Tipo
PredeterminadoImagen
Elige decal de imagen o de texto. La imagen sirve para logos; el texto, para etiquetas y firmas.
Sube PNG, JPG o WebP (se recomienda PNG transparente).
Escribe el texto, ajusta tamaño y color, y colócalo.
Calcomanías GLB: ajuste a curvas, recorte en esquinas, capas de textura independientes, ideal para personalizar antes de mostrar en Web/AR, materiales originales intactos.
Por favor, espera
Coloca calcomanías de imágenes o texto en la superficie de un modelo GLB, ideal para presentaciones de productos, visores web y activos AR. Las calcomanías se adhieren a superficies curvas, se recortan automáticamente en esquinas vivas y se perforan en agujeros o caras traseras inaccesibles, evitando que atraviesen la malla o generen triángulos flotantes. Cada calcomanía se exporta como una malla de capa independiente con textura incrustada, sin modificar el material original ni los UVs, permitiendo ajustes posteriores en herramientas como Blender. Entrada y salida: GLB.
PredeterminadoImagen
Elige decal de imagen o de texto. La imagen sirve para logos; el texto, para etiquetas y firmas.
Sube PNG, JPG o WebP (se recomienda PNG transparente).
Escribe el texto, ajusta tamaño y color, y colócalo.
En modo imagen, sube el arte del sticker. El PNG transparente rinde mejor en curvas y aristas.
En modo texto, escribe lo que quieres pegar en la superficie.
Predeterminado64px
Rango24px – 160px
Tamaño de fuente en el lienzo de textura (píxeles). Mayor = más nítido y más espacio de textura.
Predeterminado#ffffff
Color de relleno del texto. Combina bien con fondo transparente.
PredeterminadoActivado
Ajusta las calcomanías a los puntos clave del modelo dentro del radio de tolerancia.
PredeterminadoActivado
Al arrastrar, alinea con los límites del modelo, los planos centrales y los centros de otras calcomanías, mostrando líneas guía.
PredeterminadoActivado
Ajusta al vértice más cercano.
PredeterminadoActivado
Ajusta al punto medio del borde más cercano.
PredeterminadoActivado
Ajusta al centro de las caras triangulares.
Predeterminado1
Rango0.001 – 1000 · step 0.01
Radio de búsqueda del ajuste, relativo al tamaño del modelo. Cuanto mayor sea el valor, más fácil será acertar en los puntos clave.
Tras preparar el decal, haz clic en la superficie. Arrastrar el vacío orbita la vista.
Selecciona y arrastra el asa central: se desliza por la superficie y puede pasar al otro lado.
Predeterminado0.18
Rango0.05 – 0.6 · step 0.01
Tras seleccionar, arrastra las asas de puntos. El tamaño es relativo al radio de la esfera envolvente, con valor y rango iniciales.
Asa anular alrededor de la normal. Ajuste a 90° por defecto; Mayús para rotación libre.
Cada decal se exporta como malla aparte sin modificar texturas originales. Selección, ocultación o borrado individual en Blender y similares.
Arrastre o seleccione un modelo GLB; todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador.
En la barra lateral, elija una imagen (PNG/JPG/WebP) o texto (contenido, tamaño de fuente, color).
Haga clic en la superficie para colocar; una vez seleccionada, puede arrastrarla sobre la superficie, escalarla, rotarla o eliminarla.
Descargue el GLB con capas de calcomanía independientes para editarlas por separado más adelante en DCC.
Sí. Esta página es GLB de entrada y salida. Las calcomanías se añaden como capas separadas, sin conversión forzada de formato.
No. Las calcomanías son mallas extra con su propia textura. Los materiales y UVs de origen no cambian.
Sí. La proyección abraza curvas y esferas como una pegatina real, no como un pegado plano.
Las aristas vivas se recortan para que la calcomanía no atraviese la malla. Huecos y caras traseras inalcanzables se perforan: sin triángulos flotantes.
PNG, JPG y WebP. Se recomienda PNG transparente para logos y pegatinas sin fondo sólido.
Sí. Cada calcomanía es un objeto/capa independiente en el GLB exportado: puedes seleccionarla, moverla o eliminarla sin rehacer todo el modelo.