Convertitore GLB in GLTF

Decomprimi file binari GLB in GLTF modificabile con descrittore di scena JSON separato, buffer e immagini texture per ispezione e modifica.

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Informazioni sullo strumento

GLB raggruppa tutto in un singolo file binario, ottimo per la distribuzione ma difficile da modificare. La conversione in GLTF separa la scena nel suo descrittore JSON, buffer geometrico binario e singole immagini texture — rendendo ogni risorsa accessibile individualmente per modifica, analisi o sostituzione.

Suggerimenti

  • 1Estrae automaticamente le informazioni del modello
  • 2Supporta ottimizzazione mesh e incorporamento texture
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Sistema di coordinate

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Impostazioni di output GLTF

Modalità risorsa

PredefinitoSeparato

Scegli come texture e buffer sono organizzati nell'output.

SeparatoConsigliato

Esporta file .gltf, .bin e texture separatamente. Adatto per modificare risorse individuali.

Incorporato

Incorpora tutte le risorse come URI di dati Base64 in un singolo file .gltf. Distribuzione più semplice ma dimensione maggiore.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è lo standard Khronos per Web 3D, un formato binario che racchiude scene glTF, materiali, texture e animazioni. Usato in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Formato di output

Estensione:
gltf, glb
Nome completo:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
3D Scene
Formato:
GLTF
Descrizione:
GLTF è un open standard per la trasmissione 3D che usa JSON per la scena e file binari e texture separati, ottimizzando il caricamento.

Note:

  • Le risorse esterne (.bin, texture) devono essere mantenute insieme
  • Potrebbe richiedere strumenti aggiuntivi per flussi di lavoro CAD

Funzionalità supportate:

  • Formato 3D comune

Come usare

1

Carica il tuo GLB

Trascina il file GLB o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica GLTF

Clicca converti e scarica il file GLTF istantaneamente

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Qual è la differenza tra modalità Separato e Incorporato?

A

Separato (predefinito): esporta un archivio ZIP contenente un file JSON .gltf, buffer mesh .bin e immagini texture individuali — ideale per modificare e sostituire le risorse una per una. Incorporato: esporta un singolo file .gltf con tutti i buffer e le texture in linea come data URI Base64 — comodo per la distribuzione in un unico file, ma di dimensioni maggiori e più difficile da modificare. Cambia modalità nelle Impostazioni di conversione sotto Modalità risorse.

Q

Quali file otterrò dopo l'estrazione?

A

Dipende dalla modalità risorse. In modalità Separato scarichi un ZIP con file .gltf, buffer .bin e immagini texture (.png/.jpg) collegati da percorsi relativi. In modalità Incorporato scarichi un singolo file .gltf con tutte le risorse in linea.

Q

Otterrò file texture separati dal GLB?

A

Sì, in modalità Separato. Tutte le immagini incorporate nel GLB — mappe diffuse, normali, metallic-roughness e altre — vengono estratte come file PNG o JPG individuali. In modalità Incorporato, le texture sono in linea come data URI nel JSON.

Q

In che formato sono le texture estratte?

A

Le texture vengono restituite nel loro formato originale dal GLB, tipicamente PNG o JPG. Se il GLB usa formati texture compressi (es. KTX2), vengono convertiti in PNG standard per la modifica.

Q

Posso estrarre solo risorse specifiche da un GLB?

A

In modalità Separato, tutte le risorse vengono salvate come file individuali dopo l'estrazione. Puoi conservare solo le texture o i dati mesh necessari, eliminare i file indesiderati e aggiornare manualmente i riferimenti nel JSON GLTF. La modalità Incorporato inserisce tutte le risorse in un unico JSON e non è adatta per l'estrazione selettiva.

Q

La decompressione perde dati?

A

No. La conversione da GLB a GLTF è senza perdita — tutta la geometria, i materiali, le texture e le animazioni vengono completamente estratti. La decompressione cambia solo come i dati sono organizzati, non il contenuto.

Q

Posso modificare manualmente il file JSON GLTF?

A

Sì. Il file GLTF principale è JSON standard che può essere aperto in qualsiasi editor di testo. Puoi modificare parametri dei materiali, regolare trasformazioni dei nodi, sostituire riferimenti texture e altro. Convalida il JSON con un linter dopo la modifica.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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