如何进行 PNG 转 JPG 或 JPG 转 PNG?
拖入 PNG 或 JPG 图片,在输出格式中选择目标格式即可。PNG 转 JPG 可大幅压缩体积(透明背景会自动填充为白色);JPG 转 PNG 可用于生成无损图片以便后续图层设计。
在 PNG、JPG、WebP 和 KTX2 之间自由互转,按需缩放图片与 3D 贴图尺寸,调节画质与体积。纯浏览器本地处理,安全隐私。
或点击选择文件,支持粘贴
一体化图片与 3D 纹理转换工具:支持 PNG 转 JPG、JPG 转 PNG、WebP 转 PNG、PNG 转 WebP,以及将材质贴图压缩为 GPU 就绪的 KTX2(Basis Universal)。内置图片缩放器(Image Resizer),支持锁定宽高比自由调整长宽,或一键选择 512、1024、2048 等标准贴图分辨率。全部处理在本地浏览器完成,图片不上传服务器。
本工具相关
拖入 PNG 或 JPG 图片,在输出格式中选择目标格式即可。PNG 转 JPG 可大幅压缩体积(透明背景会自动填充为白色);JPG 转 PNG 可用于生成无损图片以便后续图层设计。
支持。WebP 转 PNG 可以方便导入不支持 WebP 的传统设计软件;PNG 转 WebP 则能在保留透明 Alpha 通道的同时减少约 30% 的体积,非常适合网页加速。
可以。在尺寸设置中输入目标宽度和高度,或选择 512×512、1024×1024 等常见贴图预设。开启宽高比锁定即可等比例缩放,防止画面拉伸变形。
KTX2 是使用 Basis Universal 的 GPU 压缩纹理容器。纹理在 GPU 上保持压缩状态,节省内存和带宽,对 3D 引擎和游戏至关重要。此工具可将 PNG/JPEG/WebP 编码为 KTX2,也可将 KTX2 解码回 PNG。
ETC1S 是块压缩模式,文件最小但牺牲一些质量。UASTC 是近无损模式,质量更高但文件更大。大多数情况用 ETC1S,质量优先时用 UASTC。
JPEG 不支持 Alpha 透明。转换为 JPEG 时透明像素会填充为白色。要保留透明度请使用 PNG 或 WebP。
输出格式支持 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2,输入支持 PNG、JPEG、WebP、BMP 和 KTX2 文件。您可以在各栅格格式之间互转,将图片编码为 GPU 友好的 KTX2,也可以把 KTX2 解码回 PNG。
工具每次处理一张图片。由于所有转换都在浏览器本地完成,速度很快:每张需要的文件只需重复执行一次即可。
需要透明度和无损存储时用 PNG,照片或不透明的颜色贴图要控制体积时用 JPEG,网页分发需要高效压缩且支持透明通道时用 WebP。需要为 3D 引擎和游戏准备 GPU 压缩纹理时选择 KTX2。
通用问题
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
文件大小和面数都不设上限,能打开多大的模型取决于设备内存和显卡,模型太重时页面可能卡顿甚至崩溃。部分工具对一次处理的数量有上限,例如批量工具每批 20 个模型、贴图压缩单张图片不超过 50 MB,完整清单见限制说明。
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
输出格式 | 选择输出格式。PNG 无损且支持透明;JPEG 有损且不支持透明;WebP 支持透明且压缩效率高;KTX2 为 GPU 压缩纹理容器。 stl · 3mf · glb | stl |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
输出尺寸 | 设置输出图片的宽高。方形预设(如 1024×1024)适合纹理工作流;自定义模式下可锁定宽高比以保持源图比例。格式互转页面默认保持源图尺寸。 | |
锁定宽高比 | 在自定义尺寸模式下启用时,修改宽度或高度会按源图比例自动联动另一边。关闭后可分别设置宽高。 | on |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
质量 | JPEG 和 WebP 的有损压缩质量。值越高画质越好但文件越大。 | 90%10% – 100% · step 5% |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
KTX2 编码模式 | ETC1S 为块压缩,文件最小适合移动端;UASTC 为近无损,质量更高适合桌面端。 etc1s · uastc | etc1s |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
KTX2 质量 | ETC1S 和 UASTC 模式的质量等级。值越高纹理质量越好但文件越大。ETC1S 将质量映射到 1-255 范围;UASTC 映射到 0-3 范围。 | 80%10% – 100% · step 5% |