FBX纹理提取工具

从 FBX 提取漫反射、法线等贴图,嵌入与外链都可尝试。

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关于此工具

FBX 可贴图内嵌或外链。工具列出常见材质通道;外链请与 FBX 同目录或一并选择,再打包下载。

使用技巧

  • 1外链贴图请与 FBX 一起提供
  • 2尽量保留原文件名与通道后缀
  • 3本地处理不上传

使用方法

  1. 01

    上传模型

    拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览

  2. 02

    浏览纹理

    在侧边栏中点击材质和纹理进行预览

  3. 03

    下载纹理

    单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB

格式说明

输入格式

扩展名:
fbx
全称:
Autodesk FBX
类型:
3D 模型
格式:
FBX
打开方式:
Blender、Windows 3D 查看器、3D 模型查看器
说明:
FBX 是 Autodesk 推出的 3D 交换格式,广泛用于游戏开发、动画与视觉特效,可同时保存网格、骨骼绑定、动画曲线与材质引用。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 之间的角色与道具流转,几乎都以 FBX 为中间格式。 FBX 最大的弱点是纹理处理:它常常引用外部贴图文件而非内嵌,文件夹移动或打包压缩后模型可能丢失材质。遇到这种情况,应重新导出并勾选内嵌纹理,或转成自带资源的容器格式。此外 FBX 是专有且分版本的格式,新版本软件导出的文件在旧工具中偶尔无法打开,交付到 Web 端时建议保留一份 GLB 或 OBJ 作为中立副本。

备注:

  • FBX 可能引用未嵌入二进制文件中的外部纹理文件
  • 部分 FBX 文件使用程序化材质,不含图像纹理

支持特性:

  • 支持内嵌纹理和材质
  • 支持骨架与动画
  • 游戏与视觉特效管线的行业标准

输出格式

扩展名:
png
全称:
提取的纹理与材质
类型:
图片 / 材质包
格式:
PNG / 材质 GLB / ZIP
常用工具:
Photoshop、Blender、GIMP
打开方式:
图片编辑器、3D 模型查看器
说明:
纹理以原始分辨率导出为无损 PNG。也可将材质导出为无网格的 GLB(仅含材质定义与纹理)作为材质库复用,或将多张纹理/多个材质打包为 ZIP 下载。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)导出时转换为 PNG
  • 材质 GLB 仅含材质与纹理,不含网格几何
  • 多选材质可打包为「每材质一个 GLB」的 ZIP

支持特性:

  • 单张纹理 PNG 下载
  • 无网格材质 GLB 导出
  • 多纹理/多材质 ZIP 打包
  • 保留原始分辨率

配置选项说明

导出选项

选项作用默认值 / 范围

全部纹理 ZIP

将模型中所有纹理以原始分辨率导出为 PNG,打包为一个 ZIP 下载。默认下载操作。

每材质 GLB(ZIP)

每个材质各导出一个独立 GLB(仅含材质定义与纹理,无网格),再打包为 ZIP,适合批量拆分材质库。

全部材质合并 GLB

将所有材质合并到单个 GLB 文件中导出,便于一次性导入完整材质集。

单张纹理 PNG

在纹理预览中下载当前选中的单张贴图,无损 PNG 并保留原始分辨率。KTX2 压缩纹理会自动转换为 PNG。

单材质 GLB

将当前选中的材质导出为独立 GLB(无网格几何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作为材质库复用。

多选材质

在侧边栏按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)点击多个材质,可批量打包下载所选材质。按 Esc 清除多选。

浏览与筛选

选项作用默认值 / 范围

纹理类型

按贴图槽位筛选,如漫反射、法线、粗糙度、金属度、自发光、AO 等。仅当模型包含多种槽位时显示。
Q

质量会下降吗?

A

不会。工具直接从 FBX 文件中读取原始贴图数据,不进行重新压缩或转码,因此提取出的图片保持原始品质和数据完整性。

Q

支持哪些通道?

A

支持漫反射、法线、粗糙度、金属度、AO、自发光等常见通道。工具会列出文件中实际存在的通道,未包含的通道不会显示。

Q

外部贴图怎么办?

A

请将外部贴图与 FBX 放在同一文件夹后再选择文件。如果贴图路径可以解析,它们会随提取结果一起打包。

Q

提取的贴图会保存成什么格式?

A

贴图按 FBX 文件中嵌入的原始格式保存,如 PNG、JPEG、TGA 等。不做任何转换,保证原始质量与数据完整。

Q

部分 FBX 贴图显示缺失,怎么办?

A

贴图缺失通常意味着 FBX 引用了无法解析路径的外部图片。请确认贴图是嵌入 FBX 还是单独存放;若是外部文件,把它们放到 FBX 同目录(或一起选择),再重新提取。

Q

能和 FBX 贴图压缩工具搭配使用吗?

A

可以。先用提取器检查并备份原始贴图,再用 FBX 贴图压缩工具缩小 FBX 内的贴图,几何与动画保持不变,文件更小且之后仍可再提取。

Q

可以从旧版本的 FBX 文件中提取纹理吗?

A

可以。纹理提取支持 FBX 6.1(FileVersion 6100)及更新版本,ASCII 或二进制格式均可。2010 年前后的游戏资产多为 6.1 版本,可以正常提取。低于 6.1 的文件在解析时会被拒绝,请先用新版 3D 软件重新导出。