Chuyển GLB sang GLTF

GLB → glTF, tách tệp đơn thành các tài nguyên chỉnh sửa được.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

GLB gói mô hình, kết cấu và vật liệu vào một tệp nên không thể sửa riêng từng phần. Công cụ này tách GLB thành glTF, tạo ra ảnh kết cấu, dữ liệu hình học và định nghĩa vật liệu riêng biệt để bạn thay thế hoặc chỉnh từng mục trong phần mềm dựng hình, không còn bị giới hạn bởi cách đóng gói.

Mẹo

  • 1Chọn chế độ tách rời (ZIP) khi cần sửa từng ảnh kết cấu, hoặc chế độ nhúng một tệp khi cần gửi đi cho gọn.
  • 2Kết cấu nén như KTX2 được đổi thành PNG tiêu chuẩn trong quá trình tách, nên mở và chỉnh được bằng mọi trình biên tập ảnh.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Mặc địnhTrục Y hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Trục Y hướng lênKhuyên dùng

Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.

Trục Z hướng lên

Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Mặc địnhChỉ biến đổi nút gốc

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.

Nung vào tọa độ đỉnh

Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.

Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Cài đặt xuất GLTF

Chế độ tài nguyên

Mặc địnhTách rời

Chọn cách tổ chức kết cấu và dữ liệu vùng đệm trong tệp xuất.

Tách rờiKhuyên dùng

Xuất các tệp .gltf, .bin và ảnh kết cấu riêng biệt. Thích hợp để chỉnh sửa độc lập từng tài nguyên.

Nhúng trực tiếp

Toàn bộ tài nguyên được nhúng dưới dạng Base64 data URI vào trong một tệp .gltf duy nhất. Dễ dàng chia sẻ nhưng dung lượng lớn hơn.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
gltf, glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL (glTF)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
glTF (JSON + tệp rời)
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp glTF là chuẩn mô hình 3D mở dạng JSON do Khronos Group quản lý. Tệp chứa mô tả cấu trúc phân cảnh bằng JSON và tham chiếu đến các tệp dữ liệu nhị phân .bin cùng các tệp ảnh kết cấu PNG/JPG.

Ghi chú:

  • Nên đóng gói tệp .gltf, .bin và ảnh vào tệp ZIP khi tải lên
  • Có thể chuyển đổi nhanh sang GLB để tiện lưu trữ thành một tệp đơn

Tính năng hỗ trợ:

  • Cấu trúc cảnh 3D mở dựa trên JSON
  • Vật liệu PBR và hoạt ảnh chuyển động
  • Tương thích hoàn hảo với Three.js và Babylon.js

Cách sử dụng

1

Tải tệp GLB lên

Kéo thả tệp GLB vào vùng làm việc và chờ quá trình tách hoàn tất.

2

Chọn chế độ xuất

Chọn tách rời (gói ZIP, kết cấu thành tệp riêng) hoặc nhúng (một tệp JSON duy nhất).

3

Tải glTF đã tách

Tải tài nguyên glTF về máy: ảnh kết cấu giữ nguyên định dạng, có thể chỉnh rồi đóng gói lại thành GLB.

Q

Xuất tách rời và nhúng khác nhau thế nào?

A

Tách rời cho ra gói ZIP gồm tệp chính .gltf, tệp dữ liệu mô hình .bin và ảnh kết cấu riêng, phù hợp để sửa và thay từng tài nguyên. Nhúng cho ra một tệp .gltf duy nhất chứa mọi thứ, tiện gửi một tệp nhưng dung lượng lớn hơn và khó sửa kết cấu riêng. Có thể đổi chế độ trong phần cài đặt chuyển đổi.

Q

Sau khi tách tôi nhận được những tệp nào?

A

Ở chế độ tách rời, gói ZIP gồm tệp chính .gltf, tệp dữ liệu .bin và ảnh kết cấu dạng .png hoặc .jpg, liên kết với nhau bằng đường dẫn tương đối. Ở chế độ nhúng, bạn nhận một tệp .gltf duy nhất và không cần tệp kèm.

Q

Sửa xong glTF có đóng gói lại thành GLB được không?

A

Được, dùng công cụ glTF sang GLB của Any3D để gói nhiều tệp trở lại thành một GLB. Lưu ý glTF nhúng một tệp cần được tách thành tài nguyên rời trước, hoặc tải thẳng tệp đó lên để đóng gói.

Q

Ảnh kết cấu sau khi tách có định dạng gì?

A

Ảnh kết cấu giữ nguyên định dạng gốc, thường là PNG hoặc JPG. Nếu GLB gốc dùng kết cấu nén như KTX2, ảnh sẽ được đổi thành PNG tiêu chuẩn để tiện chỉnh và thay thế.

Q

glTF sau khi chuyển có giữ toàn bộ nội dung của GLB không?

A

Có. Hình học, vật liệu, kết cấu và hoạt ảnh đều được giữ, quá trình chuyển chỉ đổi cách đóng gói: từ một tệp nhị phân thành các tệp tài nguyên rời. Ngoại lệ là kết cấu nén như KTX2 sẽ thành PNG tiêu chuẩn để chỉnh và xem ở mọi nơi.

Q

Mở glTF tách rời mà thiếu tệp kết cấu thì sao?

A

Tệp .gltf vẫn tải được hình học, nhưng vật liệu sẽ hiện màu xám hoặc dùng bóng đổ mặc định do thiếu kết cấu. Hãy giữ toàn bộ thư mục sau khi giải nén nằm cạnh nhau để các đường dẫn kết cấu phân giải đúng.