Trích xuất kết cấu từ GLB

Mở tệp GLB và lấy ra toàn bộ ảnh kết cấu nhúng bên trong, tải về đúng độ phân giải gốc.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

GLB thường gói sẵn kết cấu trong cùng một tệp. Trang này đọc các ảnh nhúng đó và xuất ra để bạn sắp xếp lại những kênh như màu, pháp tuyến, độ nhám rồi tái sử dụng cho mô hình khác.

Mẹo

  • 1Ưu tiên tệp GLB có ảnh nhúng sẵn bên trong
  • 2Ảnh không bị thu nhỏ hay nén lại khi trích xuất
  • 3Có thể tải riêng từng kênh như màu, pháp tuyến, độ nhám

Về tùy chọn cấu hình

Tùy chọn xuất

ZIP toàn bộ kết cấu

Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.

Từng vật liệu dạng GLB (ZIP)

Xuất mỗi vật liệu thành một tệp GLB không chứa lưới (chỉ gồm định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu) rồi gói lại thành ZIP, phù hợp khi cần tách riêng thư viện vật liệu.

Tất cả vật liệu trong một GLB

Gộp toàn bộ vật liệu vào một tệp GLB duy nhất để nhập trọn bộ chỉ trong một lần.

Một kết cấu dạng PNG

Tải kết cấu đang chọn dưới dạng PNG không mất dữ liệu, đúng độ phân giải gốc. Ảnh nén KTX2 được tự động chuyển về PNG.

Một vật liệu dạng GLB

Xuất vật liệu đang chọn thành tệp GLB độc lập không chứa lưới để dùng lại trong Blender, Unity, Unreal và các phần mềm tương tự.

Chọn nhiều vật liệu

Giữ Ctrl (Cmd trên Mac) và bấm vào các vật liệu ở thanh bên để chọn nhiều mục, sau đó tải hàng loạt dưới dạng ZIP. Nhấn Esc để bỏ chọn.

Duyệt và lọc

Loại kết cấu

Lọc theo ô gán như khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, phát sáng hoặc AO. Chỉ hiện khi mô hình có nhiều hơn một loại ô gán.

Xem thuộc tính

Thuộc tính vật liệu

Xem loại vật liệu (ví dụ PBR tiêu chuẩn), màu cơ bản, độ kim loại, độ nhám cùng các trường số hoặc màu khác. Sao chép từng dòng hoặc xuất toàn bộ JSON.

Thuộc tính kết cấu

Xem độ phân giải, không gian màu, chế độ lặp, chế độ lọc và thông số lấy mẫu dị hướng.

Xem trước vật liệu trên khối cầu

Xem trước vật liệu trên khối cầu 3D với ánh sáng môi trường HDR để đánh giá nhanh ảnh và thông số PBR.

Khung dây / đặc

Bật tắt chế độ khung dây và đặc trong khung xem mô hình để kiểm tra cấu trúc lưới.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
png
Tên đầy đủ:
Kết cấu đã trích xuất
Loại:
Hình ảnh / Gói vật liệu
Định dạng:
PNG / GLB vật liệu / ZIP
Công cụ:
PhotoshopBlenderGIMP
Mở bằng:
Trình chỉnh sửa ảnhTrình xem mô hình 3D
Mô tả:
Kết cấu được trích xuất và xuất ra dưới dạng hình ảnh PNG không mất dữ liệu ở độ phân giải gốc. Bạn cũng có thể xuất các vật liệu thành tệp GLB không chứa hình học (chỉ bao gồm định nghĩa vật liệu và bản đồ kết cấu) để tái sử dụng như một thư viện vật liệu chuyên biệt, hoặc đóng gói toàn bộ ảnh và vật liệu thành một tệp ZIP tải về nhanh gọn.

Ghi chú:

  • Kết cấu nén định dạng KTX2 sẽ được tự động giải nén sang PNG khi xuất
  • Tệp vật liệu GLB chỉ chứa thông số vật liệu và kết cấu, không chứa lưới hình học
  • Lựa chọn trích xuất nhiều mục sẽ đóng gói thành tệp ZIP với mỗi vật liệu là một tệp GLB

Tính năng hỗ trợ:

  • Tải từng kết cấu dạng PNG
  • Xuất vật liệu GLB không kèm lưới
  • Gói ZIP cho nhiều kết cấu hoặc vật liệu
  • Giữ nguyên độ phân giải gốc

Cách sử dụng

1

Tải mô hình 3D lên

Kéo thả tệp GLB hoặc FBX chứa ảnh kết cấu vào vùng tải lên.

2

Xem danh sách ảnh bóc tách

Bấm vào từng vật liệu và kết cấu ở thanh bên để xem trước.

3

Tải ảnh về máy

Tải từng kết cấu dạng PNG hoặc xuất cả vật liệu dạng GLB.

Q

Ảnh trích ra có định dạng gì?

A

Ảnh giữ đúng định dạng gốc nhúng trong tệp, thường là PNG và cũng có thể là JPEG. Công cụ không nén hay mã hóa lại, nên độ phân giải và kích thước ảnh được giữ nguyên.

Q

Trích xuất không ra ảnh nào thì nguyên nhân là gì?

A

Thường là do tệp GLB không nhúng kết cấu hoặc chỉ chứa tham chiếu ngoài. Hãy dùng tệp GLB có ảnh nhúng sẵn thì công cụ mới lấy ra được ảnh.

Q

Ảnh có bị giảm độ phân giải không?

A

Không. Công cụ đọc trực tiếp dữ liệu ảnh gốc trong tệp GLB, nên ảnh trích ra giữ nguyên độ phân giải và chất lượng, không bị nén lại hay thu nhỏ.

Q

Ảnh trích ra được đặt tên thế nào?

A

Ảnh giữ tên gốc trong tệp GLB, kèm những hậu tố như _baseColor hoặc _normal. Nếu nhiều ảnh trùng tên, công cụ sẽ đánh số thứ tự để chúng không ghi đè lên nhau.

Q

Kết cấu trong GLB luôn được nhúng sẵn hay có thể nằm ngoài tệp?

A

GLB là tệp nhị phân tự chứa, ảnh thực tế được gói bên trong tệp và công cụ đọc trực tiếp. Kiểu tham chiếu ngoài hầu như không gặp; nếu trích xuất không ra ảnh thì thường là do tệp vốn không chứa kết cấu.

Q

Sau khi chỉnh sửa, có nhúng lại ảnh vào GLB được không?

A

Được. Sau khi sửa ảnh đã trích, bạn dùng công cụ nén kết cấu GLB để mã hóa lại (WebP, JPEG, PNG hoặc KTX2) và nhúng thành một tệp GLB duy nhất; hoặc gán lại ảnh cho mô hình trong Blender rồi xuất GLB mới.