Any3DAny3D

Конвертер GLB в GLTF

Распакуйте бинарные файлы GLB в редактируемый GLTF с отдельным JSON-описанием сцены, буферами и изображениями текстур для анализа и модификации.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об этом инструменте

GLB объединяет всё в один бинарный файл, что отлично для доставки, но затрудняет редактирование. Конвертация в GLTF разделяет сцену на JSON-дескриптор, бинарный буфер геометрии и отдельные изображения текстур — делая каждый ресурс независимо доступным для редактирования, анализа или замены.

Советы

  • 1Автоматическое извлечение информации о модели
  • 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
  • 3Предпросмотр 3D в реальном времени

Как пользоваться

1

Загрузите ваш GLB

Перетащите файл GLB или нажмите для выбора

2

Просмотрите информацию о модели и настройки

Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации

3

Скачайте GLTF

Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLTF

Часто задаваемые вопросы

Q

Какова разница между режимами «Раздельный» и «Встроенный»?

A

Раздельный (по умолчанию): экспортирует ZIP-архив, содержащий JSON-файл .gltf, буферы мешей .bin и отдельные изображения текстур — идеально для редактирования и замены ресурсов по отдельности. Встроенный: экспортирует единый файл .gltf со всеми буферами и текстурами, встроенными как data URI в Base64 — удобно для распространения в одном файле, но больше по размеру и сложнее для редактирования текстур по отдельности. Переключайте режимы в настройках конвертации в разделе «Режим ресурсов».

Q

Какие файлы я получу после распаковки?

A

Зависит от режима ресурсов. В раздельном режиме вы скачиваете ZIP с файлом .gltf, буферами .bin и изображениями текстур (.png/.jpg), связанными относительными путями. Во встроенном режиме вы скачиваете единый файл .gltf со всеми встроенными ресурсами — дополнительные файлы не нужны.

Q

Получу ли я отдельные файлы текстур из GLB?

A

Да, в раздельном режиме. Все изображения, встроенные в GLB — диффузные карты, карты нормалей, карты металличности-шероховатости и другие — извлекаются как отдельные файлы PNG или JPG с правильными ссылками URI в выходном JSON GLTF. Во встроенном режиме текстуры встраиваются как data URI внутри JSON.

Q

В каком формате выводятся извлечённые текстуры?

A

Текстуры выводятся в оригинальном формате из GLB, обычно PNG или JPG. Если GLB использует сжатые форматы текстур (например, KTX2), они конвертируются в стандартный PNG для редактирования.

Q

Можно ли извлечь только определённые ресурсы из GLB?

A

В раздельном режиме все ресурсы хранятся как отдельные файлы после распаковки. Вы можете оставить только нужные текстуры или данные мешей, удалить ненужные файлы и вручную обновить ссылки в JSON GLTF. Встроенный режим встраивает все ресурсы в один JSON-файл и не подходит для избирательного извлечения.

Q

При распаковке теряются ли данные?

A

Нет. Конвертация GLB в GLTF необратима — вся геометрия, материалы, текстуры и анимации полностью извлекаются. Распаковка изменяет только способ организации данных, а не их содержание.

Q

Можно ли вручную редактировать JSON-файл GLTF?

A

Да. Основной файл GLTF — стандартный JSON, который можно открыть в любом текстовом редакторе. Вы можете изменять параметры материалов, настраивать трансформации узлов, заменять ссылки на текстуры и многое другое. После редактирования проверьте JSON с помощью линтера.

Поддержите нас