Convertidor y redimensionador de texturas

Convierte texturas entre PNG, JPEG, WebP y KTX2, redimensiona a cualquier tamaño y comprime a KTX2 optimizado para GPU. Todo en el navegador.

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Acerca de esta herramienta

Convierte entre formatos PNG, JPEG, WebP y KTX2. Redimensiona imágenes a cualquier tamaño, ajusta la calidad de salida y comprime texturas a KTX2, un formato optimizado para GPU, ideal para motores 3D y juegos. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador, sin enviar datos a un servidor.

Sobre esta herramienta

¿Qué es KTX2 y por qué usarlo?

KTX2 es un contenedor de textura con compresión GPU que utiliza Basis Universal. Las texturas se mantienen comprimidas en la GPU, ahorrando memoria y ancho de banda, fundamental para motores 3D y juegos. Esta herramienta puede codificar imágenes PNG/JPEG/WebP a KTX2 y decodificar KTX2 de vuelta a PNG.

¿Cuál es la diferencia entre ETC1S y UASTC?

ETC1S es un modo de compresión por bloques que genera archivos muy pequeños a costa de cierta calidad. UASTC es un modo casi sin pérdida que ofrece mayor calidad pero archivos más grandes. Usa ETC1S para la mayoría de casos, UASTC cuando la calidad importa más.

¿Por qué mi JPEG pierde la transparencia?

JPEG no soporta transparencia alfa. Al convertir a JPEG, los píxeles transparentes se vuelven blancos. Usa PNG o WebP para mantener la transparencia.

¿Qué conversiones de formato admite esta herramienta?

Los formatos de salida disponibles son PNG, JPEG, WebP y KTX2, y se aceptan archivos PNG, JPEG, WebP, BMP y KTX2 como entrada. Puedes convertir entre cualquier formato rasterizado, codificar imágenes a KTX2 para la GPU y decodificar KTX2 de vuelta a PNG.

¿Puedo convertir varias imágenes a la vez?

La herramienta procesa una imagen a la vez. Como cada conversión se ejecuta localmente en el navegador, es muy rápida: solo necesitas repetirla para cada archivo.

¿Qué formato de salida debería elegir?

Usa PNG para transparencia y almacenamiento sin pérdidas, JPEG para fotos y mapas de color opacos con tamaño reducido, y WebP para distribución web con compresión eficiente y soporte de canal alfa. Elige KTX2 cuando necesites texturas comprimidas para GPU en motores 3D y juegos.

Preguntas generales

¿Any3D es completamente gratuito?

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

¿Necesito instalar software?

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 20 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.

Acerca de las opciones de configuración

Formato de salida

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Formato de salida

Elige el formato de salida. PNG es sin pérdida con transparencia; JPEG es con pérdida sin transparencia; WebP admite transparencia con compresión eficiente; KTX2 es un contenedor de textura comprimida por GPU.

stl · 3mf · glb

stl

Dimensiones de salida

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Dimensiones de salida

Define el ancho y alto de la imagen de salida. Los presets cuadrados (p. ej. 1024×1024) sirven para texturas; en personalizado puedes bloquear la relación de aspecto. Las páginas de conversión de formato conservan el tamaño original por defecto.

Bloquear relación de aspecto

Si está activado en el modo de tamaño personalizado, al cambiar el ancho o el alto se escala automáticamente el otro lado según las proporciones de la imagen de origen. Desactívalo para definir ancho y alto por separado.on

Calidad

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Calidad

Calidad de compresión con pérdida para JPEG y WebP. Valores más altos dan mejor calidad pero archivos más grandes.90%10% – 100% · step 5%

Modo de codificación KTX2

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Modo de codificación KTX2

ETC1S es comprimido por bloques para los archivos más pequeños, ideal para móviles. UASTC es casi sin pérdida con mayor calidad, ideal para escritorio.

etc1s · uastc

etc1s

Calidad KTX2

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Calidad KTX2

Nivel de calidad para los modos ETC1S y UASTC. Valores más altos producen mejor calidad de textura pero archivos más grandes. ETC1S asigna la calidad al rango 1-255; UASTC al rango 0-3.80%10% – 100% · step 5%

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Image
Nombre completo:
Archivo de imagen
Tipo:
Imagen
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Abrir con:
Editor de imágenes、Fotos de Windows、Vista Previa (Mac)、Editor vectorial、Navegador web、Inkscape
Descripción:
Admite formatos de imagen comunes como PNG, JPG, JPEG, SVG y WebP. La herramienta detecta automáticamente el formato y aplica la configuración de conversión adecuada.

Funciones compatibles:

  • Soporta formatos PNG, JPG, JPEG, SVG y WebP
  • Detección automática de formato
  • Soporte de transparencia para PNG y WebP