Outil de décalcomanie GLB

Décalcomanie GLB : ajustement aux surfaces courbes, découpe aux angles vifs, calques de texture indépendants, idéal pour personnaliser un modèle avant une présentation Web/AR, sans modifier les matériaux d'origine.

Espace de travail

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À propos de cet outil

Apposez des logos, images ou textes à la surface d'un modèle GLB, pour le branding de produits, de visionneuses Web ou d'actifs AR. La décalcomanie épouse la courbure, se découpe automatiquement sur les angles vifs et s'évide au niveau des ouvertures ou des faces arrière inaccessibles, évitant ainsi toute intersection ou triangle flottant. Chaque décalque est exporté comme couche de maillage indépendante avec sa texture intégrée, tandis que les matériaux et UV sources restent intacts et modifiables séparément dans Blender ou un autre outil. Entrée et sortie restent au format GLB.

Conseils d'utilisation

  • 1La sortie reste en GLB, avec chaque décalque en calque indépendant et textures intégrées
  • 2Un logo PNG transparent donne un meilleur rendu sur les surfaces courbes et les arêtes vives
  • 3Le glisser sur la surface conserve une orientation continue, sans retournement inattendu
  • 4Découpe automatique aux angles vifs et évitage propre des ouvertures
  • 5Les matériaux d'origine ne sont ni recouverts ni remplacés
  • 6Pratique avant d'envoyer un modèle vers le Web/AR ou une page marketing

À propos des options de configuration

Source du décalque

Type

Par défautImage

Choisissez un décalque image ou texte. L’image convient aux logos ; le texte aux étiquettes et signatures.

ImageRecommandé

Importer PNG, JPG ou WebP (PNG transparent recommandé).

Texte

Saisir le texte, régler taille et couleur, puis placer.

Fichier image

En mode image, importez le motif. Le PNG transparent convient mieux aux courbes et arêtes vives.

Contenu texte

En mode texte, saisissez le texte à coller sur la surface.

Style du texte

Taille

Par défaut64px

Plage24px – 160px

Taille de police sur le canvas texture (pixels). Plus grand = plus net, plus d’espace texture.

Couleur

Par défaut#ffffff

Couleur de remplissage du texte. Fonctionne bien avec un fond transparent.

Aimantation et alignement

Activer l'aimantation

Par défautActivé

Aimante les décalcomanies sur les points clés du modèle dans le rayon de tolérance.

Repères d'alignement

Par défautActivé

Pendant le glisser, aligne sur les limites du modèle, les plans centraux et les centres des autres décalcomanies, et affiche des repères.

Sommet

Par défautActivé

Aimante sur le sommet le plus proche.

Milieu d'arête

Par défautActivé

Aimante sur le milieu de l'arête la plus proche.

Centre de face

Par défautActivé

Aimante sur le centre des faces triangulaires.

Tolérance

Par défaut1

Plage0.001 – 1000 · step 0.01

Rayon de recherche de l'aimantation, relatif à la taille du modèle. Plus la valeur est grande, plus les points clés sont faciles à atteindre.

Placer et éditer

Placer

Après préparation, cliquez la surface du modèle. Glisser le vide fait orbit la vue.

Déplacer

Sélectionnez puis glissez la poignée centrale : le décalque suit la surface, y compris l’autre face.

Échelle

Par défaut0.18

Plage0.05 – 0.6 · step 0.01

Après sélection, glissez les poignées points. Taille relative au rayon de la sphère englobante, avec valeur et plage par défaut.

Rotation

Poignée anneau autour de la normale. Accrochage 90° par défaut ; Maj pour rotation libre.

Export

Calques indépendants

Chaque décalque s’exporte en maille séparée sans modifier les textures d’origine. Sélection, masquage ou suppression individuels dans Blender, etc.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Type:
3D Model
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Importer un GLB

Glissez-déposez ou sélectionnez un modèle GLB. Tout le traitement a lieu localement dans le navigateur.

2

Préparer la décalcomanie

Dans la barre latérale, choisissez une image (PNG, JPG, WebP) ou du texte puis réglez contenu, taille et couleur.

3

Placer et modifier

Cliquez sur la surface pour placer. Une fois sélectionné, faites glisser, redimensionnez, faites pivoter ou supprimez l'élément.

4

Exporter en GLB

Téléchargez un GLB avec des calques de décalque indépendants, prêts pour une édition ultérieure dans un logiciel DCC.

Q

L'export reste-t-il en GLB ?

A

Oui. Cette page accepte et produit du GLB. Les décalques sont ajoutés en couches indépendantes, sans conversion de format imposée.

Q

Les matériaux d'origine sont-ils modifiés ?

A

Non. Chaque décalque est un maillage supplémentaire avec sa propre texture. Les matériaux et UV sources restent inchangés, vous pouvez donc continuer à travailler dessus.

Q

La décalcomanie épouse-t-elle les surfaces courbes ?

A

Oui. La projection suit les surfaces courbes et sphériques comme une vraie étiquette, au lieu d'un simple placage plan qui ne collerait pas.

Q

Que se passe-t-il aux angles vifs ou aux ouvertures ?

A

Aux angles vifs, la décalcomanie est découpée automatiquement pour éviter de traverser le maillage. Aux ouvertures et aux faces arrière inaccessibles, elle est évidée, sans laisser de triangles flottants.

Q

Quels formats d'image sont acceptés pour les décalques ?

A

PNG, JPG et WebP, avec une recommandation pour le PNG transparent, idéal pour les logos sans fond et les autocollants.

Q

Puis-je encore modifier les décalques dans Blender ?

A

Oui. Chaque décalque est un objet ou calque séparé dans le GLB exporté : vous pouvez le sélectionner, le déplacer ou le supprimer indépendamment.