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Convertidor de GLB a GLTF

Desempaqueta archivos GLB binarios en GLTF editable con descripción de escena JSON, buffers y texturas separados para inspección y modificación.

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Acerca de esta herramienta

GLB agrupa todo en un único archivo binario, ideal para entrega pero difícil de editar. Convertir a GLTF separa la escena en su descriptor JSON, buffer de geometría binario e imágenes de textura individuales — haciendo cada recurso accesible de forma independiente para edición, análisis o sustitución.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Cómo usar

1

Sube tu GLB

Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLTF

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLTF al instante

Preguntas frecuentes

Q

¿Cuál es la diferencia entre los modos Separado e Incrustado?

A

Separado (predeterminado): exporta un archivo ZIP con un .gltf JSON, buffers .bin de mesh e imágenes de textura individuales — ideal para editar y sustituir recursos uno a uno. Incrustado: exporta un único .gltf con todos los buffers y texturas en línea como data URIs Base64 — conveniente para distribución en un solo archivo, pero más grande y difícil de editar texturas individualmente. Cambia el modo en Ajustes de conversión bajo Modo de recursos.

Q

¿Qué archivos obtendré tras desempaquetar?

A

Depende del modo de recursos. En modo Separado descargas un ZIP con un .gltf, buffers .bin e imágenes de textura (.png/.jpg) enlazados por rutas relativas. En modo Incrustado descargas un único .gltf con todos los recursos en línea — sin archivos adicionales.

Q

¿Obtendré archivos de textura separados del GLB?

A

Sí, en modo Separado. Todas las imágenes incrustadas en el GLB — mapas difusos, normales, metallic-roughness y otros — se extraen como archivos PNG o JPG individuales con referencias URI correctas en el JSON GLTF de salida. En modo Incrustado, las texturas se incluyen en línea como data URIs dentro del JSON.

Q

¿En qué formato están las texturas extraídas?

A

Las texturas se exportan en su formato original del GLB, normalmente PNG o JPG. Si el GLB usa formatos de textura comprimidos (p. ej., KTX2), se convierten a PNG estándar para edición.

Q

¿Puedo extraer solo recursos específicos de un GLB?

A

En modo Separado, todos los recursos se almacenan como archivos individuales tras desempaquetar. Puedes conservar solo las texturas o datos de mesh que necesites, eliminar archivos no deseados y actualizar manualmente las referencias del JSON GLTF. El modo Incrustado incluye todos los recursos en un único JSON y no es adecuado para extracción selectiva.

Q

¿Se pierde algún dato al desempaquetar?

A

No. La conversión GLB a GLTF es sin pérdidas — toda la geometría, materiales, texturas y animaciones se extraen por completo. Desempaquetar solo cambia la organización de los datos, no el contenido.

Q

¿Puedo editar manualmente el archivo JSON GLTF?

A

Sí. El archivo GLTF principal es JSON estándar que puede abrirse en cualquier editor de texto. Puedes modificar parámetros de material, ajustar transformaciones de nodos, sustituir referencias de textura y más. Valida el JSON con un linter tras editar.

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