GLB 转图片

GLB 一键多视图截图,保留材质,适合产品展示与文档。

工作区

加载中...

请稍候

关于此工具

GLB 常含嵌入材质,打开即可渲真实外观。支持多视图、尺寸标注与 1×/2×/4× 导出,适合展示与文档截图。

使用技巧

  • 1嵌入纹理的 GLB 截图即带材质
  • 2正交做技术图,透视做展示
  • 3可透明背景 PNG

配置选项说明

布局

视图布局

默认值横向四视图

选择多视图排列方式:横向四视图、纵向四视图,或自定义视图组合与列数。

横向四视图推荐

前、右、顶、透视横向一排(1×4)。

纵向四视图

前、右、顶、透视纵向一列(4×1)。

自定义

自选视图与列数,灵活排版。

自定义视图

自定义布局时选择要包含的相机方向(前/后/左/右/顶/底/透视)。

列数

默认值3

范围1 – 5

自定义布局的网格列数,范围 1-5,且不超过已选视图数量。

边距与间距

边距

默认值0.012

范围0 – 0.1 · step 0.005

画板四周留白比例。增大可给尺寸标注与水印更多空间。

间距

默认值0.012

范围0 – 0.05 · step 0.002

多视口之间的间隔比例。

边距背景

默认值#ffffff

边距区域填充色;可选透明。导出 JPG 时透明会回退为白色。

图片背景

视口背景

默认值#f5f5f5

每个 3D 视口的背景色,可用色板或透明(PNG/WebP 保留 alpha)。

尺寸标注与单位

显示尺寸标注

默认值关闭

显示尺寸标注

关闭推荐
开启

单位

默认值mm

单位

mm推荐
cm
m
in

水印

显示水印

默认值开启

显示水印

开启推荐
关闭

标题文字

默认值any3d.cc

水印标题文字,默认 any3d.cc。

自定义图标

PNG、JPG、WebP 或 SVG,最大 5MB;上传后自动压缩适配水印

位置

默认值左下角

水印在画板上的角落位置。

左下角推荐
右下角
左上角
右上角

大小

默认值0.08

范围0.04 – 0.3 · step 0.005

水印相对画板短边的比例(约 0.04-0.3)。

不透明度

默认值0.8

范围0.2 – 1 · step 0.05

水印不透明度(0.2-1)。

导出

图片格式

默认值PNG

图片格式

PNG推荐
JPG
WebP

分辨率比例

默认值1x

分辨率比例

1x推荐
2x
4x

格式说明

输入格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

输出格式

扩展名:
Image
全称:
PNG / JPG / WebP 图片
类型:
图片 / 截图
格式:
带布局叠加的栅格图像
常用工具:
GIMP
打开方式:
系统图片查看器
说明:
3D模型的多视图或单视图截图,含尺寸标注线、水印和自定义背景,支持调整分辨率、视角及输出质量,可设正交或透视投影。导出为PNG、JPG或WebP格式,适用于多种场景。

备注:

  • PNG 支持透明背景
  • 分辨率可缩放至 2x 或 4x

支持特性:

  • 多视图布局
  • 带单位的尺寸标注线
  • 水印叠加
  • 透明背景
  • PNG、JPG、WebP 导出

使用方法

1

上传模型

将GLB文件拖放到上传区域,或点击浏览

2

选择视图

选择横向、纵向或自定义布局,切换尺寸标注、单位和水印

3

导出图片

下载1x、2x或4x分辨率的PNG、JPG或WebP图片

Q

截图会保留 GLB 的材质和贴图吗?

A

会。工具按当前视口完整渲染嵌入的材质、贴图与光照结果,所见即所得。若源文件缺贴图或使用未支持的扩展材质,外观可能简化。

Q

适合做电商或产品展示图吗?

A

适合。可调背景色或透明底、水印与多视图布局,快速产出产品页、说明书与分享用预览图;非完整影棚级商业渲染。

Q

能导出透明背景 PNG 吗?

A

可以。将视口背景设为透明,并选择 PNG 或 WebP 导出即可保留 Alpha。JPG 不支持透明,会回退为不透明底。

Q

正交视图和透视视图分别适合什么?

A

正交视口(前/侧/顶等)无透视变形,适合尺寸对照与技术说明;透视视口更接近人眼观感,适合产品展示与营销图。可在布局中组合两者一次导出。

Q

可以批量渲染多个 GLB 文件吗?

A

不可以,一次只能处理一个文件。想在一次导出中覆盖更多角度,请改用自定义多视图布局,而不是处理多个文件。

Q

支持压缩的 GLB 文件(Draco、KTX2)吗?

A

支持。Draco 压缩的几何体、KTX2 纹理和 meshopt 数据都会在浏览器中自动解码。非常大的文件解压可能需要一点时间。