Сжатие текстурных изображений
Загрузите текстурные изображения, измените размер и конвертируйте в WebP, JPEG, PNG или KTX2. До 50 файлов пакетом, скачивание ZIP.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
О инструменте
Оптимизация отдельных текстурных изображений для игр, 3D-пайплайнов и веба. Обработка локально в браузере, файлы не отправляются на сервер.
Советы
- 1Вход: PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
- 2До 50 изображений пакетом; несколько файлов — ZIP
- 3Выход: WebP, JPEG, PNG, KTX2 или исходный формат
- 4Макс. размер: 512px–4096px или исходное разрешение
Как использовать
Загрузите изображения
Перетащите одно или несколько текстурных изображений
Настройте параметры
Выберите макс. размер, формат вывода и качество
Сожмите и скачайте
Сожмите и скачайте один файл или ZIP
Частые вопросы
Какой формат вывода выбрать?
WebP для веба, JPEG для фото без прозрачности, PNG для альфа-канала, KTX2 для 3D-движков реального времени.
Можно сжать несколько текстур сразу?
Да, до 50 изображений с одинаковыми настройками, скачивание ZIP.
Рекомендуемый макс. размер текстуры?
1024px или 2048px обычно достаточно. Исходный размер — только при необходимости полного разрешения.
Когда использовать KTX2?
Для текстур в 3D-движках с Basis Universal. WebP/JPEG удобнее для обычного использования.
Файлы загружаются на сервер?
Нет, всё обрабатывается локально в браузере.
Чем отличается от сжатия текстур модели?
Этот инструмент сжимает отдельные файлы изображений. Сжатие модели оптимизирует встроенные текстуры и экспортирует GLB.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.