Convertidor de GLB a GLTF
Desempaqueta archivos GLB binarios en GLTF editable con descripción de escena JSON, buffers y texturas separados para inspección y modificación.
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Herramientas relacionadas
Acerca de esta herramienta
GLB agrupa todo en un único archivo binario, ideal para entrega pero difícil de editar. Convertir a GLTF separa la escena en su descriptor JSON, buffer de geometría binario e imágenes de textura individuales — haciendo cada recurso accesible de forma independiente para edición, análisis o sustitución.
Consejos
- 1Extrae automáticamente la información del modelo
- 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
- 3Vista previa 3D en tiempo real
Cómo usar
Sube tu GLB
Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar
Revisa la información y los ajustes
Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión
Descarga GLTF
Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLTF al instante
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre los modos Separado e Incrustado?
Separado (predeterminado): exporta un archivo ZIP con un .gltf JSON, buffers .bin de mesh e imágenes de textura individuales — ideal para editar y sustituir recursos uno a uno. Incrustado: exporta un único .gltf con todos los buffers y texturas en línea como data URIs Base64 — conveniente para distribución en un solo archivo, pero más grande y difícil de editar texturas individualmente. Cambia el modo en Ajustes de conversión bajo Modo de recursos.
¿Qué archivos obtendré tras desempaquetar?
Depende del modo de recursos. En modo Separado descargas un ZIP con un .gltf, buffers .bin e imágenes de textura (.png/.jpg) enlazados por rutas relativas. En modo Incrustado descargas un único .gltf con todos los recursos en línea — sin archivos adicionales.
¿Obtendré archivos de textura separados del GLB?
Sí, en modo Separado. Todas las imágenes incrustadas en el GLB — mapas difusos, normales, metallic-roughness y otros — se extraen como archivos PNG o JPG individuales con referencias URI correctas en el JSON GLTF de salida. En modo Incrustado, las texturas se incluyen en línea como data URIs dentro del JSON.
¿En qué formato están las texturas extraídas?
Las texturas se exportan en su formato original del GLB, normalmente PNG o JPG. Si el GLB usa formatos de textura comprimidos (p. ej., KTX2), se convierten a PNG estándar para edición.
¿Puedo extraer solo recursos específicos de un GLB?
En modo Separado, todos los recursos se almacenan como archivos individuales tras desempaquetar. Puedes conservar solo las texturas o datos de mesh que necesites, eliminar archivos no deseados y actualizar manualmente las referencias del JSON GLTF. El modo Incrustado incluye todos los recursos en un único JSON y no es adecuado para extracción selectiva.
¿Se pierde algún dato al desempaquetar?
No. La conversión GLB a GLTF es sin pérdidas — toda la geometría, materiales, texturas y animaciones se extraen por completo. Desempaquetar solo cambia la organización de los datos, no el contenido.
¿Puedo editar manualmente el archivo JSON GLTF?
Sí. El archivo GLTF principal es JSON estándar que puede abrirse en cualquier editor de texto. Puedes modificar parámetros de material, ajustar transformaciones de nodos, sustituir referencias de textura y más. Valida el JSON con un linter tras editar.