座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將多文件的 GLTF 打包為單個 GLB 二進制文件,減少 HTTP 請求,顯著加速 Web 3D 加載。
請稍候
GLTF 格式將紋理、網格等資源分散存儲在多個文件中,部署和加載效率較低。轉換為 GLB 後所有內容合併為單文件,更適合 Web 部署和 CDN 分發。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 GLTF 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
GLB 本身並不會減小數據量,但它是二進制格式,解析更快、加載效率更高,更適合 Web 部署和 CDN 分發。
GLB 包含了 GLTF 的所有數據,轉換完成後 GLTF 原始文件可以歸檔保存。如果需要編輯獨立資源,隨時可以用 GLB 轉 GLTF 工具解包。
標準的 GLTF 擴展(如 KHR_materials_unlit、KHR_texture_transform)會被保留在 GLB 中。自定義著色器或非標準擴展可能無法被所有查看器正確渲染。
GLB 是 Khronos 組織定義的開放標準,被 Three.js、Babylon.js、Facebook、Google 等主流平臺原生支持。幾乎所有現代瀏覽器和 3D 查看器都能加載 GLB 文件。
GLTF 可能引用多個外部 .bin 文件存儲網格和動畫數據。轉換為 GLB 時,所有 .bin 文件的內容會被合併打包到 GLB 的單一二進制塊中,無需再管理多個文件。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。