Strumento decal 3MF

Decal 3MF per stampa a colori: logo e testo aderiscono alle superfici curve, le informazioni colore restano per l'anteprima nei moderni slicer, ingresso e uscita in 3MF.

Area di lavoro

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Informazioni sullo strumento

Posiziona decalcomanie con immagini o testo sui modelli 3MF, ideale per marchi che devono entrare in un flusso di stampa a colori. Le decal seguono le superfici curve, vengono ritagliate agli angoli acuti e restano nel file 3MF come layer texturizzati, così lo slicer può visualizzare il colore. L'export rimane 3MF, senza conversione forzata in GLB. Il risultato dipende dal supporto di colore/texture dello slicer e della stampante, ad esempio Bambu Studio.

Suggerimenti

  • 1Ingresso e uscita in 3MF per la pipeline colore
  • 2Logo PNG trasparenti migliorano l'anteprima multicolore
  • 3Aderenza alle superfici e taglio netto agli angoli, come un adesivo
  • 4Aggiungi più decal e regolale separatamente
  • 5L'aspetto finale dipende da slicer e modello per il colore
  • 6Se lavori già in 3MF non serve prima passare da GLB

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Sorgente decal

Tipo

PredefinitoImmagine

Scegli decal immagine o testo. L’immagine va bene per i loghi; il testo per etichette e firme.

ImmagineConsigliato

Carica PNG, JPG o WebP (PNG trasparente consigliato).

Testo

Inserisci il testo, regola dimensione e colore, poi posiziona.

File immagine

In modalità immagine carica il disegno. Il PNG trasparente funziona meglio su curve e spigoli.

Contenuto testo

In modalità testo digita le parole da applicare sulla superficie.

Stile testo

Dimensione

Predefinito64px

Intervallo24px – 160px

Dimensione font sul canvas texture (pixel). Più grande = più nitido, più spazio texture.

Colore

Predefinito#ffffff

Colore di riempimento del testo. Ottimo con sfondo trasparente.

Aggancio e allineamento

Attiva aggancio

PredefinitoOn

Aggancia le decal ai punti chiave del modello entro il raggio di tolleranza.

Guide di allineamento

PredefinitoOn

Durante il trascinamento, allinea ai limiti del modello, ai piani centrali e ai centri delle altre decal, mostrando le linee guida.

Vertice

PredefinitoOn

Aggancia al vertice più vicino.

Punto medio del bordo

PredefinitoOn

Aggancia al punto medio del bordo più vicino.

Centro della faccia

PredefinitoOn

Aggancia al centro delle facce triangolari.

Tolleranza

Predefinito1

Intervallo0.001 – 1000 · step 0.01

Raggio di ricerca dell'aggancio, relativo alle dimensioni del modello. Valori più grandi rendono più facile colpire i punti chiave.

Posiziona e modifica

Posiziona

Dopo la preparazione, clicca sulla superficie. Trascinare lo spazio vuoto orbita la vista.

Sposta

Seleziona e trascina l’handle centrale: scorre sulla superficie e può passare all’altro lato.

Scala

Predefinito0.18

Intervallo0.05 – 0.6 · step 0.01

Dopo la selezione, trascina gli handle a punto. Dimensione relativa al raggio della sfera di bound, con valore e intervallo predefiniti.

Ruota

Handle ad anello intorno alla normale. Snap a 90° di default; Maiusc per rotazione libera.

Esporta

Livelli indipendenti

Ogni decal esce come mesh separata senza modificare le texture originali. Seleziona, nascondi o elimina singolarmente in Blender e simili.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
3mf
Nome completo:
3D Manufacturing Format
Tipo:
3D Model
Formato:
3MF
Apri con:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Descrizione:
3MF è un formato per stampa 3D basato su XML e ZIP, sviluppato dal consorzio 3MF. Supporta colori, materiali, texture e proprietà di stampa, consigliato per stampe multicolore e multimateriale. Slicer come Bambu Studio, PrusaSlicer e OrcaSlicer lo supportano nativamente. Rispetto a STL, 3MF trasporta più informazioni ma è più complesso: alcuni slicer e stampanti obsoleti potrebbero non riconoscerlo. La conversione da altri formati dipende dalla presenza di dati di colore e materiali. Per stampe monocromatiche STL è sufficiente, per multicolore/multimateriale si sceglie 3MF.

Note:

  • Alcuni slicer e stampanti più vecchi potrebbero non supportare il 3MF
  • Più complesso dello STL ma trasporta informazioni più ricche

Funzionalità supportate:

  • Supporto colore per parte e per vertice
  • Preservazione di materiali e texture
  • Basato su XML con compressione ZIP
  • Supporto nativo in Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Come usare

1

Carica il 3MF

Trascina o seleziona un modello 3MF. Il file non lascia il browser.

2

Prepara la decalcomania

Carica un'immagine del logo oppure imposta testo, dimensione e colore.

3

Posiziona e regola

Clicca sulla superficie per posizionare, poi modifica posizione, scala e rotazione.

4

Esporta il 3MF

Scarica il 3MF con la texture delle decal conservata, per vedere l'anteprima colore nello slicer e stampare.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

L'export è ancora 3MF?

A

Sì. Ingresso e uscita sono entrambi 3MF e non viene forzata la conversione in GLB. Le decal restano come layer texturizzati dentro il 3MF, così lo slicer può visualizzare il colore e ogni decal può essere regolata in modo indipendente.

Q

È adatto alla stampa 3D a colori?

A

Sì, per i flussi che usano il colore e le texture 3MF. L'esito finale dipende dal supporto multicolore dello slicer e della stampante.

Q

Posso aggiungere più logo?

A

Sì. Puoi aggiungere una prima decal sulla superficie e poi continuare con altre. Ogni decal ha posizione, dimensione e rotazione indipendenti; all'export restano come layer separati nel 3MF senza interferire tra loro.

Q

Le decal seguono le superfici curve?

A

Sì. Le decal si proiettano lungo le superfici curve e vengono ritagliate automaticamente agli angoli acuti, con un risultato molto simile a un adesivo reale. Su cilindri e sfere l'adesione è particolarmente naturale, senza distorsioni.

Q

Posso usare PNG trasparenti?

A

Sì. Le aree trasparenti dell'immagine vengono conservate e il modello traspare da quelle zone, perfetto per logo senza sfondo pieno. Consigliamo PNG trasparenti per il miglior risultato.

Q

Quando conviene usare GLB decal?

A

Per texture web/AR o flussi DCC usa GLB decal; se ti interessa soprattutto l'anteprima multicolore nello slicer, preferisci 3MF. Il rilievo STL vero e proprio sarà uno strumento separato.