ZIP toàn bộ kết cấu
Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.
Mở tệp GLB và lấy ra toàn bộ ảnh kết cấu nhúng bên trong, tải về đúng độ phân giải gốc.
Vui lòng đợi
GLB thường gói sẵn kết cấu trong cùng một tệp. Trang này đọc các ảnh nhúng đó và xuất ra để bạn sắp xếp lại những kênh như màu, pháp tuyến, độ nhám rồi tái sử dụng cho mô hình khác.
Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.
Xuất mỗi vật liệu thành một tệp GLB không chứa lưới (chỉ gồm định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu) rồi gói lại thành ZIP, phù hợp khi cần tách riêng thư viện vật liệu.
Gộp toàn bộ vật liệu vào một tệp GLB duy nhất để nhập trọn bộ chỉ trong một lần.
Tải kết cấu đang chọn dưới dạng PNG không mất dữ liệu, đúng độ phân giải gốc. Ảnh nén KTX2 được tự động chuyển về PNG.
Xuất vật liệu đang chọn thành tệp GLB độc lập không chứa lưới để dùng lại trong Blender, Unity, Unreal và các phần mềm tương tự.
Giữ Ctrl (Cmd trên Mac) và bấm vào các vật liệu ở thanh bên để chọn nhiều mục, sau đó tải hàng loạt dưới dạng ZIP. Nhấn Esc để bỏ chọn.
Lọc danh sách ở thanh bên theo tên vật liệu hoặc tên tệp kết cấu.
Lọc theo ô gán như khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, phát sáng hoặc AO. Chỉ hiện khi mô hình có nhiều hơn một loại ô gán.
Xem loại vật liệu (ví dụ PBR tiêu chuẩn), màu cơ bản, độ kim loại, độ nhám cùng các trường số hoặc màu khác. Sao chép từng dòng hoặc xuất toàn bộ JSON.
Xem độ phân giải, không gian màu, chế độ lặp, chế độ lọc và thông số lấy mẫu dị hướng.
Xem trước vật liệu trên khối cầu 3D với ánh sáng môi trường HDR để đánh giá nhanh ảnh và thông số PBR.
Bật tắt chế độ khung dây và đặc trong khung xem mô hình để kiểm tra cấu trúc lưới.
Kéo thả tệp GLB hoặc FBX chứa ảnh kết cấu vào vùng tải lên.
Bấm vào từng vật liệu và kết cấu ở thanh bên để xem trước.
Tải từng kết cấu dạng PNG hoặc xuất cả vật liệu dạng GLB.
Ảnh giữ đúng định dạng gốc nhúng trong tệp, thường là PNG và cũng có thể là JPEG. Công cụ không nén hay mã hóa lại, nên độ phân giải và kích thước ảnh được giữ nguyên.
Thường là do tệp GLB không nhúng kết cấu hoặc chỉ chứa tham chiếu ngoài. Hãy dùng tệp GLB có ảnh nhúng sẵn thì công cụ mới lấy ra được ảnh.
Không. Công cụ đọc trực tiếp dữ liệu ảnh gốc trong tệp GLB, nên ảnh trích ra giữ nguyên độ phân giải và chất lượng, không bị nén lại hay thu nhỏ.
Ảnh giữ tên gốc trong tệp GLB, kèm những hậu tố như _baseColor hoặc _normal. Nếu nhiều ảnh trùng tên, công cụ sẽ đánh số thứ tự để chúng không ghi đè lên nhau.
GLB là tệp nhị phân tự chứa, ảnh thực tế được gói bên trong tệp và công cụ đọc trực tiếp. Kiểu tham chiếu ngoài hầu như không gặp; nếu trích xuất không ra ảnh thì thường là do tệp vốn không chứa kết cấu.
Được. Sau khi sửa ảnh đã trích, bạn dùng công cụ nén kết cấu GLB để mã hóa lại (WebP, JPEG, PNG hoặc KTX2) và nhúng thành một tệp GLB duy nhất; hoặc gán lại ảnh cho mô hình trong Blender rồi xuất GLB mới.