ZIP toàn bộ kết cấu
Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.
Trích xuất kết cấu khuếch tán, pháp tuyến và các kênh khác từ FBX; cả ảnh nhúng sẵn lẫn ảnh liên kết ngoài đều xử lý được.
Vui lòng đợi
Kết cấu trong FBX có thể được nhúng sẵn hoặc trỏ ra tệp ảnh bên ngoài. Công cụ liệt kê các kênh vật liệu thường gặp; với ảnh liên kết ngoài, hãy chọn kèm các tệp đó trong cùng thư mục với FBX rồi tải kết quả về theo gói.
Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.
Xuất mỗi vật liệu thành một tệp GLB không chứa lưới (chỉ gồm định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu) rồi gói lại thành ZIP, phù hợp khi cần tách riêng thư viện vật liệu.
Gộp toàn bộ vật liệu vào một tệp GLB duy nhất để nhập trọn bộ chỉ trong một lần.
Tải kết cấu đang chọn dưới dạng PNG không mất dữ liệu, đúng độ phân giải gốc. Ảnh nén KTX2 được tự động chuyển về PNG.
Xuất vật liệu đang chọn thành tệp GLB độc lập không chứa lưới để dùng lại trong Blender, Unity, Unreal và các phần mềm tương tự.
Giữ Ctrl (Cmd trên Mac) và bấm vào các vật liệu ở thanh bên để chọn nhiều mục, sau đó tải hàng loạt dưới dạng ZIP. Nhấn Esc để bỏ chọn.
Lọc danh sách ở thanh bên theo tên vật liệu hoặc tên tệp kết cấu.
Lọc theo ô gán như khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, phát sáng hoặc AO. Chỉ hiện khi mô hình có nhiều hơn một loại ô gán.
Xem loại vật liệu (ví dụ PBR tiêu chuẩn), màu cơ bản, độ kim loại, độ nhám cùng các trường số hoặc màu khác. Sao chép từng dòng hoặc xuất toàn bộ JSON.
Xem độ phân giải, không gian màu, chế độ lặp, chế độ lọc và thông số lấy mẫu dị hướng.
Xem trước vật liệu trên khối cầu 3D với ánh sáng môi trường HDR để đánh giá nhanh ảnh và thông số PBR.
Bật tắt chế độ khung dây và đặc trong khung xem mô hình để kiểm tra cấu trúc lưới.
Kéo thả tệp GLB hoặc FBX chứa ảnh kết cấu vào vùng tải lên.
Bấm vào từng vật liệu và kết cấu ở thanh bên để xem trước.
Tải từng kết cấu dạng PNG hoặc xuất cả vật liệu dạng GLB.
Không. Công cụ đọc trực tiếp dữ liệu ảnh gốc từ tệp FBX, không nén lại hay mã hóa lại, nên ảnh trích ra giữ nguyên chất lượng và độ toàn vẹn dữ liệu.
Khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, AO và phát sáng là những kênh thường gặp. Công cụ chỉ liệt kê kênh thực sự có trong tệp; kênh nào tệp không chứa thì không hiển thị.
Hãy đặt các ảnh đó cùng thư mục với tệp FBX rồi chọn cả hai cùng lúc. Nếu đường dẫn ảnh phân giải được, chúng sẽ được đóng gói chung với kết quả trích xuất.
Ảnh được lưu đúng theo định dạng gốc nhúng trong FBX, ví dụ PNG, JPEG hoặc TGA. Công cụ không chuyển đổi định dạng, nhờ đó chất lượng ảnh được giữ nguyên.
Thiếu kết cấu thường do FBX trỏ tới ảnh ngoài mà đường dẫn không phân giải được. Hãy kiểm tra xem ảnh được nhúng trong FBX hay để riêng; nếu để riêng, đặt chúng cùng thư mục với FBX (hoặc chọn kèm) rồi trích xuất lại.
Được. Trước tiên hãy trích xuất để kiểm tra và sao lưu ảnh gốc, sau đó dùng công cụ nén kết cấu FBX để giảm dung lượng ảnh bên trong tệp. Phần hình học và hoạt ảnh giữ nguyên, tệp nhẹ hơn mà vẫn trích xuất lại được về sau.
Được. Công cụ hỗ trợ FBX 6.1 (FileVersion 6100) trở lên, cả định dạng ASCII lẫn nhị phân. Các tài sản game quanh năm 2010 thường ở bản 6.1 và vẫn trích xuất bình thường. Tệp thấp hơn 6.1 sẽ bị từ chối khi phân tích, hãy xuất lại bằng phần mềm 3D mới hơn.