Herramienta de calcomanía 3MF

Calcomanías 3MF: añade logos y texto, se adaptan a curvas, conservan color para vista previa en slicers modernos, entrada y salida en 3MF.

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Acerca de esta herramienta

Coloca imágenes o texto como calcomanías en modelos 3MF, ideal para marcas que necesitan impresión en color. Las calcomanías se adaptan a superficies curvas y se recortan en esquinas vivas, conservándose como capas texturizadas en el 3MF para vista previa de color en el slicer. La exportación sigue siendo 3MF, sin conversión forzada a GLB. El resultado depende del soporte de color/textura del slicer y la impresora (p. ej. Bambu Studio).

Consejos

  • 1Entrada y salida en 3MF, ideal para flujos de impresión a color
  • 2Logos PNG transparentes mejoran vista previa multicolor
  • 3Adaptación a curvas y recorte en esquinas, como una pegatina real
  • 4Se pueden añadir varias calcomanías y ajustarlas por separado
  • 5El resultado final depende del soporte de color del slicer y la impresora
  • 6Cuando ya trabajas en 3MF, no es necesario convertir a GLB

Acerca de las opciones de configuración

Origen del decal

Tipo

PredeterminadoImagen

Elige decal de imagen o de texto. La imagen sirve para logos; el texto, para etiquetas y firmas.

ImagenRecomendado

Sube PNG, JPG o WebP (se recomienda PNG transparente).

Texto

Escribe el texto, ajusta tamaño y color, y colócalo.

Archivo de imagen

En modo imagen, sube el arte del sticker. El PNG transparente rinde mejor en curvas y aristas.

Contenido de texto

En modo texto, escribe lo que quieres pegar en la superficie.

Estilo de texto

Tamaño

Predeterminado64px

Rango24px – 160px

Tamaño de fuente en el lienzo de textura (píxeles). Mayor = más nítido y más espacio de textura.

Color

Predeterminado#ffffff

Color de relleno del texto. Combina bien con fondo transparente.

Ajuste y alineación

Activar ajuste

PredeterminadoActivado

Ajusta las calcomanías a los puntos clave del modelo dentro del radio de tolerancia.

Guías de alineación

PredeterminadoActivado

Al arrastrar, alinea con los límites del modelo, los planos centrales y los centros de otras calcomanías, mostrando líneas guía.

Vértice

PredeterminadoActivado

Ajusta al vértice más cercano.

Punto medio del borde

PredeterminadoActivado

Ajusta al punto medio del borde más cercano.

Centro de cara

PredeterminadoActivado

Ajusta al centro de las caras triangulares.

Tolerancia

Predeterminado1

Rango0.001 – 1000 · step 0.01

Radio de búsqueda del ajuste, relativo al tamaño del modelo. Cuanto mayor sea el valor, más fácil será acertar en los puntos clave.

Colocar y editar

Colocar

Tras preparar el decal, haz clic en la superficie. Arrastrar el vacío orbita la vista.

Mover

Selecciona y arrastra el asa central: se desliza por la superficie y puede pasar al otro lado.

Escala

Predeterminado0.18

Rango0.05 – 0.6 · step 0.01

Tras seleccionar, arrastra las asas de puntos. El tamaño es relativo al radio de la esfera envolvente, con valor y rango iniciales.

Rotar

Asa anular alrededor de la normal. Ajuste a 90° por defecto; Mayús para rotación libre.

Exportar

Capas independientes

Cada decal se exporta como malla aparte sin modificar texturas originales. Selección, ocultación o borrado individual en Blender y similares.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
3mf
Nombre completo:
3D Manufacturing Format
Tipo:
3D Model
Formato:
3MF
Abrir con:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Descripción:
3MF is a modern 3D printing format developed by the 3MF Consortium. Based on XML and packaged as a ZIP container, it preserves mesh data while supporting per-part color, material, texture, and printing properties. Recommended for multi-color/multi-material printing. Mainstream slicers (Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer) natively support it. Compared to STL, 3MF is richer but more complex. Older devices may not recognize it. Color/material mapping during conversion depends on source data. Use STL for simple single-color; choose 3MF for multi-color/material or printing parameters.

Notas:

  • Algunos slicers y impresoras antiguos pueden no ser compatibles con 3MF
  • Es más complejo que STL pero contiene información más rica

Funciones compatibles:

  • Soporte de color por pieza y por vértice
  • Preservación de materiales y texturas
  • Basado en XML con compresión ZIP
  • Soporte nativo en Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Cómo usar

1

Subir 3MF

Suelte un archivo 3MF o explore. Los archivos no salen del navegador.

2

Preparar calcomanía

Suba un logo o cree texto con tamaño y color.

3

Colocar y ajustar

Haga clic en la superficie para colocar, luego refine posición, escala y rotación.

4

Exportar 3MF

Descargue el 3MF con texturas de calcomanía para vista previa de color en el slicer y posterior impresión.

Q

¿La exportación sigue siendo 3MF?

A

Sí. Entrada y salida son ambas 3MF, por lo que no hay conversión forzada a GLB. Las calcomanías se mantienen como capas texturizadas dentro del 3MF para que los slicers previsualicen el color, y cada una se puede ajustar de forma independiente.

Q

¿Sirve para impresión 3D en color?

A

Sí en flujos que leen color/textura 3MF. El resultado final depende del slicer y del soporte multicolor de la impresora.

Q

¿Puedo añadir varios logos?

A

Sí. Coloque varias calcomanías y ajuste posición, tamaño y rotación de cada una. Al exportar, todas se mantienen como capas independientes en el 3MF, sin interferir entre sí.

Q

¿Se adapta a superficies curvas?

A

Sí. Las calcomanías se proyectan sobre curvas y se recortan en esquinas vivas, logrando un aspecto de pegatina real. En superficies continuas como cilindros o esferas, la adaptación es especialmente natural, sin deformaciones.

Q

¿Puedo usar PNG transparente?

A

Sí. Se conserva el canal alfa, dejando que el modelo se vea a través de las zonas transparentes. Ideal para logos sin fondo sólido. Se recomienda usar PNG con fondo transparente para obtener el mejor resultado.

Q

¿Cuándo usar GLB decal?

A

Use GLB decal para stickers texturizados en web/AR y flujos DCC. Prefiera 3MF si prioriza la vista previa multicolor en el slicer. El relieve STL real será otra herramienta independiente.