GLB 转 GLTF

GLB → GLTF,单文件拆成可编辑资源。

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关于此工具

GLB将模型、纹理和材质打包成一个文件,无法单独编辑其中某一部分。本工具将GLB解包为GLTF,生成独立的纹理图片、模型几何数据和材质定义,让您可以在建模软件中逐一替换或调整,不受打包格式限制。

Q

分离式和嵌入式导出有什么区别?

A

分离式导出ZIP压缩包,内含.gltf主文件、模型数据文件(.bin)和独立纹理图片,适合逐项编辑替换资源。嵌入式导出单个.gltf文件,所有资源内嵌其中,便于单文件分发,但体积较大且不便于单独编辑纹理。可在转换设置中切换模式。

Q

解包后我会得到哪些文件?

A

分离式模式下载ZIP包,包含.gltf主文件、模型数据文件(.bin)和纹理图片(.png/.jpg),文件通过相对路径关联。嵌入式模式下载单个.gltf文件,所有资源内嵌其中,无需额外文件。

Q

编辑完GLTF后能重新打包为GLB吗?

A

可以,使用本站的GLTF转GLB工具即可将多文件重新打包为单个GLB文件。注意:嵌入式导出的单文件GLTF需先解包为分离式资源,或直接上传该文件进行打包。

Q

解包后的纹理图片是什么格式?

A

纹理图片保持原始格式,通常为PNG或JPG。如果原GLB使用了压缩纹理格式(如KTX2),会转换为标准PNG以便编辑替换。

Q

转换后的 GLTF 会保留 GLB 的全部内容吗?

A

会。几何、材质、贴图和动画都会保留,转换只改变打包方式:从单个二进制文件变为分离的资源文件。例外:KTX2 等压缩贴图会转换为标准 PNG,便于随处编辑和查看。

Q

加载分离的 GLTF 时缺少贴图文件会怎样?

A

.gltf 文件仍会加载几何体,但材质会因缺少贴图而显示为灰色或默认着色。请将解压后的整个文件夹放在一起,确保贴图引用能够解析。

配置选项说明

通用设置

向上轴

Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

  • Y 轴向上推荐: OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
  • Z 轴向上: Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

0°-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

0°-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

0°-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。