向上轴
Z 轴向上决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
- Y 轴向上: OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
- Z 轴向上推荐: Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
GLTF → STL,Web 模型进 3D 打印。
或点击选择文件,支持粘贴
从 GLTF(可含外链缓冲与贴图)提取网格并导出 STL。动画与材质不会保留;多节点网格通常合并。打印前检查流形与尺寸。所有处理在浏览器本地完成,文件不会上传。
Z 轴向上决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
0°-180° – 180°绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
0°-180° – 180°绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
0°-180° – 180°绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
仅根节点变换选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
二进制 STL选择 STL 文件的存储方式。两种格式在打印效果上完全相同。
off当模型包含多个独立部件时,拆分为多个单独的 STL 文件并打包为 ZIP 下载。
STL 只保存静态外形,动画信息会被丢弃。建议先调整模型到所需姿态,再进行转换。
是的,场景中所有可见网格会合并输出为一个 STL 文件。如需单独导出,可先编辑 GLTF 只保留目标网格。
转换 STL 只需要几何数据,不需要纹理。但若 GLTF 引用外部 .bin 文件存储网格,需确保文件在同一目录。
可以在切片软件中导入 STL 检查,大多数切片器会自动检测不封闭的网格。也可使用在线工具验证模型的可打印性。
输出的 STL 类型相同,区别在于源格式。模型为多文件 GLTF 形式时使用 gltf-to-stl,为单个二进制 GLB 时使用 glb-to-stl,两者最终都得到可打印的 STL。
可以。所有资源已内联的嵌入式 GLTF 可以直接转换,无需先解包成独立文件。转换时会按当前文件内容生成 STL,方便直接用于 3D 打印。