Q
DAE 模型帶有外部紋理圖片,該怎麼預覽?
A
請將 DAE 與同名紋理圖片放在同一資料夾,壓縮成 ZIP 上傳。工具會自動讀取配套紋理,並在模型上正確顯示。
線上檢視 Collada DAE 模型,材質紋理清晰還原,瀏覽器本地處理,無需上傳。
或點擊選擇檔案,支援貼上
Collada(DAE)是三維軟體之間交換模型的通用格式,常應用於 SketchUp、遊戲開發與跨軟體協作,能保存外觀、質感等豐富資訊。本工具讓您直接在瀏覽器裡拖入 DAE 檔案,即可檢視模型形狀、材質和紋理效果,確認模型在傳遞後是否完整。
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
自動旋轉 | 場景載入後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
| 關閉 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
動畫數量 | 檔案中儲存的動畫片段數量。 | |
骨骼 | 用於骨骼綁定和蒙皮的骨架骨骼數量。 |
請將 DAE 與同名紋理圖片放在同一資料夾,壓縮成 ZIP 上傳。工具會自動讀取配套紋理,並在模型上正確顯示。
這通常是各軟體的匯出設定不同所導致。您可以將本工具當作基準,核對材質、紋理和模型朝向,確認跨軟體協作時模型是否符合預期。
DAE 是更完整的交換格式,除了幾何形狀,還保留材質、紋理、動畫等多種資訊;OBJ 則以幾何與基礎貼圖為主。若需要跨軟體協作,DAE 的相容性通常更好。
部分 DAE 動畫可以播放,但複雜骨骼動畫是否支援取決於檔案內容。建議先將動畫匯出為通用格式,再拖入本工具測試。
可以。DAE(Collada)是 SketchUp、3ds Max 與許多其他 3D 工具的標準匯出格式。若開啟後缺少材質或紋理,請一併上傳參照圖片,或以 ZIP 壓縮包形式上傳。
可以,兩款引擎都支援 Collada 匯入。若需要更精簡的資源,建議先將 DAE 轉換為 FBX 或 GLB,並在此處預覽結果,確認材質與比例無誤。