输出什么格式?
提取的贴图会保持其在文件中的原始嵌入格式,默认输出 PNG,也可选择 JPEG。工具不会重新压缩或转码,因此原始分辨率和尺寸都会完整保留。
从 GLB 单文件提取全部嵌入贴图,原始分辨率下载。
或点击选择文件,支持粘贴
GLB 常把贴图打在单文件内。本页读取内嵌贴图并导出,便于整理颜色、法线、粗糙度等通道后复用。
拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览
在侧边栏中点击材质和纹理进行预览
单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB
提取的贴图会保持其在文件中的原始嵌入格式,默认输出 PNG,也可选择 JPEG。工具不会重新压缩或转码,因此原始分辨率和尺寸都会完整保留。
纹理缺失通常是因为 GLB 未嵌入贴图,或只包含外部引用。请使用内嵌贴图的 GLB 文件,工具才能提取出纹理。
不会。工具直接从 GLB 文件中读取原始贴图数据,因此提取出的图片分辨率与质量和原图完全一致,不会进行重新压缩或缩放。
贴图沿用 GLB 文件中的原始名称提取,保留 '_baseColor'、'_normal' 等后缀。若多张贴图同名,会按顺序编号以避免覆盖。
GLB 是自包含的二进制文件,实际上图片都打包在文件内部,本工具直接读取。外部引用理论上可能存在但很罕见;如果 GLB 提取不到贴图,通常就是文件内本就没有嵌入。
可以。编辑完提取的图片后,用 GLB 贴图压缩工具把贴图(WebP/JPEG/PNG/KTX2)重新编码并嵌入为单个 GLB 输出;也可以在 Blender 中把编辑后的贴图重新指定给模型,再导出新的 GLB。
将模型中所有纹理以原始分辨率导出为 PNG,打包为一个 ZIP 下载。默认下载操作。
每个材质各导出一个独立 GLB(仅含材质定义与纹理,无网格),再打包为 ZIP,适合批量拆分材质库。
将所有材质合并到单个 GLB 文件中导出,便于一次性导入完整材质集。
在纹理预览中下载当前选中的单张贴图,无损 PNG 并保留原始分辨率。KTX2 压缩纹理会自动转换为 PNG。
将当前选中的材质导出为独立 GLB(无网格几何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作为材质库复用。
在侧边栏按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)点击多个材质,可批量打包下载所选材质。按 Esc 清除多选。
按材质名或纹理文件名关键字过滤侧边栏列表。
按贴图槽位筛选,如漫反射、法线、粗糙度、金属度、自发光、AO 等。仅当模型包含多种槽位时显示。
查看材质类型(如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等标量与颜色属性;支持复制单条或导出完整 JSON。
查看分辨率、色彩空间、平铺方式、过滤模式与各向异性等纹理采样参数。
在带 HDR 环境光照的 3D 球体上预览材质效果,便于直观判断贴图与 PBR 参数。
在模型预览中可切换线框与实体渲染,便于查看网格拓扑。