GLB в PLY

GLB → PLY для обмена облаками точек и исследовательскими инструментами.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Формат PLY широко применяется в научных исследованиях, 3D-сканировании и обработке облаков точек. Инструмент преобразует модель GLB в PLY, позволяя использовать данные сетки в исследовательских задачах, анализировать облака точек и обмениваться данными с MeshLab, CloudCompare, Blender и другими программами. Все операции выполняются локально в вашем браузере: файлы не отправляются на сервер.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Какие данные сохраняются в PLY после конвертации?

A

Сохраняются позиция, ориентация и цвет поверхности модели, если эти данные есть в исходном GLB. Текстуры и материалы формат PLY не поддерживает, поэтому они будут отброшены.

Q

Можно ли использовать результат для обработки облаков точек?

A

Да. PLY содержит точки модели, которые можно импортировать в инструменты обработки облаков точек для фильтрации, анализа и других операций. Если сетка исходной GLB-модели достаточно плотная, результат будет точнее.

Q

Сохранятся ли анимации и скелетная анимация?

A

Нет. PLY хранит только статическую геометрию. После конвертации останется лишь форма модели в позе по умолчанию, а анимации, кости и данные деформации будут удалены.

Q

Какие программы открывают конвертированный файл PLY?

A

PLY поддерживают MeshLab, CloudCompare, Blender, PCL, Open3D и другие распространенные приложения. Это универсальный формат для обмена геометрическими данными.

Q

Чем отличается GLB в PLY от PCD в PLY?

A

Оба инструмента создают одинаковый формат PLY, но работают с разными источниками. PCD в PLY конвертирует облако точек из формата PCL, а этот инструмент преобразует обычную GLB-модель, включая сетку, в PLY для сканирования, исследований и обработки облаков точек.

Q

Мой GLB, это сетка. Сохранит ли PLY поверхность?

A

Да. PLY содержит как вершины GLB, так и треугольные грани, поэтому поверхность сохраняется. Файл можно загружать как сетку или работать с его вершинами как с облаком точек, например в CloudCompare.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Вертикальная ось

Z вверх

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

  • Y вверх: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

0°-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

0°-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

0°-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

Только корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.