Convertidor de OBJ a GLB

Moderniza modelos OBJ convirtiéndolos a GLB con texturas incrustadas. Optimizado para renderizado 3D web rápido y distribución en un solo archivo.

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Acerca de esta herramienta

OBJ es un formato 3D heredado con archivos separados para geometría (.obj), materiales (.mtl) y texturas. Convertir a GLB consolida todo en un único archivo binario optimizado — perfecto para visores 3D web y experiencias AR.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
obj
Nombre completo:
Wavefront OBJ
Tipo:
3D Model
Formato:
OBJ
Herramientas:
BlenderMaya3ds Max
Descripción:
OBJ es un formato clásico de geometría 3D de Wavefront. Almacena vértices, normales, coordenadas UV y caras en texto legible. Acompañado de un archivo MTL.

Notas:

  • El archivo MTL debe permanecer junto con el archivo OBJ para los materiales
  • No soporta animaciones ni esqueletos

Funciones compatibles:

  • Formato de texto legible por humanos
  • Archivos separados de geometría (.obj) y material (.mtl)
  • Soporte universal en software
  • Preservación de coordenadas UV y normales

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Sube tu OBJ

Arrastra y suelta tu archivo OBJ o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Cómo se gestionan materiales y texturas OBJ en la salida GLB?

A

Los materiales definidos en el archivo MTL se convierten a materiales PBR metallic-roughness compatibles con la especificación GLTF. Las imágenes de textura referenciadas por el material se incrustan directamente en el archivo GLB.

Q

¿El convertidor gestiona normales de vértice OBJ?

A

Sí. Si el archivo OBJ incluye normales de vértice explícitas, se conservan durante la conversión. Si faltan normales, se generan automáticamente normales suaves basadas en la información de grupos de suavizado para mantener la calidad de superficie.

Q

¿Se fusionan o mantienen separados varios objetos OBJ?

A

Los grupos de objetos con nombre en el archivo OBJ se mantienen como meshes separadas dentro del GLB, cada una con su propia asignación de material. Puedes acceder a submeshes individuales en visores GLB o Three.js.

Q

¿Qué sistema de coordenadas usa el GLB de salida?

A

GLB usa el sistema de coordenadas derecho estándar GLTF (Y-up). Si tu OBJ original usa Z-up, puedes seleccionar la opción de conversión de sistema de coordenadas en los ajustes para asegurar la orientación correcta del modelo.

Q

¿Qué propiedades de material OBJ son compatibles?

A

Se admiten propiedades de material OBJ estándar, incluidos color difuso, color especular, color ambiente, transparencia y varios mapas de textura (mapa difuso, mapa normal, etc.). Se convierten a materiales PBR en la salida GLB.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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