Инструмент декали 3MF

Цветная наклейка на 3MF: логотип или текст повторяют изгибы модели, информация о цвете сохраняется для предпросмотра в современных слайсерах, на входе и выходе 3MF.

Рабочая область

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Размещайте на 3MF-модели изображение или текстовую декаль: это удобно для брендирования в процессах цветной печати. Декаль облегает криволинейные поверхности, подрезается на острых углах и остаётся внутри 3MF как текстурированный слой, чтобы слайсер мог показать цвет. Экспорт выполняется в 3MF, принудительной конвертации в GLB нет. Итоговый вид зависит от того, насколько слайсер и принтер поддерживают цвет и текстуры 3MF, например Bambu Studio.

Советы

  • 1Вход и выход 3MF, без разрыва конвейера цветной печати
  • 2Прозрачный PNG-логотип упрощает многоцветный предпросмотр
  • 3Облегание изгибов и подрезка на углах, как у настоящей наклейки
  • 4Можно добавить несколько декалей и настраивать каждую отдельно
  • 5Итоговая печать зависит от поддержки цвета слайсером и принтером
  • 6Если уже работаете с 3MF, не нужно предварительно конвертировать в GLB

Описание параметров конфигурации

Источник декали

Тип

По умолчаниюИзображение

Выберите изображение или текст. Изображение подходит для логотипов, а текст для меток и подписей.

ИзображениеРекомендуется

Загрузите PNG, JPG или WebP (рекомендуется прозрачный PNG).

Текст

Введите текст, настройте размер и цвет, затем разместите.

Файл изображения

В режиме изображения загрузите рисунок. Прозрачный PNG лучше на изгибах и острых рёбрах.

Текст

В режиме текста введите слова для размещения на поверхности.

Стиль текста

Размер

По умолчанию64px

Диапазон24px – 160px

Размер шрифта на текстурном холсте (пиксели). Больше значит чётче, но и места под текстуру больше.

Цвет

По умолчанию#ffffff

Цвет заливки текстовой декали. Хорошо с прозрачным фоном.

Привязка и выравнивание

Включить привязку

По умолчаниюВкл

Привязывает наклейки к ключевым точкам модели в пределах радиуса допуска.

Линии выравнивания

По умолчаниюВкл

При перетаскивании выравнивает по границам модели, центральным плоскостям и центрам других наклеек, показывая линии.

Вершина

По умолчаниюВкл

Привязка к ближайшей вершине.

Середина ребра

По умолчаниюВкл

Привязка к середине ближайшего ребра.

Центр грани

По умолчаниюВкл

Привязка к центру треугольных граней.

Допуск

По умолчанию1

Диапазон0.001 – 1000 · step 0.01

Радиус поиска привязки относительно размера модели. Чем больше значение, тем легче попасть в ключевые точки.

Размещение и правка

Разместить

После подготовки щёлкните по поверхности модели. Перетаскивание пустого места вращает вид.

Переместить

Выберите и тяните центральный маркер, он скользит по поверхности, можно перенести на другую сторону.

Масштаб

По умолчанию0.18

Диапазон0.05 – 0.6 · step 0.01

После выбора тяните точечные маркеры. Размер задаётся долей радиуса bounding-сферы, с начальным значением и диапазоном.

Поворот

Кольцевой маркер вокруг нормали. По умолчанию шаг 90°; при зажатом Shift доступен свободный поворот.

Экспорт

Независимые слои

Каждая декаль сохраняется отдельным mesh-слоем без изменения исходных текстур. В Blender и других редакторах их можно выбирать, скрывать или удалять по одной.

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
3mf
Полное название:
3D Manufacturing Format
Тип:
3D Model
Формат:
3MF
Инструменты:
Bambu StudioPrusaSlicerOrcaSlicerCura
Открыть в:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Описание:
3MF is a modern 3D printing format developed by the 3MF Consortium. Based on XML and packaged as a ZIP container, it preserves mesh data and supports per-part color, material, texture, and printing properties. Recommended for multi-color and multi-material printing, it is natively supported by major slicing software like Bambu Studio, PrusaSlicer, and OrcaSlicer. Compared to STL, 3MF carries richer information but is more complex. Some older software and printers may not recognize it. When converting from other formats, color and material mapping depends on source data. For simple single-color printing, STL is sufficient; for multi-color, multi-material, or printing parameter transfer, use 3MF.

Примечания:

  • Некоторые старые слайсеры и принтеры могут не поддерживать 3MF
  • Сложнее, чем STL, но несёт более богатую информацию

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка цвета по деталям и по вершинам
  • Сохранение материалов и текстур
  • На основе XML со сжатием ZIP
  • Нативная поддержка в Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Как пользоваться

1

Загрузите 3MF

Перетащите файл 3MF или выберите его в браузере: модель не покидает ваш компьютер.

2

Подготовьте декаль

Загрузите изображение логотипа либо задайте текст, его размер и цвет.

3

Разместите и настройте

Кликните по поверхности, чтобы разместить декаль, затем уточните положение, масштаб и поворот.

4

Экспортируйте 3MF

Скачайте 3MF с текстурами декалей для предпросмотра цвета в слайсере и последующей печати.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

На выходе всё ещё 3MF?

A

Да. И на входе, и на выходе используется 3MF, принудительной конвертации в GLB нет. Декали сохраняются внутри 3MF как текстурированные слои, чтобы слайсер мог предпросматривать цвет, и каждая декаль настраивается независимо.

Q

Подходит ли это для цветной 3D-печати?

A

Подходит для процессов, которые читают цвет и текстуры 3MF. Финальный результат зависит от слайсера и поддержки многоцветной печати на конкретном принтере.

Q

Можно ли разместить несколько логотипов?

A

Да. Сначала разместите одну декаль на поверхности модели, затем добавьте следующие. Положение, размер и угол поворота каждой декали меняются отдельно. При экспорте все они остаются в 3MF как независимые слои и не влияют друг на друга.

Q

Декаль повторяет изогнутую поверхность?

A

Да. Декаль проецируется вдоль поверхности, повторяя изгибы, и автоматически подрезается на острых углах, поэтому выглядит как настоящая наклейка. На цилиндрах, сферах и других плавных поверхностях прилегание получается особенно естественным, без растяжения.

Q

Можно ли использовать прозрачный PNG?

A

Да. Прозрачные области изображения сохраняются, и сквозь них видна поверхность модели. Это удобно для логотипов и наклеек без сплошной подложки. Рекомендуем использовать PNG с прозрачным фоном для лучшего результата.

Q

Когда лучше использовать GLB-декаль?

A

Для текстур в Web/AR и в DCC-конвейере используйте GLB decal. Если важнее многоцветный предпросмотр в слайсере, выбирайте 3MF. Настоящий рельефный STL-branding планируется как отдельный инструмент.