文字轉 GLB

文字 → 帶顏色的 GLB 立體字母,適合網頁與 AR 展示。

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關於此工具

產生帶基礎材質色的 3D 文字並匯出 GLB 單一檔案,可用於 Web、Quick Look / Scene Viewer 或 Blender、Three.js。列印請改用文字轉 STL。

使用技巧

  • 1GLB 保留顏色適合展示
  • 2可匯入 Blender / Three.js
  • 3要列印請用文字轉 STL

配置選項說明

文字輸入

文字

預設值Any3D.cc

要轉換成 3D 模型的文字內容。支援多行文字。

字型

預設值Oswald(展示粗體)

用於產生 3D 文字幾何的字型。不同字型會產生不同的筆畫粗細與字形。

Oswald(展示粗體)推薦

緊縮展示無襯線,筆畫扎實,適合標題與 3D 列印。

Inter(現代無襯線)

中性現代無襯線,適合正文與介面式標籤。

展開剩餘 4 個選項
Cinzel(經典襯線)

經典襯線,適合高端徽章、銘牌與復古標籤。

Roboto Mono(工程等寬)

等寬字型,適合尺寸、SKU 與技術標註。

Noto Sans SC(思源黑體 / CJK)

涵蓋簡體中文、日文與韓文的無襯線字型。

Noto Sans Arabic(阿拉伯文)

涵蓋阿拉伯文書寫系統,筆畫適合擠出列印。

尺寸與比例

寬度 (X)

預設值30

範圍5 – 100

文字幾何的整體寬度,單位為公釐。

高度 (Y)

預設值6

範圍2 – 50

文字幾何的整體高度,單位為公釐。

深度 (Z)

預設值3

範圍0.5 – 20 · step 0.5

文字的擠出深度,單位為公釐。控制文字向外延伸的程度。

等比尺寸

鎖定三個維度以等比例縮放,保持長寬比。

鎖定比例

預設值開啟

調整尺寸時保持寬高比固定。

開啟推薦
關閉

朝向

朝向

預設值直立

選擇文字要以直立或平躺的方式進行 3D 列印。

直立推薦

文字從列印平台向上延伸。最適合名牌與招牌。

平躺

文字幾何平躺。適合鑲嵌設計與平面徽章。

位置偏移

X 偏移

預設值0

範圍-50 – 50 · step 0.5

沿 X 軸左右移動文字幾何。

Y 偏移

預設值0

範圍-20 – 50 · step 0.5

沿 Y 軸上下移動文字幾何。

Z 偏移

預設值0

範圍-20 – 20 · step 0.5

沿 Z 軸前後移動文字幾何。

倒角

倒角厚度

預設值0.5

範圍0 – 3 · step 0.1

控制文字邊緣的圓角程度。可增添精緻質感,但會增加面數。

倒角分段

預設值3

範圍1 – 8

用於建立斜角曲線的分段數。分段越多,斜角越平滑,但幾何也越多。

底板

底板高度

預設值2

範圍0.5 – 20 · step 0.5

文字下方底板的厚度。底板越厚越穩固,也能讓字母保持相連。

底板寬度外擴

預設值2

範圍0 – 20 · step 0.5

底板上文字周圍的額外水平邊距。

底板深度外擴

預設值2

範圍0 – 20 · step 0.5

底板上文字周圍的額外垂直邊距。

底板倒角

預設值關閉

是否將底板邊緣做成圓角。

關閉推薦
開啟

底板倒角半徑

預設值0.3

範圍0.1 – 3 · step 0.1

底板圓角的半徑。

底板倒角分段

預設值2

範圍1 – 8

底板斜角曲線的分段數。

顏色

文字顏色

預設值#3b82f6

擠出文字幾何的顏色。在 3MF 與 GLB 輸出檔中會保留此顏色。

底板顏色

預設值#9ca3af

底板的顏色。僅在 3MF 與 GLB 輸出格式中保留。

格式說明

輸出格式

副檔名:
glb
全名:
GL 傳輸格式二進位(glTF 2.0)
類型:
3D 模型
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理與動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

使用方法

1

輸入文字

輸入要轉為 3D 模型的文字,支援多行。

2

自訂幾何

選擇字體,調整大小、擠出深度、倒角與可選底座,顏色即時預覽。

3

下載 GLB

下載即可使用的 GLB 單檔案模型。

本工具相關

Q

GLB 和 STL 文字有什麼區別?

A

GLB 帶顏色,適合螢幕展示與 AR 場景。STL 僅包含幾何資訊,適合 3D 列印。

Q

能用於 AR 嗎?

A

可以。GLB 是 iOS Quick Look 與 Android Scene Viewer 的標準格式,匯出的檔案可直接在 AR 檢視器中開啟,也可嵌入網頁使用,無需再轉換。

Q

有複雜紋理嗎?

A

生成的模型包含材質顏色,但不含複雜貼圖。如有需要,可以在 Blender 等軟體中為模型添加貼圖。

Q

一次匯出能產生多個獨立物件嗎?

A

不能。本工具把輸入的字元擠出為單一 3D 文字網格,不是 AI 場景產生器,不會根據自由描述產生物件。如需多物件場景,請逐個產生每個部分,再到 Blender 等 3D 編輯器中組合。

Q

能讓文字沿曲線或弧形排列嗎?

A

不能。文字沿直線基準線產生,支援多行,但不支援曲線或弧形排版。需要曲線文字時,請先產生直線字母,再到 Blender 等 3D 編輯器中彎曲或擺放。

Q

GLB 中的顏色如何保留?

A

文字與底板作為兩個獨立節點儲存,各自帶有材質顏色,你設定的顏色會保留在檔案中。匯入 Blender、Three.js 或其他 glTF 工具後,可分別對每個部分重新著色或貼圖。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和線上預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的檔案會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。

Q

需要安裝軟體嗎?

A

不需要安裝任何軟體。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支援 Windows、Mac、Linux 等主流作業系統。

Q

檔案大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。