Сжатие текстурных изображений

Загрузите текстурные изображения или ZIP-архив, отмасштабируйте и конвертируйте в WebP, JPEG, PNG или KTX2. Пакетная обработка до 50 файлов, скачивание ZIP.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Оптимизируйте отдельные текстурные изображения для игр, 3D-процессов и веб-проектов. Масштабируйте, меняйте формат и экспортируйте прямо в браузере: файлы не отправляются на сервер.

Советы

  • 1Входные форматы: PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA или ZIP-архив
  • 2Пакетная обработка до 50 файлов, результат скачивается архивом ZIP
  • 3Выходные форматы: WebP, JPEG, PNG, KTX2 или исходный формат
  • 4Максимальный размер: от 512 до 4096 px или исходное разрешение

Описание параметров конфигурации

Текстуры / Изображения

Макс. размер текстуры

По умолчанию1024px

Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.

256px
512px
1024pxРекомендуется
2048px
4096px
Исходный размер

Формат текстуры

По умолчаниюWebP

Конвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.

WebPРекомендуется
JPEG
PNG
KTX2
Оставить исходный

Качество

По умолчанию0.75

Диапазон0.1 – 1 · step 0.05

Установите качество сжатия для форматов WebP и JPEG. Меньшие значения означают меньшие файлы, но более мягкие текстуры.

Режим кодирования KTX2

ETC1S даёт файлы меньшего размера, идеально для diffuse-карт. UASTC сохраняет больше деталей, рекомендуется для normal-карт.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
Texture
Полное название:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Тип:
Image / Texture
Формат:
Raster / Vector Image
Инструменты:
GIMPPhotoshop
Открыть в:
System Image ViewerGIMP
Описание:
Загрузите текстуры (изображения или ZIP). Все изображения получат единые настройки сжатия.

Примечания:

  • Поддерживает PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • До 50 файлов за пакет

Поддерживаемые возможности:

  • Пакетная обработка до 50 файлов
  • Поддержка ZIP-архивов

Формат выхода

Расширение:
Texture
Полное название:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Тип:
Image / Texture
Формат:
Compressed Raster Image
Инструменты:
Открыть в:
System Image Viewer
Описание:
Изображение, оптимизированное для использования в качестве 3D-текстуры. В соответствии с вашими настройками выполнено изменение размера, конвертация формата и снижение качества для экономии ресурсов.

Примечания:

  • KTX2 требует совместимых 3D-движков

Поддерживаемые возможности:

  • Изменение размера до степени двойки
  • Конвертация форматов: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Регулируемое качество

Как пользоваться

1

Загрузите изображения

Перетащите одно или несколько текстурных изображений либо ZIP-архив, или нажмите для выбора файлов

2

Настройте параметры

Выберите максимальный размер, формат вывода и качество

3

Сожмите и скачайте

Скачайте отдельный файл или ZIP-архив после сжатия

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Какой формат вывода выбрать?

A

WebP даёт минимальный размер и подходит для веба. JPEG выбирайте для фотографических текстур без прозрачности. PNG сохраняет альфа-канал и детали. KTX2 предназначен для реального времени в WebGL, Unity, Unreal и других 3D-движках.

Q

Можно ли сжать несколько текстур одновременно?

A

Да. Загрузите до 50 изображений, примените одинаковые настройки ко всем файлам и запустите сжатие. Готовые результаты будут упакованы в ZIP для скачивания.

Q

Какой максимальный размер текстуры рекомендуется?

A

Для большинства сцен реального времени и веба достаточно 1024 или 2048 пикселей. Исходное разрешение выбирайте только когда нужна полная детализация.

Q

Когда использовать KTX2?

A

KTX2 применяйте для текстур, которые будут загружаться в 3D-движках с поддержкой Basis Universal. Для обычного просмотра или редактирования удобнее WebP или JPEG: их проще открыть и предпросмотреть.

Q

Что такое текстуры со степенью двойки и почему это важно?

A

GPU обрабатывает текстуры со степенями двойки (256, 512, 1024) наиболее эффективно. Иначе драйвер пересчитывает изображение, что даёт размытие или лишний расход памяти. Инструмент предлагает размеры от 512 до 4096 пикселей с шагом степени двойки.

Q

Чем этот инструмент отличается от сжатия текстур модели?

A

Этот инструмент работает с отдельными файлами изображений. Инструмент сжатия текстур модели оптимизирует встроенные в модель текстуры и экспортирует сжатый GLB.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас