Chuyển GLB sang USDZ

GLB → USDZ, AR gốc cho thiết bị Apple.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

USDZ là định dạng AR của Apple, cho phép đưa mô hình 3D vào không gian thật qua Quick Look trên iPhone hoặc iPad. Công cụ này chuyển GLB sang USDZ để mô hình mở được ngay ở chế độ AR trong Safari, Tin nhắn và Mail, nối liền 3D trên web với hệ sinh thái AR của Apple.

Mẹo

  • 1Hoạt ảnh quay, dịch chuyển và phóng to thu nhỏ đều được giữ, nhưng hiệu ứng trong suốt hay thể tích có thể không chuyển được sang USDZ.
  • 2Mở tệp USDZ bằng Safari trên iPhone hoặc iPad chạy iOS 12 trở lên để vào ngay chế độ AR Quick Look.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Mặc địnhTrục Y hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Trục Y hướng lênKhuyên dùng

Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.

Trục Z hướng lên

Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Mặc địnhChỉ biến đổi nút gốc

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.

Nung vào tọa độ đỉnh

Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.

Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
usdz, usd, usda, usdc
Tên đầy đủ:
Mô tả cảnh phổ quát dạng nén (USDZ)
Loại:
AR / Cảnh 3D
Định dạng:
USDZ
Công cụ:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Mô tả:
USDZ là định dạng tệp 3D nén do Apple hợp tác cùng Pixar phát triển dựa trên nền tảng Universal Scene Description (USD), được thiết kế tối ưu riêng cho tính năng AR Quick Look trên hệ điều hành iOS và iPadOS, cho phép người dùng xem trước mô hình thực tế tăng cường (AR) ngay lập tức trên trình duyệt Safari mà không cần cài đặt thêm ứng dụng ngoài. Đây là lựa chọn hàng đầu cho các nền tảng thương mại điện tử và tiếp thị sản phẩm tương tác. Ưu thế lớn nhất của USDZ là trải nghiệm xem AR tức thì mượt mà trên các thiết bị Apple, tuy nhiên hệ sinh thái của nó tập trung gần như hoàn toàn trên nền tảng của Apple và thiếu sự hỗ trợ gốc trên Windows hay Android. Do cấu trúc nội bộ dựa trên hệ thống USD phức tạp, việc biên tập chỉnh sửa đòi hỏi các công cụ chuyên dụng. Đối với các nhu cầu tương thích đa nền tảng toàn diện trên web, định dạng GLB vẫn là giải pháp phổ quát hơn.

Ghi chú:

  • Chỉ hoạt động nguyên bản và tối ưu trong hệ sinh thái Apple (iOS, iPadOS, macOS)
  • Chưa được hỗ trợ trực tiếp gốc trên hệ điều hành Android hoặc Windows
  • Lựa chọn lý tưởng cho tính năng trải nghiệm thực tế tăng cường AR Quick Look

Tính năng hỗ trợ:

  • Hỗ trợ sẵn AR Quick Look trên iOS
  • Tương thích vật liệu PBR
  • Định dạng lưu trữ gọn nhẹ
  • Đặt mô hình AR trực tiếp từ trình duyệt

Cách sử dụng

1

Tải tệp GLB lên

Kéo thả tệp GLB của bạn hoặc bấm để chọn tệp từ máy tính.

2

Cấu hình tham số chuyển đổi

Thiết lập các tùy chọn phù hợp cho định dạng đích.

3

Tải tệp USDZ về

Bấm chuyển đổi và tải ngay tệp USDZ hoàn tất về máy.

Q

Sau khi chuyển, những đặc điểm nào của GLB được giữ lại?

A

Cấu trúc mô hình, màu vật liệu, kết cấu và các hoạt ảnh thông dụng như quay, dịch chuyển, phóng to thu nhỏ đều được giữ. Một số hiệu ứng nâng cao như trong suốt hay thể tích có thể không chuyển hoàn toàn sang USDZ.

Q

Xem tệp USDZ sau khi chuyển trên thiết bị Apple thế nào?

A

Trên iPhone hoặc iPad chạy iOS 12 trở lên, mở tệp USDZ bằng Safari là AR Quick Look tự khởi động và đặt mô hình vào môi trường thật.

Q

Hoạt ảnh trong GLB có được giữ trong USDZ không?

A

Các hoạt ảnh quay, dịch chuyển và phóng to thu nhỏ thông dụng được giữ. Hoạt ảnh phức tạp như trộn hoạt ảnh hoặc biến dạng có thể không chuyển được hoàn toàn.

Q

Vì sao không dùng thẳng GLB trên iOS mà phải chuyển sang USDZ?

A

Safari trên iOS hiển thị được GLB, nhưng chỉ USDZ mới hỗ trợ AR Quick Look, cách trải nghiệm AR chuẩn trên thiết bị Apple. Tệp USDZ mở trực tiếp ở chế độ AR trong Safari, Tin nhắn và Mail mà không cần ứng dụng thêm.

Q

Mô hình trong AR Quick Look có hiển thị đúng kích thước không?

A

Tỉ lệ số của GLB được giữ nguyên trong USDZ, và AR Quick Look đặt mô hình theo kích thước thật với đơn vị mét. Nếu tệp nguồn không dùng đơn vị nhất quán, kích thước trong AR có thể lệch so với mong đợi, nên chỉnh tỉ lệ trong phần mềm 3D trước.

Q

Có thể gửi tệp USDZ cho người dùng Android không?

A

Android không hỗ trợ AR Quick Look nên USDZ không mở được ở chế độ AR trên nền tảng này. Hãy chia sẻ bản GLB, dùng công cụ USDZ sang GLB của Any3D, hoặc mở bằng ứng dụng Android có hỗ trợ định dạng đó.