Trích xuất kết cấu từ FBX

Trích xuất kết cấu khuếch tán, pháp tuyến và các kênh khác từ FBX; cả ảnh nhúng sẵn lẫn ảnh liên kết ngoài đều xử lý được.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Kết cấu trong FBX có thể được nhúng sẵn hoặc trỏ ra tệp ảnh bên ngoài. Công cụ liệt kê các kênh vật liệu thường gặp; với ảnh liên kết ngoài, hãy chọn kèm các tệp đó trong cùng thư mục với FBX rồi tải kết quả về theo gói.

Mẹo

  • 1Ảnh liên kết ngoài phải được chọn kèm cùng tệp FBX mới trích xuất được
  • 2Giữ nguyên tên tệp và hậu tố kênh như diffuse, normal, roughness khi lưu ảnh
  • 3Chỉ những kênh thực sự có trong tệp mới xuất hiện trong kết quả

Về tùy chọn cấu hình

Tùy chọn xuất

ZIP toàn bộ kết cấu

Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.

Từng vật liệu dạng GLB (ZIP)

Xuất mỗi vật liệu thành một tệp GLB không chứa lưới (chỉ gồm định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu) rồi gói lại thành ZIP, phù hợp khi cần tách riêng thư viện vật liệu.

Tất cả vật liệu trong một GLB

Gộp toàn bộ vật liệu vào một tệp GLB duy nhất để nhập trọn bộ chỉ trong một lần.

Một kết cấu dạng PNG

Tải kết cấu đang chọn dưới dạng PNG không mất dữ liệu, đúng độ phân giải gốc. Ảnh nén KTX2 được tự động chuyển về PNG.

Một vật liệu dạng GLB

Xuất vật liệu đang chọn thành tệp GLB độc lập không chứa lưới để dùng lại trong Blender, Unity, Unreal và các phần mềm tương tự.

Chọn nhiều vật liệu

Giữ Ctrl (Cmd trên Mac) và bấm vào các vật liệu ở thanh bên để chọn nhiều mục, sau đó tải hàng loạt dưới dạng ZIP. Nhấn Esc để bỏ chọn.

Duyệt và lọc

Loại kết cấu

Lọc theo ô gán như khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, phát sáng hoặc AO. Chỉ hiện khi mô hình có nhiều hơn một loại ô gán.

Xem thuộc tính

Thuộc tính vật liệu

Xem loại vật liệu (ví dụ PBR tiêu chuẩn), màu cơ bản, độ kim loại, độ nhám cùng các trường số hoặc màu khác. Sao chép từng dòng hoặc xuất toàn bộ JSON.

Thuộc tính kết cấu

Xem độ phân giải, không gian màu, chế độ lặp, chế độ lọc và thông số lấy mẫu dị hướng.

Xem trước vật liệu trên khối cầu

Xem trước vật liệu trên khối cầu 3D với ánh sáng môi trường HDR để đánh giá nhanh ảnh và thông số PBR.

Khung dây / đặc

Bật tắt chế độ khung dây và đặc trong khung xem mô hình để kiểm tra cấu trúc lưới.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
fbx
Tên đầy đủ:
Định dạng FBX (FilmBox)
Loại:
Mô hình 3D & hoạt ảnh
Định dạng:
FBX (nhị phân / ASCII)
Mô tả:
Tệp FBX là định dạng độc quyền phổ biến của Autodesk, tiêu chuẩn trao đổi tài nguyên 3D trong ngành công nghiệp game và phim hoạt hình. FBX hỗ trợ đầy đủ hình học, vật liệu, khung xương gắn da và các đoạn diễn hoạt phức tạp.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ cả dạng nhị phân và văn bản ASCII
  • Tiêu chuẩn hàng đầu cho mô hình nhân vật và hoạt ảnh trong game engine

Tính năng hỗ trợ:

  • Hoạt ảnh khung xương và gắn da phức tạp
  • Hỗ trợ nhiều đoạn hoạt ảnh trong cùng một tệp
  • Tương thích mượt mà với Unity và Unreal Engine

