Chụp ảnh STL

Ảnh xem trước STL nhiều góc nhìn, ghi được kích thước, tiện trước khi in.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

STL không có màu nên mô hình hiển thị bằng màu mặc định, tập trung vào hình dáng. Dùng cho xem trước trước khi in, tài liệu và chia sẻ; hình chiếu kèm chú thích phù hợp ảnh kỹ thuật.

Mẹo

  • 1STL hiển thị bằng tông xám mặc định vì không mang màu sắc
  • 2Hình chiếu kèm chú thích phù hợp để kiểm tra trước khi in
  • 3Mô hình nhiều mặt có thể nặng, hãy thử xoay trong khung xem trước trước khi xuất ảnh

Về tùy chọn cấu hình

Bố cục

Bố cục góc nhìn

Mặc định4 góc nhìn ngang

Chọn cách sắp xếp đa góc nhìn: 4 góc nhìn ngang, 4 góc nhìn dọc hoặc tùy chỉnh kết hợp góc nhìn và số cột.

4 góc nhìn ngangKhuyên dùng

Chính diện, bên phải, từ trên xuống và phối cảnh thành một hàng ngang (1×4).

4 góc nhìn dọc

Chính diện, bên phải, từ trên xuống và phối cảnh thành một cột dọc (4×1).

Hiện thêm 1 tùy chọn
Tùy chỉnh

Tự chọn các góc nhìn và số cột, dàn trang linh hoạt.

Góc nhìn tùy chỉnh

Khi chọn bố cục tùy chỉnh, hãy chọn các hướng camera cần xuất (trước/sau/trái/phải/trên/dưới/phối cảnh).

Số cột

Mặc định3

Phạm vi1 – 5

Số cột lưới trong bố cục tùy chỉnh, phạm vi từ 1 đến 5, không vượt quá số góc nhìn đã chọn.

Lề và khoảng cách

Độ rộng lề

Mặc định0.012

Phạm vi0 – 0.1 · step 0.005

Tỷ lệ lề trống bao quanh khung tranh. Tăng lề để có thêm không gian cho kích thước và hình mờ.

Khoảng cách giữa các khung

Mặc định0.012

Phạm vi0 – 0.05 · step 0.002

Khoảng cách phân cách giữa các góc nhìn 3D.

Màu nền lề

Mặc định#ffffff

Màu lấp đầy cho vùng lề; có thể chọn trong suốt. Khi xuất JPG trong suốt sẽ đổi thành màu trắng.

Nền hình ảnh

Màu nền khung nhìn

Mặc định#f5f5f5

Màu nền cho từng khung nhìn 3D, có thể chọn màu cụ thể hoặc trong suốt (PNG/WebP giữ lại alpha).

Kích thước và đơn vị

Hiển thị đường kích thước

Mặc địnhTắt

Hiển thị đường kích thước của hộp bao mô hình theo đơn vị đã chọn.

TắtKhuyên dùng
Bật

Đơn vị

Mặc địnhmm

Đơn vị đo lường

mmKhuyên dùng
cm
Hiện thêm 2 tùy chọn
m
in

Hình mờ

Hiển thị hình mờ

Mặc địnhBật

Bật hoặc tắt hiển thị hình mờ

BậtKhuyên dùng
Tắt

Chữ hình mờ

Mặc địnhany3d.cc

Văn bản tiêu đề của hình mờ (mặc định any3d.cc).

Biểu tượng tùy chỉnh

Tệp PNG, JPG, WebP hoặc SVG tối đa 5MB; tự động thu phóng phù hợp với hình mờ

Vị trí

Mặc địnhGóc dưới bên trái

Vị trí góc đặt hình mờ trên khung tranh.

Góc dưới bên tráiKhuyên dùng
Góc dưới bên phải
Hiện thêm 2 tùy chọn
Góc trên bên trái
Góc trên bên phải

Kích thước

Mặc định0.08

Phạm vi0.04 – 0.3 · step 0.005

Tỷ lệ kích thước hình mờ so với cạnh ngắn của khung tranh (khoảng 0.04 đến 0.3).

Độ mờ đục

Mặc định0.8

Phạm vi0.2 – 1 · step 0.05

Độ mờ đục của hình mờ (0.2 đến 1).

