OBJ porque o formato OBJ usa arquivos bitmap externos tradicionais, não dados de imagem embutidos.
Sim. Um novo MTL é gerado referenciando as texturas comprimidas e a relação relativa entre o OBJ e os mapas permanece a mesma. Após extrair o ZIP, o modelo encontra as texturas normalmente.
Não. As texturas externas do OBJ são limitadas a JPEG e PNG; WebP e KTX2 são usados apenas na saída GLB/GLTF. PNG é o padrão seguro para qualidade, enquanto JPEG é melhor quando o tamanho do arquivo importa mais.
Sim, o controle de qualidade define a intensidade da compressão com perdas. Com a saída PNG padrão, a compressão é sem perdas; se você mudar para JPEG, mantenha a qualidade em 80% ou mais para evitar banding em gradientes.
Mantenha PNG para mapas de normais, rugosidade, metalicidade e qualquer textura com canal alfa: a codificação sem perdas evita artefatos que afetam a renderização. JPEG é adequado para mapas difusos/albedo com aparência de foto, onde o tamanho do arquivo importa mais que a precisão dos pixels.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Manter tamanho original
Manter formato originalJPEG · PNG · Manter formato original
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