Convertidor de GLTF a GLB

Empaqueta escenas GLTF con todos los recursos externos en un único archivo GLB binario. Ideal para despliegue web con carga más rápida y distribución más sencilla.

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Acerca de esta herramienta

Los archivos GLTF suelen referenciar texturas, buffers y otros recursos externos repartidos en varios archivos. Convertir a GLB agrupa todo — geometría, texturas, materiales y animaciones — en un único archivo binario autocontenido, más sencillo de desplegar y con carga más rápida en la web.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
gltf, glb
Nombre completo:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
3D Scene
Formato:
GLTF
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLTF es un formato abierto estándar de transmisión 3D para entrega eficiente, usando descripción en JSON con archivos binarios y texturas separados.

Notas:

  • Los recursos externos (.bin, texturas) deben mantenerse juntos
  • Puede requerir herramientas adicionales para flujos de trabajo CAD

Funciones compatibles:

  • Formato 3D común

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Sube tu GLTF

Arrastra y suelta tu archivo GLTF o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Cuál es la ventaja de GLB sobre GLTF?

A

GLB es el empaquetado binario de GLTF. Combina el descriptor JSON, el buffer binario y todas las imágenes externas en un solo archivo. Esto significa menos peticiones HTTP, menor tamaño total y gestión de archivos más sencilla para aplicaciones web.

Q

¿Se conservarán las extensiones de shader GLTF?

A

Las extensiones GLTF estándar (p. ej., KHR_materials_unlit, KHR_texture_transform) se conservan en la salida GLB. Shaders personalizados o extensiones no estándar pueden no renderizarse correctamente en todos los visores.

Q

¿Funcionará el GLB en todas las plataformas?

A

GLB es un estándar abierto del Khronos Group, compatible de forma nativa con Three.js, Babylon.js, Facebook, Google y otras plataformas principales. Prácticamente todos los navegadores modernos y visores 3D pueden cargar archivos GLB.

Q

¿Qué ocurre con varios archivos .bin en GLTF?

A

GLTF puede referenciar varios archivos .bin externos para datos de mesh y animación. Durante la conversión a GLB, todo el contenido .bin se fusiona en el único chunk binario del GLB, eliminando la necesidad de gestionar múltiples archivos.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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