Convertitore GLTF in GLB

Raggruppa scene GLTF con tutte le risorse esterne in un singolo file binario GLB. Ideale per il deployment web con caricamento più veloce e distribuzione più semplice.

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

I file GLTF spesso fanno riferimento a texture, buffer e altre risorse esterne distribuite su più file. La conversione in GLB raggruppa tutto — geometria, texture, materiali e animazioni — in un unico file binario autonomo più semplice da distribuire e più veloce da caricare sul web.

Suggerimenti

  • 1Estrae automaticamente le informazioni del modello
  • 2Supporta ottimizzazione mesh e incorporamento texture
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Sistema di coordinate

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
gltf, glb
Nome completo:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
3D Scene
Formato:
GLTF
Descrizione:
GLTF è un open standard per la trasmissione 3D che usa JSON per la scena e file binari e texture separati, ottimizzando il caricamento.

Note:

  • Le risorse esterne (.bin, texture) devono essere mantenute insieme
  • Potrebbe richiedere strumenti aggiuntivi per flussi di lavoro CAD

Funzionalità supportate:

  • Formato 3D comune

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è lo standard Khronos per Web 3D, un formato binario che racchiude scene glTF, materiali, texture e animazioni. Usato in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Come usare

1

Carica il tuo GLTF

Trascina il file GLTF o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica GLB

Clicca converti e scarica il file GLB istantaneamente

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Qual è il vantaggio di GLB rispetto a GLTF?

A

GLB è il formato binario di GLTF. Combina il descrittore JSON, il buffer binario e tutte le immagini esterne in un singolo file. Questo significa meno richieste HTTP, dimensione totale ridotta e gestione file più semplice per le applicazioni web.

Q

Le estensioni shader GLTF vengono preservate?

A

Le estensioni GLTF standard (es. KHR_materials_unlit, KHR_texture_transform) vengono preservate nell'output GLB. Shader personalizzati o estensioni non standard potrebbero non rendersi correttamente in tutti i visualizzatori.

Q

Il GLB funzionerà su tutte le piattaforme?

A

GLB è uno standard aperto del Khronos Group, supportato nativamente da Three.js, Babylon.js, Facebook, Google e altre principali piattaforme. Praticamente tutti i browser moderni e i visualizzatori 3D possono caricare file GLB.

Q

Cosa succede a più file .bin in GLTF?

A

GLTF può fare riferimento a più file .bin esterni per dati mesh e animazione. Durante la conversione GLB, tutti i contenuti .bin vengono uniti nel singolo chunk binario all'interno del GLB, eliminando la necessità di gestire più file.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

Supportaci