Tipo
PredefinitoImmagine
Scegli decal immagine o testo. L’immagine va bene per i loghi; il testo per etichette e firme.
Carica PNG, JPG o WebP (PNG trasparente consigliato).
Inserisci il testo, regola dimensione e colore, poi posiziona.
Decal 3MF per stampa a colori: logo e testo aderiscono alle superfici curve, le informazioni colore restano per l'anteprima nei moderni slicer, ingresso e uscita in 3MF.
Attendere prego
Posiziona decalcomanie con immagini o testo sui modelli 3MF, ideale per marchi che devono entrare in un flusso di stampa a colori. Le decal seguono le superfici curve, vengono ritagliate agli angoli acuti e restano nel file 3MF come layer texturizzati, così lo slicer può visualizzare il colore. L'export rimane 3MF, senza conversione forzata in GLB. Il risultato dipende dal supporto di colore/texture dello slicer e della stampante, ad esempio Bambu Studio.
PredefinitoImmagine
Scegli decal immagine o testo. L’immagine va bene per i loghi; il testo per etichette e firme.
Carica PNG, JPG o WebP (PNG trasparente consigliato).
Inserisci il testo, regola dimensione e colore, poi posiziona.
In modalità immagine carica il disegno. Il PNG trasparente funziona meglio su curve e spigoli.
In modalità testo digita le parole da applicare sulla superficie.
Predefinito64px
Intervallo24px – 160px
Dimensione font sul canvas texture (pixel). Più grande = più nitido, più spazio texture.
Predefinito#ffffff
Colore di riempimento del testo. Ottimo con sfondo trasparente.
PredefinitoOn
Aggancia le decal ai punti chiave del modello entro il raggio di tolleranza.
PredefinitoOn
Durante il trascinamento, allinea ai limiti del modello, ai piani centrali e ai centri delle altre decal, mostrando le linee guida.
PredefinitoOn
Aggancia al vertice più vicino.
PredefinitoOn
Aggancia al punto medio del bordo più vicino.
PredefinitoOn
Aggancia al centro delle facce triangolari.
Predefinito1
Intervallo0.001 – 1000 · step 0.01
Raggio di ricerca dell'aggancio, relativo alle dimensioni del modello. Valori più grandi rendono più facile colpire i punti chiave.
Dopo la preparazione, clicca sulla superficie. Trascinare lo spazio vuoto orbita la vista.
Seleziona e trascina l’handle centrale: scorre sulla superficie e può passare all’altro lato.
Predefinito0.18
Intervallo0.05 – 0.6 · step 0.01
Dopo la selezione, trascina gli handle a punto. Dimensione relativa al raggio della sfera di bound, con valore e intervallo predefiniti.
Handle ad anello intorno alla normale. Snap a 90° di default; Maiusc per rotazione libera.
Ogni decal esce come mesh separata senza modificare le texture originali. Seleziona, nascondi o elimina singolarmente in Blender e simili.
Trascina o seleziona un modello 3MF. Il file non lascia il browser.
Carica un'immagine del logo oppure imposta testo, dimensione e colore.
Clicca sulla superficie per posizionare, poi modifica posizione, scala e rotazione.
Scarica il 3MF con la texture delle decal conservata, per vedere l'anteprima colore nello slicer e stampare.
Sì. Ingresso e uscita sono entrambi 3MF e non viene forzata la conversione in GLB. Le decal restano come layer texturizzati dentro il 3MF, così lo slicer può visualizzare il colore e ogni decal può essere regolata in modo indipendente.
Sì, per i flussi che usano il colore e le texture 3MF. L'esito finale dipende dal supporto multicolore dello slicer e della stampante.
Sì. Puoi aggiungere una prima decal sulla superficie e poi continuare con altre. Ogni decal ha posizione, dimensione e rotazione indipendenti; all'export restano come layer separati nel 3MF senza interferire tra loro.
Sì. Le decal si proiettano lungo le superfici curve e vengono ritagliate automaticamente agli angoli acuti, con un risultato molto simile a un adesivo reale. Su cilindri e sfere l'adesione è particolarmente naturale, senza distorsioni.
Sì. Le aree trasparenti dell'immagine vengono conservate e il modello traspare da quelle zone, perfetto per logo senza sfondo pieno. Consigliamo PNG trasparenti per il miglior risultato.
Per texture web/AR o flussi DCC usa GLB decal; se ti interessa soprattutto l'anteprima multicolore nello slicer, preferisci 3MF. Il rilievo STL vero e proprio sarà uno strumento separato.