Макс. размер текстуры
По умолчанию1024px
Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.
Загрузите текстурные изображения или ZIP-архив, отмасштабируйте и конвертируйте в WebP, JPEG, PNG или KTX2. Пакетная обработка до 50 файлов, скачивание ZIP.
Пожалуйста, подождите
Оптимизируйте отдельные текстурные изображения для игр, 3D-процессов и веб-проектов. Масштабируйте, меняйте формат и экспортируйте прямо в браузере: файлы не отправляются на сервер.
По умолчанию1024px
Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.
По умолчаниюWebP
Конвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.
По умолчанию0.75
Диапазон0.1 – 1 · step 0.05
Установите качество сжатия для форматов WebP и JPEG. Меньшие значения означают меньшие файлы, но более мягкие текстуры.
ETC1S даёт файлы меньшего размера, идеально для diffuse-карт. UASTC сохраняет больше деталей, рекомендуется для normal-карт.
Перетащите одно или несколько текстурных изображений либо ZIP-архив, или нажмите для выбора файлов
Выберите максимальный размер, формат вывода и качество
Скачайте отдельный файл или ZIP-архив после сжатия
WebP даёт минимальный размер и подходит для веба. JPEG выбирайте для фотографических текстур без прозрачности. PNG сохраняет альфа-канал и детали. KTX2 предназначен для реального времени в WebGL, Unity, Unreal и других 3D-движках.
Да. Загрузите до 50 изображений, примените одинаковые настройки ко всем файлам и запустите сжатие. Готовые результаты будут упакованы в ZIP для скачивания.
Для большинства сцен реального времени и веба достаточно 1024 или 2048 пикселей. Исходное разрешение выбирайте только когда нужна полная детализация.
KTX2 применяйте для текстур, которые будут загружаться в 3D-движках с поддержкой Basis Universal. Для обычного просмотра или редактирования удобнее WebP или JPEG: их проще открыть и предпросмотреть.
GPU обрабатывает текстуры со степенями двойки (256, 512, 1024) наиболее эффективно. Иначе драйвер пересчитывает изображение, что даёт размытие или лишний расход памяти. Инструмент предлагает размеры от 512 до 4096 пикселей с шагом степени двойки.
Этот инструмент работает с отдельными файлами изображений. Инструмент сжатия текстур модели оптимизирует встроенные в модель текстуры и экспортирует сжатый GLB.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.