Dán tem nhãn cho mô hình GLB

Dán logo, chữ hoặc ảnh lên bề mặt GLB: miếng dán bám theo mặt cong, tự cắt ở góc nhọn, xuất thành lớp kết cấu riêng và giữ nguyên vật liệu gốc.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ đặt miếng dán là ảnh hoặc chữ lên bề mặt mô hình GLB, dùng cho ảnh sản phẩm, trình xem trên web và tài sản AR. Miếng dán bám theo mặt cong, tự cắt ở góc nhọn, đồng thời khoét rỗng ở lỗ hổng hoặc mặt sau không nhìn tới để tránh xuyên khối và tam giác lơ lửng. Mỗi miếng dán xuất ra thành một lớp lưới riêng có kết cấu nhúng, còn vật liệu và UV gốc không bị ghi đè nên bạn chỉnh tiếp được trong Blender. File vào và ra đều là GLB.

Mẹo

  • 1File xuất ra vẫn là GLB, miếng dán nằm trong lớp riêng có kết cấu nhúng.
  • 2PNG trong suốt cho kết quả đẹp hơn trên mặt cong và ở các cạnh sắc.
  • 3Khi kéo miếng dán dọc theo bề mặt, hướng của nó được giữ liên tục nên không bị lật đột ngột.
  • 4Góc nhọn được tự cắt và lỗ hổng được khoét rỗng, nên miếng dán không xuyên qua mô hình.
  • 5Miếng dán không ghi đè hay thay thế vật liệu sẵn có của mô hình.

Về tùy chọn cấu hình

Nguồn tem nhãn

Loại tem nhãn

Mặc địnhHình ảnh

Chọn tem nhãn dạng hình ảnh hoặc dạng chữ. Hình ảnh phù hợp với logo; chữ phù hợp với nhãn và chữ ký.

Hình ảnhKhuyên dùng

Tải lên tệp PNG, JPG hoặc WebP (khuyên dùng PNG nền trong suốt).

Văn bản

Nhập nội dung chữ, điều chỉnh kích thước và màu sắc trước khi dán.

Tệp hình ảnh

Trong chế độ hình ảnh, tải lên hình ảnh nhãn dán. PNG nền trong suốt hiển thị đẹp nhất trên các bề mặt cong và cạnh sắc.

Nội dung văn bản

Trong chế độ chữ, nhập các từ bạn muốn dán lên bề mặt mô hình.

Kiểu chữ

Cỡ chữ

Mặc định64px

Phạm vi24px – 160px

Cỡ chữ trong khung vẽ kết cấu văn bản (pixel). Cỡ chữ lớn hơn hiển thị sắc nét hơn nhưng chiếm nhiều dung lượng kết cấu hơn.

Màu sắc

Mặc định#ffffff

Màu tô của tem nhãn chữ. Hiển thị tốt nhất khi kết hợp với nền trong suốt.

Hít và căn chỉnh

Bật hít

Mặc địnhBật

Hít tem nhãn vào các điểm chuẩn của mô hình trong phạm vi bán kính dung sai.

Đường gióng căn chỉnh

Mặc địnhBật

Khi kéo, tự động căn gióng với hộp bao mô hình, các mặt phẳng trung tâm và tâm của các tem nhãn khác kèm đường hiển thị gióng.

Đỉnh hình học

Mặc địnhBật

Hít vào đỉnh gần nhất.

Trung điểm cạnh

Mặc địnhBật

Hít vào trung điểm cạnh gần nhất.

Tâm mặt tam giác

Mặc địnhBật

Hít vào trọng tâm các mặt tam giác.

Dung sai hít

Mặc định1

Phạm vi0.001 – 1000 · step 0.01

Bán kính tìm kiếm điểm hít, tính theo tỷ lệ kích thước mô hình. Giá trị càng lớn càng dễ bắt dính điểm chuẩn.

Đặt vị trí và chỉnh sửa

Đặt vị trí

Sau khi chuẩn bị xong tem nhãn, bấm chuột vào bề mặt mô hình để đặt. Kéo rê chuột ở khoảng trống để xoay góc nhìn.

Di chuyển

Chọn tem nhãn và kéo tay cầm ở giữa. Tem nhãn sẽ trượt dọc theo bề mặt mô hình và có thể ôm vòng sang mặt đối diện.

Thu phóng

Mặc định0.18

Phạm vi0.05 – 0.6 · step 0.01

Kéo các tay cầm thu phóng sau khi chọn tem nhãn. Kích thước tính tương đối theo bán kính hình cầu bao của mô hình.

Xoay

Kéo tay cầm vòng tròn để xoay tem nhãn quanh vector pháp tuyến bề mặt. Mặc định hít góc 90°; giữ Shift để xoay tự do.

Xuất tệp

Lớp độc lập

Mỗi tem nhãn được xuất thành một lớp lưới tam giác riêng biệt mà không làm thay đổi kết cấu ban đầu. Bạn có thể chọn, ẩn hoặc xóa từng tem nhãn riêng biệt trong Blender.

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Cách sử dụng

1

Tải mô hình GLB lên

Kéo thả hoặc chọn file GLB; toàn bộ xử lý diễn ra ngay trong trình duyệt.

2

Chuẩn bị miếng dán cho GLB

Chọn ảnh (PNG, JPG, WebP) hoặc chữ với nội dung, cỡ chữ và màu ở bảng bên.

3

Đặt, kéo và chỉnh miếng dán

Bấm lên bề mặt để đặt miếng dán; sau khi chọn, bạn kéo dọc bề mặt, phóng to thu nhỏ, xoay hoặc xóa.

4

Xuất file GLB

Tải file GLB có lớp miếng dán riêng để chỉnh tiếp trong phần mềm dựng hình.

Q

Xuất ra vẫn là GLB chứ?

A

Đúng. Trang này nhận vào và xuất ra GLB, miếng dán được thêm thành lớp riêng chứ không bắt buộc đổi định dạng.

Q

Vật liệu gốc của mô hình có bị ảnh hưởng không?

A

Không. Miếng dán là lưới phụ cùng kết cấu riêng của nó, còn vật liệu và UV gốc được giữ nguyên.

Q

Miếng dán có bám theo mặt cong không?

A

Có. Phép chiếu lên bề mặt giúp miếng dán ôm theo vùng cong và mặt cầu giống như miếng dán thật, thay vì dán phẳng cứng.

Q

Góc nhọn hoặc lỗ hổng trên mô hình thì sao?

A

Ở góc nhọn, miếng dán được tự cắt để không xuyên qua lưới; ở lỗ hổng và mặt sau không nhìn tới, miếng dán được khoét rỗng nên không sinh ra tam giác lơ lửng.

Q

Dùng được những loại ảnh nào cho miếng dán?

A

PNG, JPG, WebP và các định dạng ảnh thông dụng khác; nên dùng PNG trong suốt cho logo và miếng dán không nền.

Q

Có chỉnh tiếp miếng dán trong Blender được không?

A

Được. Trong file GLB xuất ra, mỗi miếng dán là một đối tượng hoặc lớp riêng, bạn có thể chọn, di chuyển hoặc xóa từng miếng độc lập.

Q

File GLB là gì và dùng trong trường hợp nào?

A

GLB là bản nhị phân của glTF, chứa hình học, vật liệu và kết cấu trong một file duy nhất, là định dạng chuẩn để hiển thị trên web và trong các trình xem AR. Trang này nhận vào và xuất ra đúng định dạng đó nên bạn không phải chuyển đổi qua lại.