Texto a GLB

Convierte texto en letras 3D con color para GLB, ideal para web y AR.

Espacio de trabajo

Cargando...

Por favor, espera

Acerca de esta herramienta

Crea texto 3D con colores de material básicos y expórtalo como un único archivo GLB. Sirve para la web, para Quick Look o Scene Viewer en móviles, y para Blender o Three.js. Si necesitas imprimir en 3D, usa la herramienta de texto a STL.

Consejos

  • 1El GLB conserva el color, perfecto para mostrar en pantalla
  • 2Se puede importar en Blender o Three.js
  • 3Para imprimir, elige la herramienta Texto a STL

Acerca de las opciones de configuración

Entrada de texto

Texto

PredeterminadoAny3D.cc

El contenido de texto que se va a convertir en un modelo 3D. Se admite texto de varias líneas.

Fuente

PredeterminadoOswald (Display negrita)

La tipografía usada para generar la geometría 3D del texto. Cada fuente produce distintos grosores de trazo y formas de carácter.

Oswald (Display negrita)Recomendado

Sans condensada para rótulos con trazos fuertes, ideal para títulos e impresión 3D.

Inter (Sans moderna)

Sans moderna y neutra para texto corrido legible y etiquetas de interfaz.

Mostrar 4 opciones más
Cinzel (Serif clásica)

Serif clásica para insignias premium, placas y etiquetas de tradición.

Roboto Mono (Ingeniería)

Monoespaciada para dimensiones, SKU y anotaciones técnicas.

Noto Sans SC (CJK)

Sans que cubre glifos de chino simplificado, japonés y coreano.

Noto Sans Arabic

Sans que cubre la escritura árabe con un grosor de trazo listo para imprimir.

Tamaño y proporción

Ancho (X)

Predeterminado30

Rango5 – 100

La anchura total de la geometría del texto en milímetros.

Altura (Y)

Predeterminado6

Rango2 – 50

La altura total de la geometría del texto en milímetros.

Profundidad (Z)

Predeterminado3

Rango0.5 – 20 · step 0.5

La profundidad de extrusión del texto en milímetros. Controla cuánto sobresale el texto.

Tamaño uniforme

Bloquea las tres dimensiones para escalar de forma proporcional y mantener la relación de aspecto.

Bloquear proporción

PredeterminadoActivado

Mantiene fija la relación anchura-altura al cambiar el tamaño.

ActivadoRecomendado
Desactivado

Orientación

Orientación

PredeterminadoVertical

Elige si el texto queda en vertical o tumbado para la impresión 3D.

VerticalRecomendado

El texto se eleva desde la placa de impresión. Ideal para placas de identificación y carteles.

Horizontal

La geometría del texto queda plana. Útil para diseños de incrustación e insignias planas.

Desfase de posición

Desfase X

Predeterminado0

Rango-50 – 50 · step 0.5

Mueve la geometría del texto a izquierda o derecha en el eje X.

Desfase Y

Predeterminado0

Rango-20 – 50 · step 0.5

Mueve la geometría del texto arriba o abajo en el eje Y.

Desfase Z

Predeterminado0

Rango-20 – 20 · step 0.5

Mueve la geometría del texto hacia delante o hacia atrás en el eje Z.

Bisel

Grosor del bisel

Predeterminado0.5

Rango0 – 3 · step 0.1

Controla cuánto se redondean los bordes del texto. Añade un acabado pulido, pero aumenta el número de caras.

Segmentos del bisel

Predeterminado3

Rango1 – 8

El número de segmentos usados para crear la curva del bisel. Más segmentos producen biseles más suaves a costa de más geometría.

Placa base

Altura de la base

Predeterminado2

Rango0.5 – 20 · step 0.5

El grosor de la placa base bajo el texto. Una base más gruesa aporta más estabilidad y mantiene las letras unidas.

Margen de la base ancho

Predeterminado2

Rango0 – 20 · step 0.5

Margen horizontal adicional alrededor del texto en la placa base.

Margen de la base profundo

Predeterminado2

Rango0 – 20 · step 0.5

Margen vertical adicional alrededor del texto en la placa base.

Bisel de la base

PredeterminadoDesactivado

Indica si se redondean los bordes de la placa base.

DesactivadoRecomendado
Activado

Radio del bisel de la base

Predeterminado0.3

Rango0.1 – 3 · step 0.1

El radio del redondeo de las esquinas de la placa base.

Segmentos del bisel de la base

Predeterminado2

Rango1 – 8

El número de segmentos de la curva del bisel de la placa base.

Colores

Color del texto

Predeterminado#3b82f6

El color de la geometría extruida del texto. En 3MF y GLB, este color se conserva en el archivo de salida.

Color de la base

Predeterminado#9ca3af

El color de la placa base. Solo se conserva en los formatos de salida 3MF y GLB.

Información de formato

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
Formato binario de transmisión GL (glTF 2.0)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Escribe el texto

Escribe el texto que quieres convertir en un modelo 3D. Admite varias líneas.

2

Personaliza la geometría

Elige una fuente, ajusta tamaño, profundidad de extrusión, bisel y base opcional. Los colores se previsualizan en vivo.

3

Descargar GLB

Descarga el modelo de un solo archivo GLB listo para usar.

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué diferencia hay entre texto GLB y texto STL?

A

El GLB incluye color y es adecuado para pantalla y AR. El STL solo contiene geometría, por lo que es el formato indicado para impresión 3D.

Q

¿Se puede usar en realidad aumentada?

A

Sí. GLB es el formato estándar de iOS Quick Look y Android Scene Viewer. El archivo exportado se abre directamente en visores de AR y también se puede integrar en una página web, sin necesidad de conversiones adicionales.

Q

¿Incluye texturas complejas?

A

El modelo generado lleva colores de material, pero no texturas complejas. Si quieres añadirlas, puedes hacerlo en Blender u otro editor 3D después de importar el archivo.

Q

¿Puedo exportar varios objetos independientes de una sola vez?

A

No. Esta herramienta extruye los caracteres que escribes como una única malla de texto 3D. No es un generador de escenas por IA y no crea objetos a partir de una descripción libre. Para obtener varios objetos, genera cada pieza por separado y combínalas en un editor como Blender.

Q

¿Se puede colocar el texto sobre una curva o un arco?

A

No. El texto se genera sobre una línea recta y admite varias líneas, pero no permite composiciones curvas o arqueadas. Si necesitas texto curvo, genera las letras rectas y dóblalas o colócalas en un editor 3D como Blender.

Q

¿Cómo se conservan los colores en el GLB?

A

El texto y la base se guardan como dos nodos separados, cada uno con su propio color de material. Los colores que elijas quedan incluidos en el archivo. Al importarlo en Blender, Three.js u otras herramientas glTF, puedes cambiar el color o añadir texturas a cada parte por separado.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.