Generador de Texto a GLB

Texto → letras 3D en GLB con color, ideal para web y AR.

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Acerca de esta herramienta

Genera texto 3D con colores de material básicos y exporta un solo archivo GLB, listo para web, Quick Look / Scene Viewer, o Blender, Three.js. Para impresión, usa la herramienta Texto a STL.

Consejos

  • 1GLB conserva colores, ideal para visualización
  • 2Se puede importar en Blender / Three.js
  • 3Para impresión 3D, usa Texto a STL

Acerca de las opciones de configuración

Text Input

Text

PredeterminadoAny3D.cc

The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.

Font

PredeterminadoHelvetiker Regular

The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.

Helvetiker RegularRecomendado

Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.

Helvetiker Bold

Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.

Gentilis Regular

Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.

Gentilis Bold

Bold serif for a heavier, more readable result.

Optimer Regular

Geometric sans-serif with modern proportions.

Optimer Bold

Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.

Size & Ratio

Width (X)

Predeterminado30

Rango5 – 100

The overall width of the text geometry in millimeters.

Height (Y)

Predeterminado6

Rango2 – 50

The overall height of the text geometry in millimeters.

Depth (Z)

Predeterminado3

Rango0.5 – 20 · step 0.5

The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.

Uniform Size

Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.

Lock Ratio

PredeterminadoOn

Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.

OnRecomendado
Off

Orientation

Orientation

PredeterminadoUpright

Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.

UprightRecomendado

Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.

Flat

Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.

Position Offset

Offset X

Predeterminado0

Rango-50 – 50 · step 0.5

Move the text geometry left or right on the X axis.

Offset Y

Predeterminado0

Rango-20 – 50 · step 0.5

Move the text geometry up or down on the Y axis.

Offset Z

Predeterminado0

Rango-20 – 20 · step 0.5

Move the text geometry forward or backward on the Z axis.

Bevel

Bevel Thickness

Predeterminado0.5

Rango0 – 3 · step 0.1

Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.

Bevel Segments

Predeterminado3

Rango1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Base Plate

Base Height

Predeterminado2

Rango0.5 – 20 · step 0.5

The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.

Base Padding Width

Predeterminado2

Rango0 – 20 · step 0.5

Extra horizontal margin around the text on the base plate.

Base Padding Depth

Predeterminado2

Rango0 – 20 · step 0.5

Extra vertical margin around the text on the base plate.

Base Bevel

PredeterminadoOff

Whether to round the edges of the base plate.

OffRecomendado
On

Base Bevel Radius

Predeterminado0.3

Rango0.1 – 3 · step 0.1

The radius of the base plate corner rounding.

Base Bevel Segments

Predeterminado2

Rango1 – 8

The number of segments for the base plate bevel curve.

Colors

Text Color

Predeterminado#3b82f6

The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.

Base Color

Predeterminado#9ca3af

The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.

Información de formato

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Escribe el texto

Escribe el texto que quieres convertir en un modelo 3D. Admite varias líneas.

2

Personaliza la geometría

Elige una fuente, ajusta tamaño, profundidad de extrusión, bisel y base opcional. Los colores se previsualizan en vivo.

3

Exportar a GLB

Descarga el modelo GLB listo para impresión 3D o edición posterior.

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Cuál es la diferencia entre GLB y STL para texto?

A

GLB preserva colores, adecuado para pantalla y AR; STL solo geometría, ideal para impresión.

Q

¿Se puede usar en AR?

A

Sí. GLB es el formato estándar para iOS Quick Look y Android Scene Viewer, por lo que el archivo exportado puede abrirse directamente en visores AR e integrarse en sitios web. No se necesita ninguna conversión.

Q

¿Incluye texturas complejas?

A

Incluye colores de material, sin texturas complejas; se pueden añadir en Blender.

Q

¿Puedo generar varios objetos separados en una sola exportación?

A

No. Esta herramienta extruye los caracteres que escribes en una sola malla de texto 3D: no es un generador de escenas por IA ni inventa objetos a partir de un texto libre. Para crear una escena con varios objetos, genera cada pieza por separado y combínalas en un editor 3D como Blender.

Q

¿Puedo hacer que el texto siga una curva o un arco?

A

No. El texto se genera en línea recta: se admiten múltiples líneas, pero no diseños curvos o arqueados. Para texto curvo, genera letras rectas y dóblalas u organízalas en un editor 3D como Blender.

Q

¿Cómo se conservan los colores en el GLB?

A

El texto y la base se guardan como dos nodos separados con sus propios colores de material, por lo que los colores elegidos se mantienen en el archivo. Tras importar en Blender, Three.js u otras herramientas glTF, cada parte se puede recolorear o re-texturizar de forma independiente.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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