Text
PredeterminadoAny3D.cc
The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.
Texto → letras 3D en GLB con color, ideal para web y AR.
Por favor, espera
Genera texto 3D con colores de material básicos y exporta un solo archivo GLB, listo para web, Quick Look / Scene Viewer, o Blender, Three.js. Para impresión, usa la herramienta Texto a STL.
PredeterminadoAny3D.cc
The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.
PredeterminadoHelvetiker Regular
The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.
Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.
Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.
Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.
Bold serif for a heavier, more readable result.
Geometric sans-serif with modern proportions.
Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.
Predeterminado30
Rango5 – 100
The overall width of the text geometry in millimeters.
Predeterminado6
Rango2 – 50
The overall height of the text geometry in millimeters.
Predeterminado3
Rango0.5 – 20 · step 0.5
The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.
Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.
PredeterminadoOn
Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.
PredeterminadoUpright
Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.
Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.
Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.
Predeterminado0
Rango-50 – 50 · step 0.5
Move the text geometry left or right on the X axis.
Predeterminado0
Rango-20 – 50 · step 0.5
Move the text geometry up or down on the Y axis.
Predeterminado0
Rango-20 – 20 · step 0.5
Move the text geometry forward or backward on the Z axis.
Predeterminado0.5
Rango0 – 3 · step 0.1
Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.
Predeterminado3
Rango1 – 8
The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.
Predeterminado2
Rango0.5 – 20 · step 0.5
The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.
Predeterminado2
Rango0 – 20 · step 0.5
Extra horizontal margin around the text on the base plate.
Predeterminado2
Rango0 – 20 · step 0.5
Extra vertical margin around the text on the base plate.
PredeterminadoOff
Whether to round the edges of the base plate.
Predeterminado0.3
Rango0.1 – 3 · step 0.1
The radius of the base plate corner rounding.
Predeterminado2
Rango1 – 8
The number of segments for the base plate bevel curve.
Predeterminado#3b82f6
The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.
Predeterminado#9ca3af
The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.
Escribe el texto que quieres convertir en un modelo 3D. Admite varias líneas.
Elige una fuente, ajusta tamaño, profundidad de extrusión, bisel y base opcional. Los colores se previsualizan en vivo.
Descarga el modelo GLB listo para impresión 3D o edición posterior.
GLB preserva colores, adecuado para pantalla y AR; STL solo geometría, ideal para impresión.
Sí. GLB es el formato estándar para iOS Quick Look y Android Scene Viewer, por lo que el archivo exportado puede abrirse directamente en visores AR e integrarse en sitios web. No se necesita ninguna conversión.
Incluye colores de material, sin texturas complejas; se pueden añadir en Blender.
No. Esta herramienta extruye los caracteres que escribes en una sola malla de texto 3D: no es un generador de escenas por IA ni inventa objetos a partir de un texto libre. Para crear una escena con varios objetos, genera cada pieza por separado y combínalas en un editor 3D como Blender.
No. El texto se genera en línea recta: se admiten múltiples líneas, pero no diseños curvos o arqueados. Para texto curvo, genera letras rectas y dóblalas u organízalas en un editor 3D como Blender.
El texto y la base se guardan como dos nodos separados con sus propios colores de material, por lo que los colores elegidos se mantienen en el archivo. Tras importar en Blender, Three.js u otras herramientas glTF, cada parte se puede recolorear o re-texturizar de forma independiente.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.