Chuyển KMZ sang GLB

KMZ sang GLB: đưa mô hình từ Google Earth vào mọi phần mềm 3D.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

KMZ là tệp nén mà Google Earth sử dụng, bên trong gồm thông tin địa lý KML và mô hình 3D ở định dạng Collada (DAE). Công cụ đọc phần mô hình 3D đó rồi chuyển thành GLB, giúp mô hình thoát khỏi giới hạn của Google Earth và xem được trong bất kỳ phần mềm 3D hay trang web nào. Bạn chỉ cần chọn tệp KMZ, quá trình xử lý diễn ra ngay trên trình duyệt rồi tải GLB về máy.

Mẹo

  • 1Công cụ trích xuất mô hình Collada (.dae) cùng các ảnh kết cấu nằm trong gói KMZ
  • 2GLB xuất ra lấy gốc tọa độ cục bộ làm tâm, không giữ tọa độ địa lý của Google Earth

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Mặc địnhTrục Y hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Trục Y hướng lênKhuyên dùng

Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.

Trục Z hướng lên

Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Mặc địnhChỉ biến đổi nút gốc

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.

Nung vào tọa độ đỉnh

Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.

Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
kmz
Tên đầy đủ:
Ngôn ngữ đánh dấu Keyhole dạng nén (KMZ)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
KMZ
Công cụ:
Three.jsBlender
Mở bằng:
BlenderTrình xem KMZ
Mô tả:
KMZ là định dạng lưu trữ nén dùng để phân phối dữ liệu địa lý không gian 3D trong hệ sinh thái Google Earth. Bên trong tệp KMZ thực chất là một gói nén ZIP chứa tệp mô tả KML cùng các mô hình 3D, kết cấu và tài nguyên hình ảnh đi kèm, giúp việc chia sẻ các đánh dấu địa lý và công trình kiến trúc trở nên thuận tiện. Giá trị của KMZ gắn liền với bối cảnh địa lý của Google Earth. Khi tách khỏi ngữ cảnh bản đồ, mô hình 3D bên trong thường được lưu dưới dạng COLLADA (DAE) và cần được trích xuất để có thể sử dụng trong các phần mềm 3D khác. Khi chuyển đổi thành lưới hình học đơn thuần, các tọa độ địa lý và ghi chú không gian sẽ không được giữ lại trong mô hình.

Ghi chú:

  • Định dạng nén địa lý 3D cho Google Earth
  • Bên trong chứa tệp mô tả KML và mô hình DAE cùng ảnh kết cấu
  • Tọa độ địa lý sẽ bị loại bỏ khi chuyển thành lưới mô hình 3D thông thường

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất WebGL thời gian thực
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, di chuyển và thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và bề mặt bóng
  • Phát hoạt ảnh (nếu định dạng hỗ trợ)

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Cách sử dụng

1

Tải tệp KMZ lên

Kéo thả tệp KMZ của bạn hoặc bấm để chọn tệp từ máy tính.

2

Cấu hình tham số chuyển đổi

Thiết lập các tùy chọn phù hợp cho định dạng đích.

3

Tải tệp GLB về

Bấm chuyển đổi và tải ngay tệp GLB hoàn tất về máy.

Q

Tệp KMZ chứa những nội dung gì?

A

KMZ là một gói ZIP gồm tệp KML đánh dấu địa lý, mô hình 3D định dạng Collada (.dae), các ảnh kết cấu và thông tin tọa độ. Công cụ chỉ lấy phần mô hình 3D, bỏ qua dữ liệu định vị địa lý.

Q

GLB sau khi chuyển có giữ được vật liệu và kết cấu của mô hình không?

A

Có. Ảnh kết cấu mà mô hình Collada tham chiếu sẽ được trích xuất và nhúng thẳng vào GLB, màu diffuse cùng các thuộc tính vật liệu cơ bản cũng được giữ lại nên mô hình trông không khác bản gốc.

Q

Nếu trong KMZ có nhiều mô hình thì xử lý thế nào?

A

Khi KMZ chứa nhiều mô hình 3D nằm ở các vị trí khác nhau, công cụ sẽ gộp tất cả vào một tệp GLB duy nhất. Nếu muốn tách riêng từng mô hình, bạn nên dùng tệp KMZ chỉ có một mô hình.

Q

Tìm ở đâu những tệp KMZ có mô hình 3D?

A

Bạn có thể lấy từ lớp tòa nhà 3D của Google Earth, từ các mô hình xuất ra định dạng KMZ trên SketchUp 3D Warehouse, hoặc từ các cơ sở dữ liệu GIS. Hãy thử tìm với từ khóa "3D building KMZ" hoặc "terrain model KMZ".

Q

Mô hình nằm ở một tọa độ xác định trong Google Earth thì sau khi chuyển sẽ ở đâu trong GLB?

A

GLB lấy gốc của hệ tọa độ cục bộ làm tâm và không giữ tọa độ địa lý. Đây là chủ đích của công cụ: mô hình tách ra thành một tài nguyên sạch, độc lập, để bạn đặt ở bất kỳ vị trí nào trong cảnh của mình.

Q

Nếu tệp KMZ không có mô hình 3D thì sao?

A

KMZ chỉ chứa địa danh, đường đi hay dữ liệu địa lý thì không có mô hình 3D nào để trích xuất. Công cụ chuyển mô hình Collada bên trong KMZ, nên những tệp như vậy không có nội dung để chuyển.