GLB 转 GLTF 转换器
将 GLB 3D 模型转换为 GLTF 格式,提供专业的转换选项。支持网格优化、纹理嵌入、坐标系转换和格式特定设置。
关于此工具
将 GLB 3D 模型转换为高质量的 GLTF 文件。自动提取模型信息,包括顶点、面、纹理和材质。支持常见的 3D 格式,如 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP。
Tips
- 1自动提取模型信息
- 2支持网格优化和纹理嵌入
- 3实时 3D 预览
使用方法
1
上传 GLB 文件
拖放 GLB 文件或点击浏览
2
查看模型信息和设置
检查模型信息并调整转换设置
3
下载 GLTF
点击转换并立即下载 GLTF 文件
常见问题
Q
支持哪些 3D 格式?
A
此工具支持各种 3D 格式之间的转换,包括 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF 和 STEP/STP。每种格式都有专门的转换页面和优化设置。
Q
二进制格式和 ASCII 格式有什么区别?
A
二进制格式更紧凑,加载速度更快,适合生产环境使用。ASCII 格式是可读的文本格式,适合调试和手动编辑。
Q
如何处理纹理?
A
对于 GLTF/GLB 格式,您可以选择将纹理嵌入文件中或保持为外部引用。对于 OBJ 格式,纹理可以作为单独的 MTL 和图片文件导出。
Q
什么是 Draco 压缩?
A
Draco 是一个开源库,用于压缩和解压缩 3D 几何网格和点云。它可以显著减小文件大小,同时保持视觉质量,非常适合 Web 应用程序。
Q
可以调整模型缩放吗?
A
可以!您可以在转换设置中调整缩放、旋转和坐标系(Y-up 或 Z-up)。这确保了与不同 3D 软件和引擎的兼容性。
Q
Y-up 和 Z-up 有什么区别?
A
Y-up 和 Z-up 指的是不同的坐标系约定。Y-up 使用 Y 轴作为垂直方向(OpenGL、Three.js 使用),而 Z-up 使用 Z 轴(Blender、3ds Max 使用)。转换器可以自动在这些系统之间转换。