坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
GLTF → GLB,分散资源打包单文件。
请稍候
GLTF模型常由多个文件组成(纹理、材质、网格数据),上传到网页时需要多次请求,影响加载速度。本工具将这些分散文件合并成一个GLB单文件,所有资源打包在一起,部署更简单,网页加载更快,适合CDN分发和Web展示。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
拖入 GLTF 文件(含 .bin 与纹理的多文件资源可打包成 ZIP 一起上传)。
转换前预览模型,确认纹理与材质都已加载;缺失资源会显示为灰色。
点击转换并下载单一 GLB 文件:所有资源合并为一个请求,适合 CDN 与网页加载。
GLB 文件大小通常与原始GLTF相当,但因为它将所有资源合并为一个文件,加载时只需一次请求,所以实际加载速度明显更快。
GLB 已包含GLTF的全部数据,转换完成后原始GLTF文件可以存档。如需编辑独立资源,可用GLB转GLTF工具解包。
标准的材质扩展(如金属质感、透明纹理等)会被保留在GLB中。自定义或非标准的效果可能无法在所有查看器正确显示。
GLTF可能引用多个 .bin 文件存储模型网格和动画。转换为GLB时,所有 .bin 内容会被合并到单一文件中,无需再管理多个文件。
如果所有资源都已内联,转换几乎没有变化:GLB 只是同一 glTF 内容的二进制容器。当模型分散在多个文件中时,GLB 将所有资源合并为一个紧凑文件,转换的价值最大。
适合。所有内容都在一个文件中,GLB 只需一次请求,也没有会失效的相对路径,是 CDN 和 Web 分发的可靠选择。