Recalcular normales
Recalcula las normales de vertice a partir del winding de las caras. Corrige normales ausentes, de longitud cero o invertidas que provocan caras negras.
Detecta y corrige las normales de tu modelo 3D. Recalcula o invierte la orientación con un clic para eliminar las caras negras y conseguir una previsualización e impresión más precisas.
Por favor, espera
Esta herramienta está pensada para corregir la orientación de las superficies de un modelo 3D. Si al previsualizar aparecen zonas negras o algunas caras se ven raras, lo más habitual es que la orientación de las normales sea incorrecta. Solo tienes que subir el modelo y la herramienta detectará automáticamente las orientaciones anómalas, ofreciéndote dos modos de reparación: recalcular o invertir todas las caras. Una vez corregido, el modelo se renderiza de forma correcta y queda listo para impresión 3D, videojuegos, realidad aumentada y otros usos. Admite formatos STL, OBJ, GLB, entre otros. Todo el procesamiento ocurre en tu navegador: los archivos no se suben a ningún servidor.
Recalcula las normales de vertice a partir del winding de las caras. Corrige normales ausentes, de longitud cero o invertidas que provocan caras negras.
Invierte todas las normales y el winding de las caras (voltear dentro/fuera).
Arrastra y suelta o busca tu archivo 3D
Usa el panel izquierdo para aplicar la operación deseada
Rota e inspecciona el resultado en el visor 3D
Elige el formato de salida y descarga el modelo transformado
Las caras negras suelen aparecer cuando la orientación de las superficies es inconsistente: algunas caras apuntan hacia el interior en lugar de hacia el exterior. Esta herramienta las detecta y corrige automáticamente para que todas apunten en la dirección correcta.
No. La reparación solo ajusta la orientación de las normales, sin modificar la geometría, el tamaño ni los detalles del modelo. El resultado conserva exactamente la forma original.
No. Al quedar todas las superficies correctamente orientadas, los visores y laminadores 3D mostrarán el modelo sin caras negras, lo que también mejora el resultado final de la impresión.
Sí. La herramienta procesa el modelo completo: detecta y corrige automáticamente la orientación de las normales de cada pieza, sin necesidad de separarlas manualmente.
Recalcular reconstruye las normales de vértice según la dirección actual de las caras: es útil cuando faltan normales o están dañadas, pero las caras apuntan hacia fuera. Invertir todo cambia el orden de los triángulos: sirve cuando todo el modelo está del revés. Prueba primero Recalcular; si siguen quedando zonas negras, aplica Invertir todo.
No. Una vez corregidas, todas las caras apuntan hacia fuera, así que el renderizado de una sola cara se verá bien en visores y laminadores. Si el archivo original tenía activado el material de doble cara, ese ajuste se conserva al exportar.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.