Recalcular normales
Recalcula las normales de vertice a partir del winding de las caras. Corrige normales ausentes, de longitud cero o invertidas que provocan caras negras.
Detecta normales rotas, recalcula desde el winding o invierte el modelo. La vista de una sola cara muestra las caras negras con claridad.
Por favor, espera
Estas herramientas hornean las transformaciones directamente en los vértices de la malla — a diferencia de la rotación de previsualización, los cambios se conservan al exportar. Sube un modelo, aplica la transformación, verifica en la vista previa 3D y descarga.
Recalcula las normales de vertice a partir del winding de las caras. Corrige normales ausentes, de longitud cero o invertidas que provocan caras negras.
Invierte todas las normales y el winding de las caras (voltear dentro/fuera).
Arrastra y suelta o busca tu archivo 3D
Usa el panel lateral para aplicar la operación deseada
Rota e inspecciona el resultado en el visor 3D
Elige el formato de salida y descarga el modelo transformado
Sí. Todas las operaciones modifican directamente las coordenadas de los vértices. La rotación de previsualización es solo para inspección; la geometría exportada incluye tus transformaciones aplicadas.
Reflejar solo modifica la geometría de la malla. Los modelos con texturas pueden necesitar ajustes de UV en software externo después de reflejar.
STL, OBJ, GLB, 3MF y PLY. Elige el formato en la barra lateral antes de descargar.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.