Herramienta de calcomanía GLB

Calcomanías GLB: ajuste a curvas, recorte en esquinas, capas de textura independientes, ideal para personalizar antes de mostrar en Web/AR, materiales originales intactos.

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Acerca de esta herramienta

Coloca calcomanías de imágenes o texto en la superficie de un modelo GLB, ideal para presentaciones de productos, visores web y activos AR. Las calcomanías se adhieren a superficies curvas, se recortan automáticamente en esquinas vivas y se perforan en agujeros o caras traseras inaccesibles, evitando que atraviesen la malla o generen triángulos flotantes. Cada calcomanía se exporta como una malla de capa independiente con textura incrustada, sin modificar el material original ni los UVs, permitiendo ajustes posteriores en herramientas como Blender. Entrada y salida: GLB.

Consejos

  • 1La salida sigue siendo GLB con texturas de calcomanía en capas separadas
  • 2Los logos PNG transparentes se ven mejor en curvas y aristas vivas
  • 3Arrastre por la superficie: la orientación se mantiene continua entre caras
  • 4Las esquinas vivas se recortan, los huecos se perforan limpiamente
  • 5Los materiales originales nunca se repintan ni se reemplazan
  • 6Ideal para marcar modelos antes de publicarlos en Web/AR o páginas de marketing

Acerca de las opciones de configuración

Origen del decal

Tipo

PredeterminadoImagen

Elige decal de imagen o de texto. La imagen sirve para logos; el texto, para etiquetas y firmas.

ImagenRecomendado

Sube PNG, JPG o WebP (se recomienda PNG transparente).

Texto

Escribe el texto, ajusta tamaño y color, y colócalo.

Archivo de imagen

En modo imagen, sube el arte del sticker. El PNG transparente rinde mejor en curvas y aristas.

Contenido de texto

En modo texto, escribe lo que quieres pegar en la superficie.

Estilo de texto

Tamaño

Predeterminado64px

Rango24px – 160px

Tamaño de fuente en el lienzo de textura (píxeles). Mayor = más nítido y más espacio de textura.

Color

Predeterminado#ffffff

Color de relleno del texto. Combina bien con fondo transparente.

Ajuste y alineación

Activar ajuste

PredeterminadoActivado

Ajusta las calcomanías a los puntos clave del modelo dentro del radio de tolerancia.

Guías de alineación

PredeterminadoActivado

Al arrastrar, alinea con los límites del modelo, los planos centrales y los centros de otras calcomanías, mostrando líneas guía.

Vértice

PredeterminadoActivado

Ajusta al vértice más cercano.

Punto medio del borde

PredeterminadoActivado

Ajusta al punto medio del borde más cercano.

Centro de cara

PredeterminadoActivado

Ajusta al centro de las caras triangulares.

Tolerancia

Predeterminado1

Rango0.001 – 1000 · step 0.01

Radio de búsqueda del ajuste, relativo al tamaño del modelo. Cuanto mayor sea el valor, más fácil será acertar en los puntos clave.

Colocar y editar

Colocar

Tras preparar el decal, haz clic en la superficie. Arrastrar el vacío orbita la vista.

Mover

Selecciona y arrastra el asa central: se desliza por la superficie y puede pasar al otro lado.

Escala

Predeterminado0.18

Rango0.05 – 0.6 · step 0.01

Tras seleccionar, arrastra las asas de puntos. El tamaño es relativo al radio de la esfera envolvente, con valor y rango iniciales.

Rotar

Asa anular alrededor de la normal. Ajuste a 90° por defecto; Mayús para rotación libre.

Exportar

Capas independientes

Cada decal se exporta como malla aparte sin modificar texturas originales. Selección, ocultación o borrado individual en Blender y similares.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Subir GLB

Arrastre o seleccione un modelo GLB; todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador.

2

Preparar calcomanía

En la barra lateral, elija una imagen (PNG/JPG/WebP) o texto (contenido, tamaño de fuente, color).

3

Colocar y editar

Haga clic en la superficie para colocar; una vez seleccionada, puede arrastrarla sobre la superficie, escalarla, rotarla o eliminarla.

4

Exportar GLB

Descargue el GLB con capas de calcomanía independientes para editarlas por separado más adelante en DCC.

Q

¿La exportación sigue siendo GLB?

A

Sí. Esta página es GLB de entrada y salida. Las calcomanías se añaden como capas separadas, sin conversión forzada de formato.

Q

¿Dañará los materiales originales?

A

No. Las calcomanías son mallas extra con su propia textura. Los materiales y UVs de origen no cambian.

Q

¿Pueden envolver superficies curvas?

A

Sí. La proyección abraza curvas y esferas como una pegatina real, no como un pegado plano.

Q

¿Qué ocurre en esquinas vivas o huecos?

A

Las aristas vivas se recortan para que la calcomanía no atraviese la malla. Huecos y caras traseras inalcanzables se perforan: sin triángulos flotantes.

Q

¿Qué formatos de imagen sirven para calcomanías?

A

PNG, JPG y WebP. Se recomienda PNG transparente para logos y pegatinas sin fondo sólido.

Q

¿Puedo editar las calcomanías después en Blender?

A

Sí. Cada calcomanía es un objeto/capa independiente en el GLB exportado: puedes seleccionarla, moverla o eliminarla sin rehacer todo el modelo.