坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
GLB → GLTF,单文件拆成可编辑资源。
请稍候
GLB将模型、纹理和材质打包成一个文件,无法单独编辑其中某一部分。本工具将GLB解包为GLTF,生成独立的纹理图片、模型几何数据和材质定义,让您可以在建模软件中逐一替换或调整,不受打包格式限制。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
默认值分离式
选择纹理和缓冲数据在输出中的组织方式。
导出 .gltf、.bin 和纹理文件分离。适合单独编辑各个资源。
所有资源以 Base64 data URI 内嵌在单个 .gltf 中。分发简单但体积更大。
拖入 GLB 文件,等待解包完成。
选择分离式(ZIP 打包,纹理为独立文件)或内嵌式(单一 JSON 文件)导出。
下载 GLTF 资源:纹理图片保持原格式,可直接编辑后重新打包为 GLB。
分离式导出ZIP压缩包,内含.gltf主文件、模型数据文件(.bin)和独立纹理图片,适合逐项编辑替换资源。嵌入式导出单个.gltf文件,所有资源内嵌其中,便于单文件分发,但体积较大且不便于单独编辑纹理。可在转换设置中切换模式。
分离式模式下载ZIP包,包含.gltf主文件、模型数据文件(.bin)和纹理图片(.png/.jpg),文件通过相对路径关联。嵌入式模式下载单个.gltf文件,所有资源内嵌其中,无需额外文件。
可以,使用本站的GLTF转GLB工具即可将多文件重新打包为单个GLB文件。注意:嵌入式导出的单文件GLTF需先解包为分离式资源,或直接上传该文件进行打包。
纹理图片保持原始格式,通常为PNG或JPG。如果原GLB使用了压缩纹理格式(如KTX2),会转换为标准PNG以便编辑替换。
会。几何、材质、贴图和动画都会保留,转换只改变打包方式:从单个二进制文件变为分离的资源文件。例外:KTX2 等压缩贴图会转换为标准 PNG,便于随处编辑和查看。
.gltf 文件仍会加载几何体,但材质会因缺少贴图而显示为灰色或默认着色。请将解压后的整个文件夹放在一起,确保贴图引用能够解析。