La qualità delle texture diminuisce?
No. Lo strumento legge direttamente i dati originali dal file FBX, senza ricompressione né transcodifica. Le immagini estratte mantengono quindi qualità e integrità originali.
Estrai da FBX le mappe diffuse, normali e altre texture, sia incorporate che collegate esternamente.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Le texture FBX possono essere incorporate nel file o referenziate esternamente. Lo strumento individua i canali materiale più comuni. Per le texture esterne, posizionale nella stessa cartella del FBX oppure selezionale insieme al file, poi scarica il pacchetto.
Trascina e rilascia il file del modello 3D o clicca per sfogliare
Clicca su materiali e texture nella barra laterale per l'anteprima
Scarica singole texture come PNG o esporta materiali come GLB
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Tutte le texture in ZIP | Esporta ogni texture come PNG a risoluzione originale e le scarica in un unico ZIP. Azione di download predefinita. | |
Ogni materiale come GLB (ZIP) | Esporta ogni materiale come GLB senza mesh (solo definizione materiale e texture) e li raggruppa in uno ZIP, utile per suddividere una libreria di materiali. | |
Tutti i materiali in un GLB | Unisci tutti i materiali in un unico file GLB per importare in una volta l'intero set. | |
Singola texture PNG | Scarica la texture selezionata come PNG senza perdita a risoluzione originale. Le mappe KTX2 vengono convertite automaticamente in PNG. | |
Singolo materiale GLB | Esporta il materiale selezionato come GLB autonomo senza mesh, riutilizzabile in Blender, Unity, Unreal e strumenti simili. | |
Selezione multipla materiali | Tieni premuto Ctrl (Cmd su Mac) e fai clic su più materiali nella barra laterale per scaricarli in batch come ZIP. Esc cancella la selezione. |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Cerca | Filtra l'elenco della barra laterale per nome materiale o file texture. | |
Tipo di texture | Filtra per slot mappa come diffuse, normal, roughness, metalness, emissive o AO. Mostrato solo se il modello ha più di un tipo di slot. |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Proprietà materiale | Ispeziona tipo materiale (es. Standard PBR), colore base, metalness, roughness e altri campi scalari o colore. Copia righe singole o esporta JSON completo. | |
Proprietà texture | Ispeziona risoluzione, spazio colore, wrap mode, filtro e anisotropia. | |
Anteprima sfera materiale | Anteprima del materiale su una sfera 3D con illuminazione ambientale HDR per valutare rapidamente mappe e parametri PBR. | |
Wireframe / solido | Passa tra wireframe e rendering solido nell'anteprima del modello per ispezionare la topologia della mesh. |
No. Lo strumento legge direttamente i dati originali dal file FBX, senza ricompressione né transcodifica. Le immagini estratte mantengono quindi qualità e integrità originali.
Sono supportati i canali comuni come diffuse, normali, roughness, metallicità, AO ed emissiva. Lo strumento elenca solo i canali effettivamente presenti nel file; quelli assenti non vengono mostrati.
Metti le texture esterne nella stessa cartella del FBX prima di selezionare il file. Se i percorsi delle texture sono risolvibili, verranno incluse automaticamente nel pacchetto di estrazione.
Le texture vengono salvate nel formato originale in cui sono incorporate nel file FBX, ad esempio PNG, JPEG, TGA. Non viene effettuata alcuna conversione, quindi qualità e integrità dei dati restano invariate.
Il problema di solito indica che il FBX fa riferimento a immagini esterne il cui percorso non può essere risolto. Verifica se le texture sono incorporate o salvate separatamente: se sono file esterni, spostali nella stessa cartella del FBX, oppure selezionali insieme, ed esegui di nuovo l'estrazione.
Sì. Usa prima l'estrattore per controllare e mettere al sicuro le texture originali, poi comprimi le texture all'interno del FBX con l'apposito strumento. Geometria e animazioni restano invariate, il file diventa più leggero e potrà comunque essere estratto di nuovo in seguito.
Sì. L'estrazione supporta FBX 6.1 (FileVersion 6100) e versioni successive, sia in formato ASCII che binario. Molti asset di gioco realizzati intorno al 2010 usano la 6.1 e possono essere estratti normalmente. I file precedenti alla 6.1 vengono rifiutati durante l'analisi: in quel caso esportali di nuovo con un software 3D aggiornato.