GLB 贴画工具

GLB 贴花:曲面贴合、尖角裁切、独立纹理图层导出,适合 Web/AR 展示前的品牌化,原材质保持不变。

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关于此工具

在 GLB 表面放置图片或文字贴花,适合产品展示、网页查看器与 AR 资产。贴花贴合曲面,在尖角处自动裁切,遇到开孔或不可达背面自动镂空,避免穿模与悬浮三角。每个贴花导出为独立网格层并嵌入纹理,源材质与 UV 不被改写,可在 Blender 等工具中继续单独调整。输入输出均为 GLB。

使用技巧

  • 1输出仍为 GLB,贴花以独立图层嵌入纹理
  • 2透明 PNG Logo 在曲面与硬边效果更好
  • 3沿表面拖动时朝向连续,不会突然翻转
  • 4尖角自动裁切,开孔自动镂空
  • 5不会覆盖或替换模型原有材质
  • 6适合发往 Web/AR 或营销页面前做品牌贴标

配置选项说明

贴画来源

类型

默认值图片

选择图片贴画或文字贴画。图片适合徽标与图案,文字适合标签与签名。

图片推荐

上传 PNG / JPG / WebP(推荐透明 PNG)。

文字

输入文案,再调整字号与颜色后放置。

图片文件

在图片模式下上传贴画图案。透明背景 PNG 在曲面与尖角处效果更好。

文字内容

在文字模式下输入要贴到模型表面的文案。

文字样式

字号

默认值64px

范围24px – 160px

文字贴画在纹理画布中的字号(像素)。字号越大,生成的文字贴图越清晰,也更占空间。

颜色

默认值#ffffff

文字贴画的填充颜色。可与透明背景配合使用。

吸附与对齐

启用吸附

默认值

在容差半径内吸附到模型关键点。

对齐参考线

默认值

拖拽时自动对齐模型边界/中心与其它贴画中心,并显示参考线。

顶点

默认值

吸附到最近顶点。

边中点

默认值

吸附到最近边中点。

面心

默认值

吸附到三角面中心。

容差

默认值1

范围0.001 – 1000 · step 0.01

吸附搜索半径,相对模型大小。数值越大越容易吸到关键点。

放置与编辑

放置

准备好贴画后,点击模型表面即可放置。拖动空白区域仍可旋转视角。

移动

选中贴画后拖动中心手柄,贴画会沿表面滑动,可跨面拖到模型另一侧。

缩放

默认值0.18

范围0.05 – 0.6 · step 0.01

选中贴画后拖动圆点手柄缩放。大小相对模型包围球半径,放置时有默认初值,可在范围内调节。

旋转

拖动圆环手柄绕法线旋转。默认按 90° 吸附;按住 Shift 可自由旋转。

导出

独立图层

每个贴画导出为独立网格层,不修改原模型贴图。可在 Blender 等软件中单独选中、隐藏或删除。

格式说明

输入/输出

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

使用方法

1

上传 GLB

拖放或选择 GLB 模型,处理全程在浏览器本地完成。

2

准备贴花

在侧栏选择图片(PNG/JPG/WebP)或文字(内容、字号、颜色)。

3

放置与编辑

点击表面放置;选中后可沿表面拖动、缩放、旋转或删除。

4

导出 GLB

下载带独立贴花图层的 GLB,便于后续在 DCC 中单独编辑。

Q

导出还是 GLB 吗?

A

是。本页输入输出均为 GLB,贴花以独立图层加入,不强制转格式。

Q

会破坏原材质吗?

A

不会。贴花是额外网格与自有纹理,源材质与 UV 保持不变。

Q

能贴合曲面吗?

A

能。表面投影像真实贴纸一样贴合弯曲与球面区域,而不是平面硬贴。

Q

尖角或开孔会怎样?

A

尖角处会自动裁切,避免贴花穿透网格;开孔与不可达背面会镂空,不产生悬浮三角。

Q

支持哪些贴花图片?

A

PNG、JPG、WebP 等,推荐透明 PNG,适合无底 Logo 与贴纸。

Q

能在 Blender 里再改贴花吗?

A

可以。导出 GLB 中每个贴花都是独立对象/图层,可单独选中、移动或删除。