网格简化
默认值50%
范围0% – 100% · step 5%
使用网格简化算法减少面数与顶点数。默认中等强度;提高强度可进一步缩小体积,但可能损失曲面细节。仅改变几何密度,不改变文件容器格式。
减面并可选 Meshopt 或 Draco,更小的 GLB,适合 Web 与引擎。
请稍候
仅压缩 GLB 几何(不改贴图)。网格简化减面;默认推荐 Meshopt,也可选 Draco,二者互斥。输出为优化 GLB。全程本地。
默认值50%
范围0% – 100% · step 5%
使用网格简化算法减少面数与顶点数。默认中等强度;提高强度可进一步缩小体积,但可能损失曲面细节。仅改变几何密度,不改变文件容器格式。
默认值开
对 glTF/GLB 应用 EXT_meshopt_compression,压缩几何缓冲而不改面数。默认开启,适合运行时加载。与 Draco 互斥,不可同时开启。STL/OBJ/FBX 等非 glTF 输出不会使用此项。
默认。启用 Meshopt 容器压缩。
不写 Meshopt 扩展。
默认值高
控制 Meshopt 编码策略。默认「高」:体积通常更小并启用属性 filter,适合大多数 Web 场景。「中」对更多属性做均匀量化,部分工具链更保守。
默认。更激进压缩与 filter,体积通常更小。
更均匀的量化,压缩率通常略低。
默认值关
对 glTF/GLB 应用 KHR_draco_mesh_compression。体积常优于 Meshopt,但解码开销更大。默认关闭;与 Meshopt 互斥。非 glTF 输出不会使用。
默认。不写 Draco 扩展。
启用 Draco(会关闭 Meshopt)。
默认值6
范围1 – 10
Draco 编码/解码速度权衡,范围 1, 10。数值越高越偏向体积、编码越慢。默认 6,适合大多数模型。
默认值Edgebreaker
Draco 拓扑编码方式。默认 Edgebreaker,三角网格压缩率通常更好。Sequential 在部分条带/点序场景更合适。
默认。适合常见三角网格。
适合有序条带等特殊拓扑。
位于界面「高级设置」折叠中。Meshopt / Draco 写入 glTF 时对顶点属性的量化精度:默认位置 14 bit、法线 10 bit、UV 12 bit。位数越低体积越小,但破面、明暗或 UV 瑕疵风险越高。
默认值14
范围8 – 16
POSITION 属性量化位数(8, 16)。默认 14:体积与破面风险较均衡。过低可能导致缝隙或抖动。
默认值10
范围8 – 16
NORMAL 属性量化位数(8, 16)。默认 10。过低易出现明暗斑驳。
默认值12
范围8 – 16
TEXCOORD 属性量化位数(8, 16)。默认 12。过低可能导致贴图爬梯或抖动。
拖入 GLB 文件
设置简化;开启 Meshopt 或 Draco(二选一)
预览后下载优化 GLB
会,动画数据会被保留:压缩只重新编码几何缓冲区。请注意,过于激进的简化可能使蒙皮网格变形,下载前请在动画姿态下检查预览。
Meshopt 是默认选择:在 Web 与移动端解码快,且 Three.js 支持良好。Draco 可以产出更小的文件,但通常需要更多解码时间。两者互斥,只能启用一个。
是,结果是同名的单文件优化 GLB,结构与原文件一致,现有加载器和管线可继续使用。GLTF 输入同样支持,导出也输出 GLB。
可以。你也可以使用专门的 GLTF 顶点压缩页面;两者都接受 GLTF 并产出优化 GLB。上传 .gltf 时请连同其 .bin 和贴图文件一起,以免缺少内容。
视网格与设置而定,通常可减少 50-90%。高多边形数的密集模型从 Draco 或 Meshopt 中获益最大,简化则通过先移除面带来额外缩减。
可以。实时预览会显示简化后的网格,方便对比细节损失与动画表现。将强度调整到轮廓和运动看起来合适为止,然后下载。