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
png
Tên đầy đủ:
Kết cấu đã trích xuất
Loại:
Hình ảnh / Gói vật liệu
Định dạng:
PNG / GLB vật liệu / ZIP
Công cụ:
PhotoshopBlenderGIMP
Mở bằng:
Trình chỉnh sửa ảnhTrình xem mô hình 3D
Mô tả:
Kết cấu được trích xuất và xuất ra dưới dạng hình ảnh PNG không mất dữ liệu ở độ phân giải gốc. Bạn cũng có thể xuất các vật liệu thành tệp GLB không chứa hình học (chỉ bao gồm định nghĩa vật liệu và bản đồ kết cấu) để tái sử dụng như một thư viện vật liệu chuyên biệt, hoặc đóng gói toàn bộ ảnh và vật liệu thành một tệp ZIP tải về nhanh gọn.

Ghi chú:

  • Kết cấu nén định dạng KTX2 sẽ được tự động giải nén sang PNG khi xuất
  • Tệp vật liệu GLB chỉ chứa thông số vật liệu và kết cấu, không chứa lưới hình học
  • Lựa chọn trích xuất nhiều mục sẽ đóng gói thành tệp ZIP với mỗi vật liệu là một tệp GLB

Tính năng hỗ trợ:

  • Tải từng kết cấu dạng PNG
  • Xuất vật liệu GLB không kèm lưới
  • Gói ZIP cho nhiều kết cấu hoặc vật liệu
  • Giữ nguyên độ phân giải gốc

Cách sử dụng

1

Tải mô hình 3D lên

Kéo thả tệp GLB hoặc FBX chứa ảnh kết cấu vào vùng tải lên.

2

Xem danh sách ảnh bóc tách

Bấm vào từng vật liệu và kết cấu ở thanh bên để xem trước.

3

Tải ảnh về máy

Tải từng kết cấu dạng PNG hoặc xuất cả vật liệu dạng GLB.

Q

Trích xuất có làm giảm chất lượng ảnh không?

A

Không. Công cụ đọc trực tiếp dữ liệu ảnh gốc từ tệp FBX, không nén lại hay mã hóa lại, nên ảnh trích ra giữ nguyên chất lượng và độ toàn vẹn dữ liệu.

Q

Hỗ trợ những kênh kết cấu nào?

A

Khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, AO và phát sáng là những kênh thường gặp. Công cụ chỉ liệt kê kênh thực sự có trong tệp; kênh nào tệp không chứa thì không hiển thị.

Q

Ảnh kết cấu nằm ngoài tệp FBX thì xử lý thế nào?

A

Hãy đặt các ảnh đó cùng thư mục với tệp FBX rồi chọn cả hai cùng lúc. Nếu đường dẫn ảnh phân giải được, chúng sẽ được đóng gói chung với kết quả trích xuất.

Q

Ảnh trích ra được lưu ở định dạng nào?

A

Ảnh được lưu đúng theo định dạng gốc nhúng trong FBX, ví dụ PNG, JPEG hoặc TGA. Công cụ không chuyển đổi định dạng, nhờ đó chất lượng ảnh được giữ nguyên.

Q

Một số kết cấu báo thiếu thì phải làm sao?

A

Thiếu kết cấu thường do FBX trỏ tới ảnh ngoài mà đường dẫn không phân giải được. Hãy kiểm tra xem ảnh được nhúng trong FBX hay để riêng; nếu để riêng, đặt chúng cùng thư mục với FBX (hoặc chọn kèm) rồi trích xuất lại.

Q

Dùng chung được với công cụ nén kết cấu FBX không?

A

Được. Trước tiên hãy trích xuất để kiểm tra và sao lưu ảnh gốc, sau đó dùng công cụ nén kết cấu FBX để giảm dung lượng ảnh bên trong tệp. Phần hình học và hoạt ảnh giữ nguyên, tệp nhẹ hơn mà vẫn trích xuất lại được về sau.

Q

FBX phiên bản cũ có trích xuất được kết cấu không?

A

Được. Công cụ hỗ trợ FBX 6.1 (FileVersion 6100) trở lên, cả định dạng ASCII lẫn nhị phân. Các tài sản game quanh năm 2010 thường ở bản 6.1 và vẫn trích xuất bình thường. Tệp thấp hơn 6.1 sẽ bị từ chối khi phân tích, hãy xuất lại bằng phần mềm 3D mới hơn.