DAE 檢視器

線上檢視 Collada DAE 模型,材質紋理清晰還原,瀏覽器本地處理,無需上傳。

工作區

拖曳檔案到此處

或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

Collada(DAE)是三維軟體之間交換模型的通用格式,常應用於 SketchUp、遊戲開發與跨軟體協作,能保存外觀、質感等豐富資訊。本工具讓您直接在瀏覽器裡拖入 DAE 檔案,即可檢視模型形狀、材質和紋理效果,確認模型在傳遞後是否完整。

配置選項說明

預覽設定

選項作用預設值 / 範圍

自動旋轉

場景載入後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
  • 開啟: 載入後自動旋轉
  • 關閉推薦: 保持靜止,僅手動拖曳旋轉(預設)
關閉

動畫

選項作用預設值 / 範圍

動畫數量

檔案中儲存的動畫片段數量。

骨骼

用於骨骼綁定和蒙皮的骨架骨骼數量。

格式說明

輸入格式

副檔名:
dae
全名:
COLLADA(DAE)
類型:
3D 模型
格式:
DAE
常用工具:
Three.js、Blender
說明:
COLLADA(DAE)是 Khronos 組織維護的開放交換格式,以 XML 描述場景圖、幾何體、材質、紋理、動畫與燈光,目標是讓數位資產在不同 3D 創作工具之間無損流轉。Blender、Maya 等軟體都支援 COLLADA 匯入匯出。 DAE 的文字結構使其檔案體積偏大,且不同軟體的 COLLADA 實作存在差異,複雜場景在工具間傳遞時可能出現材質或動畫遺失。Web 即時渲染場景下,glTF 系列已取代 COLLADA 成為主流,DAE 更多用於傳統 DCC 工具鏈的互操作。

備註:

  • COLLADA 將紋理以獨立影像檔案引用,因此整個資料夾要一起移動

支援特性:

  • 即時 WebGL 渲染
  • 具旋轉/平移/縮放功能的軌道控制
  • 線框與著色顯示模式
  • 動畫播放(若格式支援)
Q

DAE 模型帶有外部紋理圖片,該怎麼預覽?

A

請將 DAE 與同名紋理圖片放在同一資料夾,壓縮成 ZIP 上傳。工具會自動讀取配套紋理,並在模型上正確顯示。

Q

DAE 檔案在不同軟體間開啟效果不一致,怎麼辦?

A

這通常是各軟體的匯出設定不同所導致。您可以將本工具當作基準,核對材質、紋理和模型朝向,確認跨軟體協作時模型是否符合預期。

Q

DAE 和 OBJ 格式有什麼差別?

A

DAE 是更完整的交換格式,除了幾何形狀,還保留材質、紋理、動畫等多種資訊;OBJ 則以幾何與基礎貼圖為主。若需要跨軟體協作,DAE 的相容性通常更好。

Q

包含動畫的 DAE 模型可以檢視嗎?

A

部分 DAE 動畫可以播放,但複雜骨骼動畫是否支援取決於檔案內容。建議先將動畫匯出為通用格式,再拖入本工具測試。

Q

我可以開啟從 SketchUp 或 3ds Max 匯出的 DAE 檔案嗎?

A

可以。DAE(Collada)是 SketchUp、3ds Max 與許多其他 3D 工具的標準匯出格式。若開啟後缺少材質或紋理,請一併上傳參照圖片,或以 ZIP 壓縮包形式上傳。

Q

我可以將 DAE 檔案匯入 Unity 或 Unreal Engine 嗎?

A

可以,兩款引擎都支援 Collada 匯入。若需要更精簡的資源,建議先將 DAE 轉換為 FBX 或 GLB,並在此處預覽結果,確認材質與比例無誤。