Тип
По умолчаниюИзображение
Выберите изображение или текст. Изображение подходит для логотипов, а текст для меток и подписей.
Загрузите PNG, JPG или WebP (рекомендуется прозрачный PNG).
Введите текст, настройте размер и цвет, затем разместите.
Декали на GLB: облегание кривых, обрезка острых углов, экспорт с отдельными текстурными слоями, подходит для брендинга перед Web/AR-показом, исходные материалы не меняются.
Пожалуйста, подождите
Размещайте на поверхности GLB изображения или текст в качестве декалей. Это подходит для демонстрации продуктов, веб-вьюверов и AR-активов. Декаль облегает изогнутые поверхности, автоматически обрезается на острых углах, а при наличии отверстий или недоступных тыльных сторон вырезает их, предотвращая проникновение и 'плавающие' треугольники. Каждая декаль экспортируется как отдельный mesh-слой со встроенной текстурой; исходные материалы и UV не изменяются, поэтому их можно продолжать редактировать в Blender и других инструментах. Вход и выход: GLB.
По умолчаниюИзображение
Выберите изображение или текст. Изображение подходит для логотипов, а текст для меток и подписей.
Загрузите PNG, JPG или WebP (рекомендуется прозрачный PNG).
Введите текст, настройте размер и цвет, затем разместите.
В режиме изображения загрузите рисунок. Прозрачный PNG лучше на изгибах и острых рёбрах.
В режиме текста введите слова для размещения на поверхности.
По умолчанию64px
Диапазон24px – 160px
Размер шрифта на текстурном холсте (пиксели). Больше значит чётче, но и места под текстуру больше.
По умолчанию#ffffff
Цвет заливки текстовой декали. Хорошо с прозрачным фоном.
По умолчаниюВкл
Привязывает наклейки к ключевым точкам модели в пределах радиуса допуска.
По умолчаниюВкл
При перетаскивании выравнивает по границам модели, центральным плоскостям и центрам других наклеек, показывая линии.
По умолчаниюВкл
Привязка к ближайшей вершине.
По умолчаниюВкл
Привязка к середине ближайшего ребра.
По умолчаниюВкл
Привязка к центру треугольных граней.
По умолчанию1
Диапазон0.001 – 1000 · step 0.01
Радиус поиска привязки относительно размера модели. Чем больше значение, тем легче попасть в ключевые точки.
После подготовки щёлкните по поверхности модели. Перетаскивание пустого места вращает вид.
Выберите и тяните центральный маркер, он скользит по поверхности, можно перенести на другую сторону.
По умолчанию0.18
Диапазон0.05 – 0.6 · step 0.01
После выбора тяните точечные маркеры. Размер задаётся долей радиуса bounding-сферы, с начальным значением и диапазоном.
Кольцевой маркер вокруг нормали. По умолчанию шаг 90°; при зажатом Shift доступен свободный поворот.
Каждая декаль сохраняется отдельным mesh-слоем без изменения исходных текстур. В Blender и других редакторах их можно выбирать, скрывать или удалять по одной.
Перетащите GLB-модель или выберите файл. Обработка выполняется локально в браузере.
На боковой панели выберите изображение (PNG/JPG/WebP) или текст: содержимое, размер шрифта, цвет.
Кликните по поверхности для размещения; затем перетаскивайте по поверхности, масштабируйте, вращайте или удаляйте.
Скачайте GLB с независимыми слоями декалей для отдельного редактирования в DCC.
Да. На этой странице вход и выход: GLB. Декали добавляются отдельными слоями без принудительной конвертации формата.
Нет. Декали: дополнительные меши со своей текстурой. Исходные материалы и UV не меняются.
Да. Проекция облегает кривые и сферы как настоящая наклейка, а не плоская вклейка.
Острые рёбра обрезаются, чтобы декаль не проходила сквозь меш. Отверстия и недоступные тыльные стороны вырезаются: без «плавающих» треугольников.
PNG, JPG и WebP. Для логотипов и наклеек без сплошного фона рекомендуется прозрачный PNG.
Да. В экспортированном GLB каждая декаль, отдельный объект/слой: выбирайте, двигайте или удаляйте, не переделывая всю модель.