GLB纹理提取工具
上传GLB模型,提取、预览和下载所有嵌入的纹理与材质。
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关于此工具
从GLB模型中提取所有纹理,并以原始分辨率预览。在带有HDR环境光照的3D球体上查看材质效果。可单独下载纹理为PNG,或导出材质(含纹理)为可复用的GLB文件。
使用技巧
- 1查看材质与纹理属性,支持复制或导出为 JSON
- 2支持GLB格式
- 3以原始分辨率预览纹理
- 4在HDR光照的3D球体上查看材质效果
- 5导出材质为GLB文件,可在其他3D应用中使用
使用方法
1
上传模型
拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览
2
浏览纹理
在侧边栏中点击材质和纹理进行预览
3
下载
单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB
常见问题
Q
什么是纹理提取器(texture ripper)?
A
纹理提取器(texture ripper)从3D模型文件中提取嵌入的图像纹理——漫反射、法线、粗糙度等贴图——无需打开桌面软件。本在线纹理提取器完全在浏览器中运行,无需上传文件。
Q
支持哪些3D格式?
A
本页面支持包含嵌入式材质与图像纹理的 GLB 文件。
Q
下载的纹理是原始质量吗?
A
是的,纹理提取不会损失任何质量。压缩纹理(KTX2)会转换为PNG格式。
Q
为什么模型没有显示纹理?
A
常见原因:文件为纯网格格式(如 STL、PLY、XYZ),不含材质数据;模型使用程序化材质或顶点色而非图像纹理;或外部纹理文件未一并上传。仅可提取嵌入在模型中的图像纹理。
Q
材质GLB导出是什么?
A
你可以将材质导出为独立的GLB文件,仅包含材质定义和纹理(不含网格几何体)。这些文件可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作为材质库加载。
Q
提取的纹理可以用于什么?
Q
如何批量下载多个材质?
A
在侧边栏的材质列表中,按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)键点击多个材质即可多选。选好后点击下载按钮,所选材质将打包为 ZIP 文件。按 Esc 可清除多选。
Q
数据安全吗?
A
完全安全。所有处理都在浏览器本地完成,你的文件不会上传到任何服务器。关闭页面后数据自动清除。
Q
可以查看和复制材质或纹理属性吗?
A
可以。在材质预览中展开「材质属性」可查看材质类型(以行业标准名显示,如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等;在纹理预览中展开「纹理属性」可查看色彩空间、平铺方式、过滤、各向异性。每个标签和值都可单独复制,也可将完整材质复制或导出为 JSON。