Chữ sang STL

Xuất chữ 3D thành file STL liền khối, mở được trong Cura, PrusaSlicer hay Bambu Studio để in.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ tạo chữ 3D và xuất ra STL liền khối, mở được trong mọi phần mềm cắt lớp. Chữ và đế được nối thành một khối kín nên các nét rời không bị rơi khi in. Công cụ chỉ có phông Latinh dựng sẵn, không dùng được phông trên máy tính, và ký tự nằm ngoài bộ phông sẽ bị bỏ qua.

Mẹo

  • 1STL có độ tương thích rộng nhất với các phần mềm cắt lớp, và chữ với đế được xuất ra thành một khối liền.
  • 2Chữ mảnh hoặc chữ nhỏ nên bật đế và chọn phông đậm để nét chữ không bị gãy khi in.
  • 3Bo cạnh có thông số phân đoạn 1-8; phân đoạn càng cao thì góc bo càng mượt nhưng file càng nặng.

Về tùy chọn cấu hình

Nhập văn bản

Văn bản

Mặc địnhAny3D.cc

Nội dung chữ cần chuyển thành mô hình 3D, hỗ trợ nhập nhiều dòng.

Phông chữ

Mặc địnhOswald (Nét đậm hiển thị)

Phông chữ dùng để tạo hình học 3D. Các phông chữ khác nhau sẽ tạo độ dày nét và hình dạng ký tự khác nhau.

Oswald (Nét đậm hiển thị)Khuyên dùng

Chữ không chân cô đọng, nét dày khỏe khoắn, rất phù hợp cho tiêu đề và in 3D.

Inter (Không chân hiện đại)

Chữ không chân hiện đại, trung tính, dễ đọc cho nhãn mác và giao diện.

Hiện thêm 4 tùy chọn
Cinzel (Có chân cổ điển)

Chữ có chân cổ điển, thích hợp cho huy hiệu, bảng tên cao cấp và nhãn phong cách hoài niệm.

Roboto Mono (Kỹ thuật đơn khoảng)

Phông chữ đơn khoảng, phù hợp cho kích thước, mã sản phẩm SKU và ghi chú kỹ thuật.

Noto Sans SC (CJK)

Phông chữ không chân hỗ trợ các ký tự tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn.

Noto Sans Arabic (Tiếng Ả Rập)

Hỗ trợ hệ chữ Ả Rập với độ dày nét được tối ưu sẵn sàng để in 3D.

Kích thước và tỷ lệ

Chiều rộng (X)

Mặc định30

Phạm vi5 – 100

Tổng chiều rộng của khối chữ tính bằng milimet.

Chiều cao (Y)

Mặc định6

Phạm vi2 – 50

Tổng chiều cao của khối chữ tính bằng milimet.

Độ sâu (Z)

Mặc định3

Phạm vi0.5 – 20 · step 0.5

Độ sâu đùn khối của chữ tính bằng milimet, quyết định độ nhô ra ngoài của chữ.

Kích thước đồng tỷ lệ

Khóa cả ba chiều để thu phóng theo tỷ lệ, giữ nguyên tỷ lệ khung hình.

Khóa tỷ lệ

Mặc địnhBật

Giữ cố định tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao khi đổi kích thước.

BậtKhuyên dùng
Tắt

Hướng đặt

Hướng đặt

Mặc địnhDựng đứng

Chọn chữ dựng đứng hoặc nằm phẳng để phù hợp với bàn in 3D.

Dựng đứngKhuyên dùng

Chữ mọc thẳng đứng từ bàn in lên trên, phù hợp cho bảng tên và biển hiệu.

Nằm phẳng

Khối chữ nằm ngang áp sát mặt đáy, phù hợp cho thiết kế khảm và huy hiệu dẹt.

Độ lệch vị trí

Độ lệch X

Mặc định0

Phạm vi-50 – 50 · step 0.5

Dịch chuyển khối chữ sang trái hoặc phải trên trục X.

Độ lệch Y

Mặc định0

Phạm vi-20 – 50 · step 0.5

Dịch chuyển khối chữ lên hoặc xuống trên trục Y.

Độ lệch Z

Mặc định0

Phạm vi-20 – 20 · step 0.5

Dịch chuyển khối chữ ra trước hoặc về sau trên trục Z.

Bo vát cạnh

Độ dày bo vát

Mặc định0.5

Phạm vi0 – 3 · step 0.1

Kiểm soát độ bo tròn các cạnh của chữ. Giúp chữ tinh xảo hơn nhưng sẽ tăng số mặt tam giác.

Số phân đoạn bo vát

Mặc định3

Phạm vi1 – 8

Số lượng phân đoạn để tạo đường cong bo vát. Càng nhiều phân đoạn đường bo càng mượt nhưng lưới càng phức tạp.

Tấm đế đỡ

Độ dày tấm đế

Mặc định2

Phạm vi0.5 – 20 · step 0.5

Độ dày của tấm đế nằm dưới chữ. Đế dày hơn giúp tăng độ vững chắc và liên kết các nét chữ rời rạc.

Viền đệm chiều rộng của đế

Mặc định2

Phạm vi0 – 20 · step 0.5

Khoảng cách lề thừa thêm ở hai bên chữ trên tấm đế.

Viền đệm chiều sâu của đế

Mặc định2

Phạm vi0 – 20 · step 0.5

Khoảng cách lề thừa thêm ở phía trước và sau chữ trên tấm đế.

Bo viền tấm đế

Mặc địnhTắt

Tùy chọn bo tròn các mép cạnh của tấm đế.

