Herramienta de calcomanía GLB

Como una pegatina real: añade logos, imágenes o texto a cualquier modelo GLB. Se adapta a curvas, recorta esquinas afiladas y perfora aberturas; exporta capas independientes en GLB. Todo en el navegador, sin subida.

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Acerca de esta herramienta

Sube un modelo, haz clic en la superficie para colocar decalcs de imagen o texto, luego arrastra a lo largo de la superficie para mover, escalar y rotar. A diferencia de la retexturización IA de todo el modelo o el pegado plano, los decalcs abrazan naturalmente superficies curvas y se recortan en bordes y esquinas afiladas en lugar de estirarse y atravesar. Cuando un decal atraviesa agujeros, aberturas o caras traseras inaccesibles del mesh, esas zonas se perforan automáticamente — sin triángulos flotantes o penetrantes. Al exportar, cada decal se guarda como capa de malla separada en el GLB sin modificar tus texturas originales — selección, movimiento o eliminación individual en Blender y otras apps.

Consejos

  • 1Clic para colocar, arrastra a lo largo de la superficie, incluso hacia el otro lado
  • 2Superficies curvas y esféricas envueltas naturalmente, sin aplanamiento
  • 3Bordes y esquinas afiladas recortados automáticamente — sin penetrar hacia la parte trasera
  • 4Perforación auto en agujeros, aberturas o caras traseras del mesh — sin geometría flotante
  • 5Sube imágenes (PNG transparente recomendado) y texto con tamaño y color
  • 6Exporta como capas independientes — no reemplaza ni modifica texturas originales
  • 7Admite entrada GLB y salida GLB; todo en el navegador

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Tipo:
3D Model
Formato:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Descripción:
La salida GLB comprimida utiliza compresión geométrica Draco y/u optimización de texturas para reducir significativamente el tamaño del archivo manteniendo la calidad visual.

Notas:

  • Los modelos codificados con Draco requieren un decodificador Draco para renderizar
  • El tamaño del archivo se puede reducir entre un 50 y un 90 % según la configuración

Funciones compatibles:

  • Compresión geométrica Draco (reducción de hasta el 90 %)
  • Conversión de formato de textura a WebP/JPEG
  • Simplificación de malla con intensidad configurable
  • Materiales PBR originales y jerarquía de escena preservados

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu modelo GLB o haz clic para elegir

2

Preparar un decal

Elige Imagen (cargar) o Texto (escribir + tamaño + color) en la barra lateral

3

Colocar y editar

Haz clic en la superficie del modelo para colocar; selecciona un decal para arrastrar, escalar, rotar o eliminar

4

Exportar GLB

Haz clic en exportar para descargar un archivo GLB con todos los decalcs como capas independientes

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Es lo mismo que el « reskin / texturizado IA » del modelo?

A

No. Esta herramienta coloca logos, imágenes o texto localmente en el modelo — no reemplaza ni repinta todo el material. Ideal para etiquetado, firma y mockups de producto.

Q

¿En qué se diferencia de Texto a STL?

A

Texto a STL genera nueva geometría 3D a partir de texto para imprimir. Esta herramienta coloca logos, imágenes o texto en la superficie de un modelo existente y exporta GLB — ideal para etiquetar y marcar un modelo ya creado.

Q

¿Puedo añadir un logo a un archivo GLB?

A

Sí. Sube tu modelo GLB, coloca calcomanías y exporta GLB. Si necesitas STL para impresión 3D, usa el convertidor GLB a STL.

Q

¿Los decalcs pueden abrazar superficies curvas?

A

Sí. Los decalcs usan envoltura Shrinkwrap para abrazar naturalmente superficies curvas y esféricas, como una pegatina real.

Q

¿Qué pasa en esquinas o bordes afilados?

A

Recorta automáticamente en las esquinas sin estirar — como una pegatina real no puede llegar al interior de un ángulo de 90°.

Q

¿Los decalcs se perforan automáticamente?

A

Sí. Cuando un decal atraviesa agujeros, aberturas o caras traseras inaccesibles, esas zonas se perforan y recortan automáticamente — sin triángulos flotantes o penetrantes, bordes limpios y naturales.

Q

¿El patrón gira locamente al arrastrar al otro lado?

A

No. La orientación se mantiene continua al cambiar de cara — los logos no se voltean de repente.

Q

¿Los decalcs se pintan en la textura original del modelo?

A

No. Cada decal es una malla texturizada independiente, separada del material original. Las texturas originales quedan intactas — oculta o elimina individualmente en Blender etc.

Q

¿Puedo añadir texto?

A

Sí. Cambia a la pestaña Texto, escribe el contenido, ajusta tamaño y color, luego haz clic en la superficie del modelo.

Q

¿La rotación se ajusta a ángulos?

A

Sí. Al arrastrar el anillo, la rotación se ajusta por defecto a múltiplos de 90°. Mantén Shift pulsado para desactivar el ajuste y rotar libremente.

Q

¿Qué formatos de entrada y salida son compatibles?

A

Esta página acepta modelos GLB. La salida es siempre GLB, abierta en cualquier visor o editor 3D estándar.

Q

¿Mis datos están seguros?

A

Sí. Todo el procesamiento es local en el navegador — ningún archivo se carga a ningún servidor.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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