Reflejar modelo 3D

Gratuito online, sin instalación, voltea tu modelo con un solo clic en el navegador y corrige automáticamente la orientación de las caras para crear piezas simétricas fácilmente.

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Acerca de esta herramienta

Esta herramienta te permite reflejar modelos 3D a lo largo de los ejes X, Y o Z directamente en el navegador. Compatible con formatos comunes como STL, OBJ, GLB, etc. Tras reflejar, corrige automáticamente la orientación de las caras para que el modelo exportado sea correcto. Ideal para piezas simétricas o voltear modelos. Todo el proceso se realiza localmente, sin subir archivos, protegiendo tu privacidad.

Consejos

  • 1Compatible con formatos STL, OBJ, GLB, etc.
  • 2Después de reflejar, previsualiza el modelo para asegurarte de que la orientación sea correcta.
  • 3Procesamiento local, los archivos no se suben, seguro y fiable.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración General

Método de aplicación de la transformación

PredeterminadoModificar nodo raíz

Elija cómo se aplica la transformación al modelo: modificando los vértices (horneada en los datos de geometría) o modificando la transformación del nodo raíz. Modificar los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; modificar el nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuado para flujos con animación, esqueleto o que necesiten preservar la estructura geométrica. La modificación del nodo raíz es la opción predeterminada recomendada.

Modificar vértices

La transformación se escribe en todas las coordenadas de los vértices, reescribiendo los datos de geometría; se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación.

Modificar nodo raízRecomendado

La transformación se escribe en el nodo raíz (posición/escala/rotación) manteniendo las coordenadas originales de los vértices; mejor para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplicarán. Opción predeterminada recomendada.

Reflejar modelo

Axis

PredeterminadoX

Invierte la geometría a lo largo del eje seleccionado. La orientación de las caras se corrige automáticamente.

X
Y
Z

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local, los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta o busca tu archivo 3D

2

Aplicar transformación

Usa el panel izquierdo para aplicar la operación deseada

3

Previsualizar

Rota e inspecciona el resultado en el visor 3D

4

Exportar

Elige el formato de salida y descarga el modelo transformado

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué hacer si la orientación de las caras del modelo no es correcta tras reflejarlo?

A

Esta herramienta corrige automáticamente la orientación de las caras para garantizar que el modelo exportado sea correcto. Si aún hay problemas, puedes intentar reflejarlo de nuevo o usar otra herramienta de reparación de modelos.

Q

¿Qué formatos 3D se admiten?

A

Se admiten formatos comunes como STL, OBJ, GLB, PLY, y se conservan los materiales y la información de texturas (si aplica).

Q

¿El reflejo afecta las dimensiones del modelo?

A

No, la operación de reflejo solo cambia la orientación del modelo, manteniendo las dimensiones y proporciones originales.

Q

¿Se pueden reflejar varios ejes a la vez?

A

Actualmente solo se puede seleccionar un eje a la vez para reflejar. Si necesitas reflejar varios ejes, puedes realizar varias operaciones.

Q

¿Puedo crear un par simétrico (p. ej., carcasas izquierda y derecha) con esta herramienta?

A

La herramienta refleja el modelo en su lugar: no crea una copia. Para obtener ambas mitades, exporte el resultado reflejado y combínelo con el original en su laminador o software CAD.

Q

¿El reflejo invierte el texto o los detalles asimétricos?

A

Sí. El reflejo invierte la lateralidad, por lo que el texto, los logotipos y los detalles de un solo lado aparecen invertidos en el resultado. Revise la vista previa antes de exportar y refleje el lado que desea que quede en el lado opuesto.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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