Q
动画会保留吗?
A
会,动画数据会被保留:压缩只重新编码几何缓冲区。请注意,过于激进的简化可能使蒙皮网格变形,下载前请在动画姿态下检查预览。
减面并可选 Meshopt 或 Draco,更小的 GLB,适合 Web 与引擎。
或点击选择文件,支持粘贴
仅压缩 GLB 几何(不改贴图)。网格简化减面;默认推荐 Meshopt,也可选 Draco,二者互斥。输出为优化 GLB。全程本地。
拖入 GLB 文件
设置简化;开启 Meshopt 或 Draco(二选一)
预览后下载优化 GLB
50%0% – 100% · step 5%开高关61 – 10Edgebreaker148 – 16108 – 16128 – 16会,动画数据会被保留:压缩只重新编码几何缓冲区。请注意,过于激进的简化可能使蒙皮网格变形,下载前请在动画姿态下检查预览。
Meshopt 是默认选择:在 Web 与移动端解码快,且 Three.js 支持良好。Draco 可以产出更小的文件,但通常需要更多解码时间。两者互斥,只能启用一个。
是,结果是同名的单文件优化 GLB,结构与原文件一致,现有加载器和管线可继续使用。GLTF 输入同样支持,导出也输出 GLB。
可以。你也可以使用专门的 GLTF 顶点压缩页面;两者都接受 GLTF 并产出优化 GLB。上传 .gltf 时请连同其 .bin 和贴图文件一起,以免缺少内容。
视网格与设置而定,通常可减少 50-90%。高多边形数的密集模型从 Draco 或 Meshopt 中获益最大,简化则通过先移除面带来额外缩减。
可以。实时预览会显示简化后的网格,方便对比细节损失与动画表现。将强度调整到轮廓和运动看起来合适为止,然后下载。