GLTF a STL

GLTF → STL: modelos web a impresión 3D.

Espacio de trabajo

Cargando...

Por favor, espera

Acerca de esta herramienta

Extrae las mallas de GLTF (puede incluir buffers y texturas enlazados externamente) y exporta a STL. Las animaciones y materiales no se conservan; las mallas de varios nodos suelen fusionarse. Verifica la manifold y las dimensiones antes de imprimir. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador; los archivos no se cargan.

Consejos

  • 1Acepta paquetes GLTF; las texturas no afectan al STL.
  • 2Los huesos de animación no se escriben en STL.
  • 3Verifica el cierre y la escala antes de cortar.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Eje superior

PredeterminadoZ-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-up

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-upRecomendado

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

PredeterminadoTransformación del nodo raíz

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.

Hornear en vértices

La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.

Transformación del nodo raízRecomendado

La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Configuración de salida STL

Formato binario

PredeterminadoSTL binario

Elige el formato de almacenamiento STL. Ambos formatos producen resultados de impresión idénticos.

STL binarioRecomendado

Archivo más pequeño y más rápido de cargar. Compatible con Cura, PrusaSlicer, Chitubox y todos los slicers principales. Recomendado para impresión 3D.

STL ASCII

Formato de texto plano, legible en cualquier editor de texto para depuración. El tamaño del archivo es ~4-6 veces mayor que el binario.

Dividir piezas múltiples

Predeterminadooff

Exporta piezas independientes como archivos STL separados en un archivo ZIP.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
gltf, glb
Nombre completo:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
3D Scene
Formato:
GLTF
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
glTF es un formato 3D de estándar abierto definido por Khronos, conocido como el JPEG del mundo 3D: describe la escena con JSON, los datos geométricos en archivos .bin y texturas referenciadas aparte, facilitando carga incremental y streaming. glTF 2.0 es el formato principal para intercambiar contenido 3D entre web, móviles y motores de juego. A diferencia de GLB, glTF usa múltiples archivos, adecuado para carga bajo demanda en CDN y reutilización, pero propenso a perder referencias. Para un solo archivo o compartir fácil, GLB es más seguro. Para control preciso de carga o actualizaciones frecuentes, glTF ofrece flexibilidad.

Notas:

  • Los recursos externos (.bin, texturas) deben mantenerse juntos
  • Puede requerir herramientas adicionales para flujos de trabajo CAD

Funciones compatibles:

  • Formato 3D común

Formato de salida

Extensión:
stl
Nombre completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Herramientas:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Abrir con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descripción:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing. Since 1987, it stores only triangular surface data, no color, texture, or material. Almost all slicing software (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) and printers directly support STL, explaining its enduring popularity. Two classic pitfalls when using STL. First, the file lacks unit definitions; millimeters vs inches cannot be distinguished on disk. Always confirm scale in your slicing software. Second, it exists as ASCII (readable but 4-6x larger) and binary (compact, default export). For multi-color printing, materials, or parameters, switch to 3MF, which maintains slicing compatibility with richer printing information.

Notas:

  • No soporta colores, texturas ni materiales
  • Sin definición de unidad; verifique la escala en su slicer
  • El formato ASCII es 4-6 veces más grande que el binario

Funciones compatibles:

  • Solo malla triangular, simple y universalmente compatible
  • Opciones de codificación binaria y ASCII
  • Importable directamente en Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Cómo usar

1

Sube el recurso GLTF

Arrastra el archivo GLTF (puede incluir buffers y texturas enlazados externamente; las texturas no afectan a la salida STL y se pueden empaquetar en un ZIP).

2

Comprueba la manifold y la escala

Antes de imprimir, verifica en la vista previa que el modelo es hermético y que la escala es correcta.

3

Descarga el STL

Descarga el STL; las mallas de varios nodos suelen fusionarse en una sola y no se conservan animaciones ni materiales.

Q

¿Los modelos GLTF con animaciones conservan las animaciones después de la conversión?

A

STL solo guarda la forma estática; la información de animación se descarta. Se recomienda ajustar el modelo a la pose deseada antes de convertir.

Q

¿Varios modelos se fusionarán en un solo archivo STL después de la conversión?

A

Sí, todas las mallas visibles en la escena se fusionan en un solo archivo STL. Si necesitas exportar por separado, edita el GLTF para conservar solo la malla deseada.

Q

¿Es necesario subir los archivos de textura del GLTF?

A

La conversión a STL solo necesita datos geométricos, no texturas. Sin embargo, si el GLTF referencia un archivo .bin externo para almacenar la malla, asegúrate de que el archivo esté en el mismo directorio.

Q

¿Cómo asegurarse de que el STL convertido sea adecuado para impresión 3D?

A

Puedes importar el STL en tu software de corte para verificar; la mayoría de los cortadores detectan automáticamente las mallas no cerradas. También puedes usar herramientas en línea para verificar la imprimibilidad del modelo.

Q

¿Cuál es la diferencia entre convertir GLTF a STL y GLB a STL?

A

El STL resultante es del mismo tipo; la diferencia está en el origen. Usa gltf-to-stl cuando tu modelo esté en formato GLTF de varios archivos y glb-to-stl cuando tengas la GLB binaria única. Ambos producen un STL listo para imprimir.

Q

¿Puedo convertir una GLTF incrustada (de un solo archivo)?

A

Sí. Las GLTF incrustadas con todos los recursos integrados se convierten directamente: no hace falta desempaquetarlas en archivos separados. El STL se genera a partir del contenido del archivo, listo para impresión 3D.