TắtKhuyên dùng
Bật

Bán kính bo viền đế

Mặc định0.3

Phạm vi0.1 – 3 · step 0.1

Bán kính bo tròn các góc của tấm đế.

Số phân đoạn bo viền đế

Mặc định2

Phạm vi1 – 8

Số lượng phân đoạn cho đường cong bo tròn góc đế.

Màu sắc

Màu chữ

Mặc định#3b82f6

Màu sắc của khối chữ được đùn. Định dạng 3MF và GLB sẽ lưu giữ màu này.

Màu tấm đế

Mặc định#9ca3af

Màu sắc của tấm đế, chỉ được bảo toàn trong tệp xuất 3MF và GLB.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
stl
Tên đầy đủ:
In lập thể (STL)
Loại:
Lưới đa giác 3D
Định dạng:
STL (nhị phân / ASCII)
Mở bằng:
Phần mềm cắt lớp in 3DMeshLabBlenderTrình xem STL
Mô tả:
Tệp STL là định dạng tiêu chuẩn thực tế trong in 3D và tạo mẫu nhanh từ năm 1987. Bề mặt mô hình được mô tả hoàn toàn bằng các tam giác phẳng nối tiếp nhau, không chứa thông tin về màu sắc, kết cấu hay cấu trúc phân cấp. Hầu như mọi phần mềm cắt lớp in 3D như Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio và Chitubox đều hỗ trợ STL trực tiếp. Lưu ý quan trọng: Tệp STL không lưu đơn vị kích thước (thường ngầm hiểu là mm), do đó bạn cần kiểm tra tỷ lệ kích thước trước khi in. STL hỗ trợ cả định dạng văn bản ASCII và định dạng nhị phân gọn nhẹ hơn từ 4 đến 6 lần. Để in 3D nhiều màu hoặc lưu trữ vật liệu, nên cân nhắc sử dụng định dạng 3MF.

Ghi chú:

  • Không hỗ trợ màu sắc, vật liệu hoặc ảnh kết cấu
  • Không có định nghĩa đơn vị kích thước; hãy kiểm tra tỷ lệ trên phần mềm cắt lớp
  • Định dạng ASCII có dung lượng lớn hơn 4-6 lần so với nhị phân

Tính năng hỗ trợ:

  • Lưới tam giác đơn giản, tương thích phổ quát
  • Hỗ trợ cả mã hóa nhị phân và văn bản ASCII
  • Nhập trực tiếp vào Cura, PrusaSlicer, Chitubox, Bambu Studio

Cách sử dụng

1

Nhập nội dung văn bản

Gõ từ ngữ, tên gọi hoặc con số bạn muốn tạo khối 3D.

2

Chọn phông chữ và kiểu dáng

Chọn phông chữ, độ dày đùn, vát cạnh và thêm tấm đế nếu cần.

3

Tải mô hình STL về

Tải mô hình một tệp định dạng STL, sẵn sàng dùng ngay.

Về công cụ này

Q

Vì sao nên dùng STL cho chữ in 3D?

A

STL là định dạng in 3D được hỗ trợ rộng nhất. Công cụ xuất ra lưới kín nên bạn đưa thẳng vào phần mềm cắt lớp mà không cần sửa gì thêm.

Q

Làm sao để chữ 3D in chắc chắn hơn?

A

Hãy chọn phông đậm, bật đế, đặt bo cạnh vừa phải và để độ dày đủ lớn. Nhờ vậy các nét mảnh và chữ nhỏ bám chắc vào đế, không bị bong hay gãy khi in.

Q

Chữ và đế có phải là một khối không?

A

Phải. Chữ và đế được xuất thành một lưới kín liền mạch, mọi nét chữ đều dính vào đế để in dễ hơn.

Q

Tôi có dùng được phông chữ trên máy tính không?

A

Không. Công cụ chỉ có sáu phông Latinh dựng sẵn (Helvetiker, Gentilis, Optimer ở bản thường và bản đậm). Không có trình chọn phông hệ thống và cũng không hỗ trợ tải phông riêng; ký tự ngoài phông đã chọn, kể cả chữ Trung, Nhật, Hàn, sẽ bị bỏ qua.

Q

Nét cong trong file STL xuất ra có mượt không?

A

STL lưu bề mặt bằng các tam giác phẳng nên đường cong được xấp xỉ theo từng đoạn; công cụ chia nhỏ viền chữ theo đường cong mượt nên ở cỡ in thông thường trông vẫn gọn. Thông số phân đoạn bo cạnh (1-8) quyết định độ mượt của góc bo, phân đoạn càng nhiều thì bo càng mượt nhưng file càng lớn.

Q

Chữ nhỏ nhất có thể in rõ là bao nhiêu?

A

Không có ngưỡng cố định, độ rõ phụ thuộc bề rộng nét chữ so với đường kính đầu phun: với đầu phun 0.4 mm, nét mảnh dưới khoảng 0.8-1 mm dễ in lỗi. Nên chọn phông đậm và giữ chiều cao chữ từ vài milimét trở lên.

Q

File STL là gì và vì sao hợp để in chữ 3D?

A

STL là định dạng lưu bề mặt mô hình bằng các tam giác phẳng, không chứa màu sắc hay đơn vị đo. Vì hầu hết phần mềm cắt lớp đều đọc được STL, đây là định dạng phổ biến nhất khi in 3D, và chữ do công cụ tạo ra là một khối kín nên dùng được ngay.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.