Сжатие текстурных изображений

Загрузите текстурные изображения или ZIP-архив, отмасштабируйте и конвертируйте в WebP, JPEG, PNG или KTX2. Пакетная обработка до 50 файлов, скачивание ZIP.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Оптимизируйте отдельные текстурные изображения для игр, 3D-процессов и веб-проектов. Масштабируйте, меняйте формат и экспортируйте прямо в браузере: файлы не отправляются на сервер.

Описание параметров конфигурации

Текстуры / Изображения

Макс. размер текстуры

1024px

Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Исходный размер

Формат текстуры

WebP

Конвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Оставить исходный

Качество

0.750.1 – 1 · step 0.05

Установите качество сжатия для форматов WebP и JPEG. Меньшие значения означают меньшие файлы, но более мягкие текстуры.

Режим кодирования KTX2

ETC1S даёт файлы меньшего размера, идеально для diffuse-карт. UASTC сохраняет больше деталей, рекомендуется для normal-карт.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Какой формат вывода выбрать?

WebP даёт минимальный размер и подходит для веба. JPEG выбирайте для фотографических текстур без прозрачности. PNG сохраняет альфа-канал и детали. KTX2 предназначен для реального времени в WebGL, Unity, Unreal и других 3D-движках.

Можно ли сжать несколько текстур одновременно?

Да. Загрузите до 50 изображений, примените одинаковые настройки ко всем файлам и запустите сжатие. Готовые результаты будут упакованы в ZIP для скачивания.

Какой максимальный размер текстуры рекомендуется?

Для большинства сцен реального времени и веба достаточно 1024 или 2048 пикселей. Исходное разрешение выбирайте только когда нужна полная детализация.

Когда использовать KTX2?

KTX2 применяйте для текстур, которые будут загружаться в 3D-движках с поддержкой Basis Universal. Для обычного просмотра или редактирования удобнее WebP или JPEG: их проще открыть и предпросмотреть.

Что такое текстуры со степенью двойки и почему это важно?

GPU обрабатывает текстуры со степенями двойки (256, 512, 1024) наиболее эффективно. Иначе драйвер пересчитывает изображение, что даёт размытие или лишний расход памяти. Инструмент предлагает размеры от 512 до 4096 пикселей с шагом степени двойки.

Чем этот инструмент отличается от сжатия текстур модели?

Этот инструмент работает с отдельными файлами изображений. Инструмент сжатия текстур модели оптимизирует встроенные в модель текстуры и экспортирует сжатый GLB.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
Texture
Полное название:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Тип:
Изображение / Текстура
Формат:
Растровое / векторное изображение
Инструменты:
GIMP、Photoshop
Открыть в:
Системный просмотрщик изображений、GIMP
Описание:
Загрузите текстуры (изображения или ZIP). Все изображения получат единые настройки сжатия.

Примечания:

  • Поддерживает PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • До 50 файлов за пакет

Поддерживаемые возможности:

  • Пакетная обработка до 50 файлов
  • Поддержка ZIP-архивов

Формат выхода

Расширение:
Texture
Полное название:
Сжатое изображение (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Тип:
Изображение / Текстура
Формат:
Сжатое растровое изображение
Инструменты:
Открыть в:
Системный просмотрщик изображений
Описание:
Изображение, оптимизированное для использования в качестве 3D-текстуры. В соответствии с вашими настройками выполнены изменение размера, конвертация в формат, удобный для GPU, и снижение качества ради экономии ресурсов.

Примечания:

  • KTX2 требует совместимых 3D-движков

Поддерживаемые возможности:

  • Изменение размера до степени двойки
  • Конвертация форматов: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Регулируемое качество