Convertidor de OBJ a GLB
Moderniza modelos OBJ convirtiéndolos a GLB con texturas incrustadas. Optimizado para renderizado 3D web rápido y distribución en un solo archivo.
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Herramientas relacionadas
Acerca de esta herramienta
OBJ es un formato 3D heredado con archivos separados para geometría (.obj), materiales (.mtl) y texturas. Convertir a GLB consolida todo en un único archivo binario optimizado — perfecto para visores 3D web y experiencias AR.
Consejos
- 1Extrae automáticamente la información del modelo
- 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
- 3Vista previa 3D en tiempo real
Cómo usar
Sube tu OBJ
Arrastra y suelta tu archivo OBJ o haz clic para explorar
Revisa la información y los ajustes
Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión
Descarga GLB
Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante
Preguntas frecuentes
¿Cómo se gestionan materiales y texturas OBJ en la salida GLB?
Los materiales definidos en el archivo MTL se convierten a materiales PBR metallic-roughness compatibles con la especificación GLTF. Las imágenes de textura referenciadas por el material se incrustan directamente en el archivo GLB.
¿El convertidor gestiona normales de vértice OBJ?
Sí. Si el archivo OBJ incluye normales de vértice explícitas, se conservan durante la conversión. Si faltan normales, se generan automáticamente normales suaves basadas en la información de grupos de suavizado para mantener la calidad de superficie.
¿Se fusionan o mantienen separados varios objetos OBJ?
Los grupos de objetos con nombre en el archivo OBJ se mantienen como meshes separadas dentro del GLB, cada una con su propia asignación de material. Puedes acceder a submeshes individuales en visores GLB o Three.js.
¿Qué sistema de coordenadas usa el GLB de salida?
GLB usa el sistema de coordenadas derecho estándar GLTF (Y-up). Si tu OBJ original usa Z-up, puedes seleccionar la opción de conversión de sistema de coordenadas en los ajustes para asegurar la orientación correcta del modelo.
¿Qué propiedades de material OBJ son compatibles?
Se admiten propiedades de material OBJ estándar, incluidos color difuso, color especular, color ambiente, transparencia y varios mapas de textura (mapa difuso, mapa normal, etc.). Se convierten a materiales PBR en la salida GLB.