Any3DAny3D

Сжатие текстурных изображений

Загрузите текстурные изображения, измените размер и конвертируйте в WebP, JPEG, PNG или KTX2. До 50 файлов пакетом, скачивание ZIP.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

О инструменте

Оптимизация отдельных текстурных изображений для игр, 3D-пайплайнов и веба. Обработка локально в браузере, файлы не отправляются на сервер.

Советы

  • 1Вход: PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • 2До 50 изображений пакетом; несколько файлов — ZIP
  • 3Выход: WebP, JPEG, PNG, KTX2 или исходный формат
  • 4Макс. размер: 512px–4096px или исходное разрешение

Как использовать

1

Загрузите изображения

Перетащите одно или несколько текстурных изображений

2

Настройте параметры

Выберите макс. размер, формат вывода и качество

3

Сожмите и скачайте

Сожмите и скачайте один файл или ZIP

Частые вопросы

Q

Какой формат вывода выбрать?

A

WebP для веба, JPEG для фото без прозрачности, PNG для альфа-канала, KTX2 для 3D-движков реального времени.

Q

Можно сжать несколько текстур сразу?

A

Да, до 50 изображений с одинаковыми настройками, скачивание ZIP.

Q

Рекомендуемый макс. размер текстуры?

A

1024px или 2048px обычно достаточно. Исходный размер — только при необходимости полного разрешения.

Q

Когда использовать KTX2?

A

Для текстур в 3D-движках с Basis Universal. WebP/JPEG удобнее для обычного использования.

Q

Файлы загружаются на сервер?

A

Нет, всё обрабатывается локально в браузере.

Q

Чем отличается от сжатия текстур модели?

A

Этот инструмент сжимает отдельные файлы изображений. Сжатие модели оптимизирует встроенные текстуры и экспортирует GLB.

Поддержите нас