OBJ
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OBJ 是 Wavefront 於上世紀 80 年代推出的開放 3D 幾何格式,以人類可讀的文字記錄頂點、法線、UV 與面連接關係,幾乎被所有 3D 軟體支援,是跨軟體交換網格的保險選項。它的材質與紋理通常定義在配套的 .mtl 檔案中,兩者需要放在同一目錄。
OBJ 不包含動畫或骨骼資料,只表達靜態網格,角色動畫工作流程不適合用它作為最終格式。此外文字編碼使大模型檔案體積偏大,複雜場景載入較慢。若需要內嵌紋理的單一檔案交付,GLB 是更好的選擇。
格式詳情
- 全名
- Wavefront OBJ
- 類型
- 3D Model
- 備註
- MTL 檔案必須與 OBJ 檔案保持在同一目錄以保留材質
- 不支援動畫或骨架
- 支援特性
- 可讀的文字格式
- 分離的幾何(.obj)與材質(.mtl)檔案
- 通用軟體支援
- 保留 UV 座標與法線

