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GLB纹理提取工具

上传GLB模型,提取、预览和下载所有嵌入的纹理与材质。

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关于此工具

从GLB模型中提取所有纹理,并以原始分辨率预览。在带有HDR环境光照的3D球体上查看材质效果。可单独下载纹理为PNG,或导出材质(含纹理)为可复用的GLB文件。

使用技巧

  • 1查看材质与纹理属性,支持复制或导出为 JSON
  • 2支持GLB格式
  • 3以原始分辨率预览纹理
  • 4在HDR光照的3D球体上查看材质效果
  • 5导出材质为GLB文件,可在其他3D应用中使用

使用方法

1

上传模型

拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览

2

浏览纹理

在侧边栏中点击材质和纹理进行预览

3

下载

单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB

常见问题

Q

什么是纹理提取器(texture ripper)?

A

纹理提取器(texture ripper)从3D模型文件中提取嵌入的图像纹理——漫反射、法线、粗糙度等贴图——无需打开桌面软件。本在线纹理提取器完全在浏览器中运行,无需上传文件。

Q

支持哪些3D格式?

A

本页面支持包含嵌入式材质与图像纹理的 GLB 文件。

Q

下载的纹理是原始质量吗?

A

是的,纹理提取不会损失任何质量。压缩纹理(KTX2)会转换为PNG格式。

Q

为什么模型没有显示纹理?

A

常见原因:文件为纯网格格式(如 STL、PLY、XYZ),不含材质数据;模型使用程序化材质或顶点色而非图像纹理;或外部纹理文件未一并上传。仅可提取嵌入在模型中的图像纹理。

Q

材质GLB导出是什么?

A

你可以将材质导出为独立的GLB文件,仅包含材质定义和纹理(不含网格几何体)。这些文件可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作为材质库加载。

Q

提取的纹理可以用于什么?

A

提取的纹理可用于游戏开发、AR/VR场景搭建、3D打印色彩参考、材质库构建等场景。你可以将纹理直接导入Blender、Unity、Unreal Engine等软件中复用。如需压缩纹理体积,可使用 纹理压缩 工具;如需转换模型格式,可使用 格式转换 工具。

Q

如何批量下载多个材质?

A

在侧边栏的材质列表中,按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)键点击多个材质即可多选。选好后点击下载按钮,所选材质将打包为 ZIP 文件。按 Esc 可清除多选。

Q

数据安全吗?

A

完全安全。所有处理都在浏览器本地完成,你的文件不会上传到任何服务器。关闭页面后数据自动清除。

Q

可以查看和复制材质或纹理属性吗?

A

可以。在材质预览中展开「材质属性」可查看材质类型(以行业标准名显示,如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等;在纹理预览中展开「纹理属性」可查看色彩空间、平铺方式、过滤、各向异性。每个标签和值都可单独复制,也可将完整材质复制或导出为 JSON。

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