Xuất ảnh

Định dạng ảnh

Mặc địnhPNG

Định dạng tệp ảnh xuất ra

PNGKhuyên dùng
JPG
Hiện thêm 1 tùy chọn
WebP

Tỷ lệ độ phân giải

Mặc định1x

Hệ số nhân kích thước độ phân giải

1xKhuyên dùng
2x
Hiện thêm 1 tùy chọn
4x

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
stl
Tên đầy đủ:
In lập thể (STL)
Loại:
Lưới đa giác 3D
Định dạng:
STL (nhị phân / ASCII)
Mở bằng:
Phần mềm cắt lớp in 3DMeshLabBlenderTrình xem STL
Mô tả:
Tệp STL là định dạng tiêu chuẩn thực tế trong in 3D và tạo mẫu nhanh từ năm 1987. Bề mặt mô hình được mô tả hoàn toàn bằng các tam giác phẳng nối tiếp nhau, không chứa thông tin về màu sắc, kết cấu hay cấu trúc phân cấp. Hầu như mọi phần mềm cắt lớp in 3D như Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio và Chitubox đều hỗ trợ STL trực tiếp. Lưu ý quan trọng: Tệp STL không lưu đơn vị kích thước (thường ngầm hiểu là mm), do đó bạn cần kiểm tra tỷ lệ kích thước trước khi in. STL hỗ trợ cả định dạng văn bản ASCII và định dạng nhị phân gọn nhẹ hơn từ 4 đến 6 lần. Để in 3D nhiều màu hoặc lưu trữ vật liệu, nên cân nhắc sử dụng định dạng 3MF.

Ghi chú:

  • Không hỗ trợ màu sắc, vật liệu hoặc ảnh kết cấu
  • Không có định nghĩa đơn vị kích thước; hãy kiểm tra tỷ lệ trên phần mềm cắt lớp
  • Định dạng ASCII có dung lượng lớn hơn 4-6 lần so với nhị phân

Tính năng hỗ trợ:

  • Lưới tam giác đơn giản, tương thích phổ quát
  • Hỗ trợ cả mã hóa nhị phân và văn bản ASCII
  • Nhập trực tiếp vào Cura, PrusaSlicer, Chitubox, Bambu Studio

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
Image
Tên đầy đủ:
Ảnh PNG / JPG / WebP
Loại:
Hình ảnh / Ảnh chụp màn hình
Định dạng:
Ảnh raster có lớp phủ bố cục
Công cụ:
GIMP
Mở bằng:
Trình xem ảnh của hệ thống
Mô tả:
Ảnh chụp màn hình đơn góc nhìn hoặc đa góc nhìn của mô hình 3D kèm đường gióng kích thước, hình mờ và nền tùy chỉnh. Xuất ra dưới dạng ảnh PNG, JPG hoặc WebP sắc nét.

Ghi chú:

  • PNG hỗ trợ nền trong suốt
  • Độ phân giải có thể phóng to gấp 2x hoặc 4x

Tính năng hỗ trợ:

  • Bố cục chụp nhiều góc nhìn
  • Đường kích thước kèm đơn vị đo
  • Chèn hình mờ tùy chỉnh
  • Nền trong suốt
  • Xuất ảnh định dạng PNG, JPG, WebP

Cách sử dụng

1

Tải mô hình 3D lên

Kéo thả tệp STL của bạn vào không gian làm việc.

2

Căn chỉnh góc nhìn và nền

Xoay mô hình tới góc ưng ý, chọn độ phân giải và bật nền trong suốt nếu cần.

3

Tải ảnh về máy

Bấm chụp và tải ngay ảnh định dạng PNG hoặc JPEG chất lượng cao.

Q

Ảnh chụp STL có giữ được màu không?

A

Không. STL chỉ lưu lưới tam giác, không chứa màu sắc hay vật liệu, nên khung xem trước hiển thị hình dáng bằng màu mặc định. Bạn có thể chỉnh ánh sáng và nền để tăng độ tương phản, nhưng không thể khôi phục kết cấu vốn không tồn tại.

Q

Có phù hợp để xem trước trước khi in 3D không?

A

Phù hợp. Nhiều góc nhìn trước, bên, trên kèm chú thích kích thước giúp kiểm tra hình dáng, hướng và kích thước bao ngoài; trước khi in vẫn nên xác nhận độ dày thành, giá đỡ và vị trí đặt trong phần mềm cắt lớp.

Q

Chọn đơn vị cho chú thích kích thước thế nào?

A

Có thể đổi giữa milimét, xentimét, mét và inch; chú thích hiển thị kích thước hộp bao của mô hình. Đơn vị chỉ dùng để hiển thị số đọc, không ghi đè dữ liệu hình học trong tệp STL.

Q

Mô hình nhiều mặt quá có bị giật khi chụp không?

A

Mô hình nhiều mặt phụ thuộc vào hiệu năng máy. Nếu khung xem trước giật, hãy giảm số mặt hoặc hạ mức phóng đại khi xuất; toàn bộ quá trình xử lý diễn ra trong trình duyệt.

Q

Trong ảnh có vài mặt bị đen: mô hình bị hỏng phải không?

A

Vùng đen thường là dấu hiệu pháp tuyến bị đảo: các mặt đó quay vào trong nên bị che khi tô mặt trước. Hãy dùng công cụ sửa pháp tuyến để xử lý mô hình rồi tải lên chụp lại.

Q

Kích thước hiển thị trên chú thích sai, phải làm sao?

A

STL chỉ lưu giá trị thô, không kèm đơn vị, chú thích tính theo 1 đơn vị = 1 mm. Nếu mô hình được dựng theo inch, kích thước hiển thị sẽ lệch 25,4 lần: hãy thu phóng mô hình về 1 đơn vị = 1 mm trước khi dựng ảnh.