Testo a GLB

Testo → lettere 3D GLB con colore, ideali per il web e la realtà aumentata.

Area di lavoro

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

Genera testo 3D con colori base dei materiali ed esporta un singolo file GLB, utilizzabile per il web, Quick Look / Scene Viewer o Blender, Three.js. Per la stampa, usa invece lo strumento testo a STL.

Suggerimenti

  • 1GLB conserva i colori, adatto per la visualizzazione
  • 2Importabile in Blender / Three.js
  • 3Per la stampa, usa testo a STL

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Inserimento testo

Testo

PredefinitoAny3D.cc

Il contenuto testuale da convertire in un modello 3D. È supportato il testo su più righe.

Carattere

PredefinitoOswald (Display grassetto)

Il carattere tipografico usato per generare la geometria 3D del testo. Caratteri diversi producono spessori del tratto e forme dei caratteri differenti.

Oswald (Display grassetto)Consigliato

Sans display condensata con tratti marcati, ideale per titoli e stampa 3D.

Inter (Sans moderna)

Sans moderna e neutra per testo corrente leggibile ed etichette in stile UI.

Mostra altre 4 opzioni
Cinzel (Serif classica)

Serif classica per badge premium, targhe ed etichette tradizionali.

Roboto Mono (Ingegneria)

Monospace per dimensioni, SKU e richiami tecnici.

Noto Sans SC (CJK)

Sans che copre i glifi di cinese semplificato, giapponese e coreano.

Noto Sans Arabic

Sans che copre la scrittura araba con spessore del tratto pronto per la stampa.

Dimensione e proporzioni

Larghezza (X)

Predefinito30

Intervallo5 – 100

Larghezza complessiva della geometria del testo in millimetri.

Altezza (Y)

Predefinito6

Intervallo2 – 50

Altezza complessiva della geometria del testo in millimetri.

Profondità (Z)

Predefinito3

Intervallo0.5 – 20 · step 0.5

La profondità di estrusione del testo in millimetri. Controlla quanto il testo si estende verso l'esterno.

Dimensione uniforme

Blocca tutte e tre le dimensioni per scalare in modo proporzionale, preservando le proporzioni.

Blocca proporzioni

PredefinitoAttivo

Mantiene fisso il rapporto tra larghezza e altezza durante il ridimensionamento.

AttivoConsigliato
Disattivo

Orientamento

Orientamento

PredefinitoVerticale

Scegli se il testo deve stare in verticale o in piano per la stampa 3D.

VerticaleConsigliato

Il testo si estende verso l'alto dal piano di stampa. Ideale per targhette e insegne.

Orizzontale

La geometria del testo è in piano. Utile per design a intarsio e badge piatti.

Offset posizione

Scostamento X

Predefinito0

Intervallo-50 – 50 · step 0.5

Sposta la geometria del testo a sinistra o a destra sull'asse X.

Scostamento Y

Predefinito0

Intervallo-20 – 50 · step 0.5

Sposta la geometria del testo in alto o in basso sull'asse Y.

Scostamento Z

Predefinito0

Intervallo-20 – 20 · step 0.5

Sposta la geometria del testo avanti o indietro sull'asse Z.

Smusso

Spessore smusso

Predefinito0.5

Intervallo0 – 3 · step 0.1

Controlla quanto vengono arrotondati gli spigoli del testo. Aggiunge un aspetto curato ma aumenta il numero di facce.

Segmenti smusso

Predefinito3

Intervallo1 – 8

Il numero di segmenti usati per creare la curva di smussatura. Più segmenti producono smussi più morbidi al costo di maggiore geometria.

Piastra di base

Altezza base

Predefinito2

Intervallo0.5 – 20 · step 0.5

Lo spessore della piastra di base sotto il testo. Una base più spessa offre maggiore stabilità e mantiene le lettere unite.

Larghezza margine base

Predefinito2

Intervallo0 – 20 · step 0.5

Margine orizzontale extra attorno al testo sulla piastra di base.

Profondità margine base

Predefinito2

Intervallo0 – 20 · step 0.5

Margine verticale extra attorno al testo sulla piastra di base.

Smusso base

PredefinitoDisattivo

Indica se arrotondare i bordi della piastra di base.

DisattivoConsigliato
Attivo

Raggio smusso base

Predefinito0.3

Intervallo0.1 – 3 · step 0.1

Il raggio di arrotondamento degli angoli della piastra di base.

Segmenti smusso base

Predefinito2

Intervallo1 – 8

Il numero di segmenti per la curva di smusso della piastra di base.

Colori

Colore testo

Predefinito#3b82f6

Il colore della geometria estrusa del testo. Per 3MF e GLB, questo colore viene conservato nel file di output.

Colore base

Predefinito#9ca3af

Il colore della piastra di base. Conservato solo nei formati di output 3MF e GLB.

Informazioni sul formato

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
Modello 3D
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è il formato binario di glTF 2.0, mantenuto da Khronos, che impacchetta mesh, materiali, texture e animazioni in un unico file. È lo standard de facto per Web 3D e AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer e anteprime 3D e-commerce lo usano perché è autonomo e facile da distribuire. GLB conserva materiali PBR, animazioni scheletriche e supporta compressione Draco e Meshopt, adatto a web, AR rapida e scambio tra software. Ma non include storia parametrica CAD: esportando STEP o nativi CAD si perde l'editing parametrico. Per stampa 3D si consigliano STL o 3MF, poiché molti slicer non importano GLB.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Come usare

1

Inserisci il testo

Digita il testo che vuoi trasformare in un modello 3D. Supporta più righe.

2

Personalizza la geometria

Scegli un carattere, regola dimensione, profondità di estrusione, smussatura e base opzionale. I colori sono mostrati in tempo reale.

3

Scarica GLB

Scarica il modello GLB singolo file pronto all'uso.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Qual è la differenza tra testo GLB e testo STL?

A

GLB conserva il colore ed è pensato per la visualizzazione su schermo e per l'AR. STL contiene solo la geometria ed è adatto alla stampa 3D.

Q

Può essere usato per l'AR?

A

Sì. GLB è il formato standard per iOS Quick Look e Android Scene Viewer, quindi il file esportato può essere aperto direttamente nei visori AR e incorporato in una pagina web. Non serve altra conversione.

Q

Ha texture complesse?

A

No. Il modello esportato include i colori dei materiali, ma non texture complesse. Se servono texture, puoi aggiungerle in Blender o in un altro editor 3D.

Q

Posso generare più oggetti separati in un'unica esportazione?

A

No. Questo strumento estrude i caratteri inseriti in un unico testo 3D, non è un generatore di scene AI e non crea oggetti da una descrizione libera. Per una scena con più oggetti, genera ogni parte separatamente e poi componile in un editor 3D come Blender.

Q

Posso disporre il testo lungo una curva o un arco?

A

No. Il testo viene generato lungo una linea retta e supporta più righe, ma non la disposizione curva o ad arco. Per un testo curvo, genera lettere dritte e poi deformale o ruotale in un editor 3D come Blender.

Q

Come vengono conservati i colori nel GLB?

A

Testo e base vengono salvati come due nodi separati, ciascuno con il proprio colore del materiale. I colori scelti restano nel file e, dopo l'importazione in Blender, Three.js o altri strumenti glTF, puoi ricolorare o texturizzare ogni parte in modo indipendente.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.