Макс. размер текстуры
1024pxОграничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Исходный размер
Загрузите текстурные изображения или ZIP-архив, отмасштабируйте и конвертируйте в WebP, JPEG, PNG или KTX2. Пакетная обработка до 50 файлов, скачивание ZIP.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Оптимизируйте отдельные текстурные изображения для игр, 3D-процессов и веб-проектов. Масштабируйте, меняйте формат и экспортируйте прямо в браузере: файлы не отправляются на сервер.
1024pxОграничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Исходный размер
WebPКонвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Оставить исходный
0.750.1 – 1 · step 0.05Установите качество сжатия для форматов WebP и JPEG. Меньшие значения означают меньшие файлы, но более мягкие текстуры.
ETC1S даёт файлы меньшего размера, идеально для diffuse-карт. UASTC сохраняет больше деталей, рекомендуется для normal-карт.
WebP даёт минимальный размер и подходит для веба. JPEG выбирайте для фотографических текстур без прозрачности. PNG сохраняет альфа-канал и детали. KTX2 предназначен для реального времени в WebGL, Unity, Unreal и других 3D-движках.
Да. Загрузите до 50 изображений, примените одинаковые настройки ко всем файлам и запустите сжатие. Готовые результаты будут упакованы в ZIP для скачивания.
Для большинства сцен реального времени и веба достаточно 1024 или 2048 пикселей. Исходное разрешение выбирайте только когда нужна полная детализация.
KTX2 применяйте для текстур, которые будут загружаться в 3D-движках с поддержкой Basis Universal. Для обычного просмотра или редактирования удобнее WebP или JPEG: их проще открыть и предпросмотреть.
GPU обрабатывает текстуры со степенями двойки (256, 512, 1024) наиболее эффективно. Иначе драйвер пересчитывает изображение, что даёт размытие или лишний расход памяти. Инструмент предлагает размеры от 512 до 4096 пикселей с шагом степени двойки.
Этот инструмент работает с отдельными файлами изображений. Инструмент сжатия текстур модели оптимизирует встроенные в модель текстуры и экспортирует сжатый GLB.