GLB in GLTF

GLB → GLTF: scomponi un file unico in risorse modificabili.

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Informazioni sullo strumento

GLB raggruppa modello, texture e materiali in un unico file, rendendo impossibile modificarne singolarmente una parte. Questo strumento decomprime il GLB in GLTF, generando immagini di texture indipendenti, dati geometrici del modello e definizioni dei materiali, permettendoti di sostituire o regolare ogni elemento nel software di modellazione senza vincoli di formato.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Qual è la differenza tra esportazione separata e incorporata?

A

L'esportazione separata genera un archivio ZIP contenente il file .gltf principale, il file dei dati geometrici (.bin) e le texture indipendenti, ideale per modificare e sostituire singoli elementi. L'esportazione incorporata produce un unico file .gltf con tutte le risorse all'interno, comodo per la distribuzione ma più grande e meno adatto per modifiche alle texture. Puoi cambiare modalità nelle impostazioni di conversione.

Q

Quali file otterrò dopo la decompressione?

A

In modalità separata, scaricherai un archivio ZIP contenente il file .gltf principale, il file dei dati geometrici (.bin) e le texture (.png/.jpg), collegati tramite percorsi relativi. In modalità incorporata, scaricherai un singolo file .gltf con tutte le risorse al suo interno, senza file aggiuntivi.

Q

Dopo aver modificato il GLTF, posso reimpacchettarlo in GLB?

A

Sì, puoi utilizzare lo strumento 'Converti GLTF in GLB' presente su questo sito per reimpacchettare i file multipli in un unico file GLB. Nota: il GLTF esportato in modalità incorporata deve essere prima decompresso in risorse separate, oppure puoi caricare direttamente quel file per l'impacchettamento.

Q

Quale formato hanno le texture dopo la decompressione?

A

Le texture mantengono il formato originale, solitamente PNG o JPG. Se il GLB originale utilizzava formati di texture compressi (ad esempio KTX2), queste vengono convertite in PNG standard per facilitarne la modifica.

Q

La GLTF convertita conserva tutto dalla mia GLB?

A

Sì. Geometria, materiali, texture e animazioni vengono tutte mantenute: la conversione cambia solo il confezionamento, da un singolo file binario a risorse separate. Un'eccezione: le texture compresse come KTX2 vengono convertite in PNG standard per poter essere modificate e visualizzate ovunque.

Q

Cosa succede se i file di texture mancano quando carico la GLTF separata?

A

Il file .gltf caricherà comunque la geometria, ma i materiali appariranno senza le loro texture, di solito grigi o con l'ombreggiatura predefinita. Conserva l'intera cartella estratta affinché i riferimenti alle texture vengano risolti.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Asse verticale

Y verso l'alto

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

  • Y verso l'altoConsigliato: Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.
  • Z verso l'alto: Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

0°-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

0°-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

0°-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.