OBJ

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OBJ 是 Wavefront 于上世纪 80 年代推出的开放 3D 几何格式,以人类可读的文本记录顶点、法线、UV 与面连接关系,几乎被所有 3D 软件支持,是跨软件交换网格的保险选项。它的材质与纹理通常定义在配套的 .mtl 文件中,两者需要放在同一目录。

OBJ 不包含动画或骨骼数据,只表达静态网格,角色动画工作流不适合用它作最终格式。此外文本编码使大模型文件体积偏大,复杂场景加载较慢。若需要内嵌纹理的单文件交付,GLB 是更好的选择。

格式详情
全称
Wavefront OBJ
类型
3D Model
备注
  • 纹理通常定义在单独的 MTL 文件中
  • 不含 MTL 引用的 OBJ 文件没有纹理数据
支持特性
  • 所有 3D 软件广泛支持
  • 附带 MTL 材质定义文件
  • 支持多种纹理贴图类型

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