На выходе всё ещё OBJ?
Да. Загруженный формат сохраняется как OBJ, а не принудительно конвертируется в GLB. Вы получите OBJ-пакет (ZIP) с обновлённым MTL и сжатыми текстурами, поэтому ваш рабочий процесс с OBJ продолжит работать.
Уменьшайте текстуры OBJ, не меняя геометрию.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Оптимизация текстур, на которые ссылается OBJ/MTL. Геометрия не меняется. Текстуры перекодируются в PNG без потерь (или JPEG, если выбран этот формат) и перепривязываются в новый MTL. Итог: OBJ-пакет (ZIP).
Да. Загруженный формат сохраняется как OBJ, а не принудительно конвертируется в GLB. Вы получите OBJ-пакет (ZIP) с обновлённым MTL и сжатыми текстурами, поэтому ваш рабочий процесс с OBJ продолжит работать.
По умолчанию карты перекодируются в PNG без потерь, либо в JPEG, если вы его выберете. Для вывода OBJ недоступны WebP и KTX2, потому что OBJ хранит классические внешние растровые файлы, а не встроенные данные изображений.
Да. Инструмент создаст новый MTL, ссылающийся на сжатые текстуры. Относительное расположение OBJ и карт не меняется, так что после распаковки ZIP модель найдёт свои текстуры.
Нет. Внешние текстуры OBJ поддерживают только JPEG и PNG. WebP и KTX2 используются только для вывода GLB/GLTF. PNG остаётся безопасным выбором по умолчанию для качества, JPEG подойдёт, когда важнее размер.
Да. Ползунок качества управляет силой сжатия с потерями. Для PNG по умолчанию применяется сжатие без потерь; при переходе на JPEG держите качество от 80% и выше, чтобы избежать полос на градиентах.
Используйте PNG для карт нормалей, шероховатости, металличности и любых карт с альфа-каналом: кодирование без потерь не создаёт артефактов, влияющих на затенение. JPEG подходит для фотореалистичных карт diffuse или альбедо, когда размер файла важнее точности пикселей.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Исходный размер
Оставить исходныйJPEG · PNG · Оставить исходный
0.750.1 – 1 · step 0.05