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GLB 转 GLTF 转换器

将 GLB 单文件解包为 GLTF 格式,提取独立的纹理、网格和材质资源,方便在建模工具中逐项编辑修改。

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关于此工具

GLB 将所有资源打包在单个文件中,无法直接编辑内部的纹理或材质。解包为 GLTF 后,纹理图片、材质定义和网格数据分别存储为独立文件,便于精确编辑。

使用技巧

  • 1自动提取模型信息
  • 2支持网格优化和纹理嵌入
  • 3实时 3D 预览

使用方法

1

上传 GLB 文件

拖放 GLB 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 GLTF

点击转换并立即下载 GLTF 文件

常见问题

Q

分离式和嵌入式有什么区别?

A

分离式(默认):导出 ZIP 压缩包,包含 .gltf JSON 主文件、.bin 网格数据和独立纹理图片,便于逐项编辑和替换资源。嵌入式:导出单个 .gltf 文件,所有缓冲区和纹理以 Base64 data URI 内嵌在 JSON 中,适合单文件分发,但体积更大且不便单独编辑纹理。可在转换设置中的「资源模式」切换。

Q

解包后会有哪些文件?

A

取决于资源模式。分离式下载 ZIP 包,内含 .gltf 主文件、.bin 网格数据和独立纹理图片(.png/.jpg),文件通过相对路径关联。嵌入式下载单个 .gltf 文件,所有资源内嵌其中,无需额外文件。

Q

编辑完 GLTF 后能重新打包为 GLB 吗?

A

可以,使用本站的 GLTF 转 GLB 工具即可将编辑后的多文件重新打包为单个 GLB 文件。两个工具配合使用形成完整的工作流。注意:嵌入式导出的单文件 GLTF 需先解包为分离式资源,或直接在 GLTF 转 GLB 工具中上传该文件进行打包。

Q

解包后的纹理图片是什么格式?

A

纹理图片会按 GLB 中的原始格式输出,通常为 PNG 或 JPG。如果 GLB 中使用了压缩纹理格式(如 KTX2),会转换为标准的 PNG 格式以便编辑。

Q

可以只提取 GLB 中的某些资源吗?

A

在分离式模式下,解包后所有资源以独立文件形式存储。您可以只保留需要的纹理图片或网格数据,删除不需要的文件,然后手动编辑 GLTF JSON 中的引用。嵌入式模式将所有资源内嵌在单个 JSON 中,不适合单独提取资源。

Q

解包会损失数据吗?

A

不会。GLB 到 GLTF 的转换是无损的,所有几何数据、材质信息、纹理图片和动画数据都会完整提取。解包只是改变了数据的组织方式,不改变内容。

Q

GLTF 的 JSON 文件可以手动编辑吗?

A

可以。GLTF 的主文件是标准的 JSON 格式,可以用任何文本编辑器打开。您可以修改材质参数、调整节点变换、替换纹理引用等。修改后建议用 JSON 校验工具检查格式正确性。

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