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Convertitore GLB in GLTF

Unpack GLB binary files into editable GLTF with separate JSON scene description, buffers, and texture images for inspection and modification.

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Informazioni sullo strumento

GLB bundles everything into a single binary file, which is great for delivery but difficult to edit. Converting to GLTF separates the scene into its JSON descriptor, binary geometry buffer, and individual texture images — making each resource independently accessible for editing, analysis, or replacement.

Tips

  • 1Estrae automaticamente le informazioni del modello
  • 2Supporta ottimizzazione mesh e incorporamento texture
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Come usare

1

Carica il tuo GLB

Trascina il file GLB o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica GLTF

Clicca converti e scarica il file GLTF istantaneamente

Domande frequenti

Q

Qual è la differenza tra modalità Separato e Incorporato?

A

Separato (predefinito): esporta un archivio ZIP contenente un file JSON .gltf, buffer mesh .bin e immagini texture individuali — ideale per modificare e sostituire le risorse una per una. Incorporato: esporta un singolo file .gltf con tutti i buffer e le texture in linea come data URI Base64 — comodo per la distribuzione in un unico file, ma di dimensioni maggiori e più difficile da modificare. Cambia modalità nelle Impostazioni di conversione sotto Modalità risorse.

Q

Quali file otterrò dopo l'estrazione?

A

Dipende dalla modalità risorse. In modalità Separato scarichi un ZIP con file .gltf, buffer .bin e immagini texture (.png/.jpg) collegati da percorsi relativi. In modalità Incorporato scarichi un singolo file .gltf con tutte le risorse in linea.

Q

Otterrò file texture separati dal GLB?

A

Sì, in modalità Separato. Tutte le immagini incorporate nel GLB — mappe diffuse, normali, metallic-roughness e altre — vengono estratte come file PNG o JPG individuali. In modalità Incorporato, le texture sono in linea come data URI nel JSON.

Q

What format are the extracted textures?

A

Textures are output in their original format from the GLB, typically PNG or JPG. If the GLB uses compressed texture formats (e.g., KTX2), they are converted to standard PNG for editing.

Q

Posso estrarre solo risorse specifiche da un GLB?

A

In modalità Separato, tutte le risorse vengono salvate come file individuali dopo l'estrazione. Puoi conservare solo le texture o i dati mesh necessari, eliminare i file indesiderati e aggiornare manualmente i riferimenti nel JSON GLTF. La modalità Incorporato inserisce tutte le risorse in un unico JSON e non è adatta per l'estrazione selettiva.

Q

Does unpacking lose any data?

A

No. GLB to GLTF conversion is lossless — all geometry, materials, textures, and animations are fully extracted. Unpacking only changes how data is organized, not the content itself.

Q

Can I manually edit the GLTF JSON file?

A

Yes. The main GLTF file is standard JSON that can be opened in any text editor. You can modify material parameters, adjust node transforms, replace texture references, and more. Validate the JSON with a linter after editing.

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