坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
GLTF → STL,Web 模型进 3D 打印。
请稍候
从 GLTF(可含外链缓冲与贴图)提取网格并导出 STL。动画与材质不会保留;多节点网格通常合并。打印前检查流形与尺寸。所有处理在浏览器本地完成,文件不会上传。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
默认值二进制 STL
选择 STL 文件的存储方式。两种格式在打印效果上完全相同。
文件更小、读写更快,Cura、PrusaSlicer、Chitubox 等主流切片软件均支持。推荐用于 3D 打印。
纯文本格式,可用记事本打开查看三角面数据,便于调试或手动检查网格。文件体积约为二进制的 4-6 倍。
当模型包含多个独立部件时,拆分为多个单独的 STL 文件并打包为 ZIP 下载。
拖入 GLTF 文件(含外部缓冲与纹理;纹理不影响 STL 输出,可打包 ZIP)。
打印前在预览中确认模型水密且比例正确。
下载 STL;多节点网格通常合并为一个,动画与材质不保留。
STL 只保存静态外形,动画信息会被丢弃。建议先调整模型到所需姿态,再进行转换。
是的,场景中所有可见网格会合并输出为一个 STL 文件。如需单独导出,可先编辑 GLTF 只保留目标网格。
转换 STL 只需要几何数据,不需要纹理。但若 GLTF 引用外部 .bin 文件存储网格,需确保文件在同一目录。
可以在切片软件中导入 STL 检查,大多数切片器会自动检测不封闭的网格。也可使用在线工具验证模型的可打印性。
输出的 STL 类型相同,区别在于源格式。模型为多文件 GLTF 形式时使用 gltf-to-stl,为单个二进制 GLB 时使用 glb-to-stl,两者最终都得到可打印的 STL。
可以。所有资源已内联的嵌入式 GLTF 可以直接转换,无需先解包成独立文件。转换时会按当前文件内容生成 STL,方便直接用于 3D 打印。