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Convertidor de GLTF a GLB

Empaqueta escenas GLTF con todos los recursos externos en un único archivo GLB binario. Ideal para despliegue web con carga más rápida y distribución más sencilla.

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Acerca de esta herramienta

Los archivos GLTF suelen referenciar texturas, buffers y otros recursos externos repartidos en varios archivos. Convertir a GLB agrupa todo — geometría, texturas, materiales y animaciones — en un único archivo binario autocontenido, más sencillo de desplegar y con carga más rápida en la web.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Cómo usar

1

Sube tu GLTF

Arrastra y suelta tu archivo GLTF o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Preguntas frecuentes

Q

¿Cuál es la ventaja de GLB sobre GLTF?

A

GLB es el empaquetado binario de GLTF. Combina el descriptor JSON, el buffer binario y todas las imágenes externas en un solo archivo. Esto significa menos peticiones HTTP, menor tamaño total y gestión de archivos más sencilla para aplicaciones web.

Q

¿Se conservarán las extensiones de shader GLTF?

A

Las extensiones GLTF estándar (p. ej., KHR_materials_unlit, KHR_texture_transform) se conservan en la salida GLB. Shaders personalizados o extensiones no estándar pueden no renderizarse correctamente en todos los visores.

Q

¿Funcionará el GLB en todas las plataformas?

A

GLB es un estándar abierto del Khronos Group, compatible de forma nativa con Three.js, Babylon.js, Facebook, Google y otras plataformas principales. Prácticamente todos los navegadores modernos y visores 3D pueden cargar archivos GLB.

Q

¿Qué ocurre con varios archivos .bin en GLTF?

A

GLTF puede referenciar varios archivos .bin externos para datos de mesh y animación. Durante la conversión a GLB, todo el contenido .bin se fusiona en el único chunk binario del GLB, eliminando la necesidad de gestionar múltiples archivos.

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