Q
质量会下降吗?
A
不会。工具直接从 FBX 文件中读取原始贴图数据,不进行重新压缩或转码,因此提取出的图片保持原始品质和数据完整性。
从 FBX 提取漫反射、法线等贴图,嵌入与外链都可尝试。
或点击选择文件,支持粘贴
FBX 可贴图内嵌或外链。工具列出常见材质通道;外链请与 FBX 同目录或一并选择,再打包下载。
拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览
在侧边栏中点击材质和纹理进行预览
单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
全部纹理 ZIP | 将模型中所有纹理以原始分辨率导出为 PNG,打包为一个 ZIP 下载。默认下载操作。 | |
每材质 GLB(ZIP) | 每个材质各导出一个独立 GLB(仅含材质定义与纹理,无网格),再打包为 ZIP,适合批量拆分材质库。 | |
全部材质合并 GLB | 将所有材质合并到单个 GLB 文件中导出,便于一次性导入完整材质集。 | |
单张纹理 PNG | 在纹理预览中下载当前选中的单张贴图,无损 PNG 并保留原始分辨率。KTX2 压缩纹理会自动转换为 PNG。 | |
单材质 GLB | 将当前选中的材质导出为独立 GLB(无网格几何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作为材质库复用。 | |
多选材质 | 在侧边栏按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)点击多个材质,可批量打包下载所选材质。按 Esc 清除多选。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
搜索 | 按材质名或纹理文件名关键字过滤侧边栏列表。 | |
纹理类型 | 按贴图槽位筛选,如漫反射、法线、粗糙度、金属度、自发光、AO 等。仅当模型包含多种槽位时显示。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
材质属性 | 查看材质类型(如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等标量与颜色属性;支持复制单条或导出完整 JSON。 | |
纹理属性 | 查看分辨率、色彩空间、平铺方式、过滤模式与各向异性等纹理采样参数。 | |
材质球预览 | 在带 HDR 环境光照的 3D 球体上预览材质效果,便于直观判断贴图与 PBR 参数。 | |
线框/实体 | 在模型预览中可切换线框与实体渲染,便于查看网格拓扑。 |
不会。工具直接从 FBX 文件中读取原始贴图数据,不进行重新压缩或转码,因此提取出的图片保持原始品质和数据完整性。
支持漫反射、法线、粗糙度、金属度、AO、自发光等常见通道。工具会列出文件中实际存在的通道,未包含的通道不会显示。
请将外部贴图与 FBX 放在同一文件夹后再选择文件。如果贴图路径可以解析,它们会随提取结果一起打包。
贴图按 FBX 文件中嵌入的原始格式保存,如 PNG、JPEG、TGA 等。不做任何转换,保证原始质量与数据完整。
贴图缺失通常意味着 FBX 引用了无法解析路径的外部图片。请确认贴图是嵌入 FBX 还是单独存放;若是外部文件,把它们放到 FBX 同目录(或一起选择),再重新提取。
可以。先用提取器检查并备份原始贴图,再用 FBX 贴图压缩工具缩小 FBX 内的贴图,几何与动画保持不变,文件更小且之后仍可再提取。
可以。纹理提取支持 FBX 6.1(FileVersion 6100)及更新版本,ASCII 或二进制格式均可。2010 年前后的游戏资产多为 6.1 版本,可以正常提取。低于 6.1 的文件在解析时会被拒绝,请先用新版 3D 软件重新导出。