Generatore Testo a GLB

Testo → lettere 3D GLB con colore, ideali per web e AR.

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Informazioni sullo strumento

Genera testo 3D con colori base dei materiali ed esporta un singolo file GLB, utilizzabile per Web, Quick Look / Scene Viewer o Blender, Three.js. Per la stampa, usa invece lo strumento testo a STL.

Suggerimenti

  • 1GLB conserva i colori, adatto per la visualizzazione
  • 2Importabile in Blender / Three.js
  • 3Per la stampa, usa testo a STL

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Text Input

Text

PredefinitoAny3D.cc

The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.

Font

PredefinitoHelvetiker Regular

The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.

Helvetiker RegularConsigliato

Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.

Helvetiker Bold

Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.

Gentilis Regular

Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.

Gentilis Bold

Bold serif for a heavier, more readable result.

Optimer Regular

Geometric sans-serif with modern proportions.

Optimer Bold

Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.

Size & Ratio

Width (X)

Predefinito30

Intervallo5 – 100

The overall width of the text geometry in millimeters.

Height (Y)

Predefinito6

Intervallo2 – 50

The overall height of the text geometry in millimeters.

Depth (Z)

Predefinito3

Intervallo0.5 – 20 · step 0.5

The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.

Uniform Size

Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.

Lock Ratio

PredefinitoOn

Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.

OnConsigliato
Off

Orientation

Orientation

PredefinitoUpright

Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.

UprightConsigliato

Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.

Flat

Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.

Position Offset

Offset X

Predefinito0

Intervallo-50 – 50 · step 0.5

Move the text geometry left or right on the X axis.

Offset Y

Predefinito0

Intervallo-20 – 50 · step 0.5

Move the text geometry up or down on the Y axis.

Offset Z

Predefinito0

Intervallo-20 – 20 · step 0.5

Move the text geometry forward or backward on the Z axis.

Bevel

Bevel Thickness

Predefinito0.5

Intervallo0 – 3 · step 0.1

Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.

Bevel Segments

Predefinito3

Intervallo1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Base Plate

Base Height

Predefinito2

Intervallo0.5 – 20 · step 0.5

The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.

Base Padding Width

Predefinito2

Intervallo0 – 20 · step 0.5

Extra horizontal margin around the text on the base plate.

Base Padding Depth

Predefinito2

Intervallo0 – 20 · step 0.5

Extra vertical margin around the text on the base plate.

Base Bevel

PredefinitoOff

Whether to round the edges of the base plate.

OffConsigliato
On

Base Bevel Radius

Predefinito0.3

Intervallo0.1 – 3 · step 0.1

The radius of the base plate corner rounding.

Base Bevel Segments

Predefinito2

Intervallo1 – 8

The number of segments for the base plate bevel curve.

Colors

Text Color

Predefinito#3b82f6

The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.

Base Color

Predefinito#9ca3af

The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.

Informazioni sul formato

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è lo standard Khronos per Web 3D, un formato binario che racchiude scene glTF, materiali, texture e animazioni. Usato in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Come usare

1

Inserisci il testo

Digita il testo che vuoi trasformare in un modello 3D. Supporta più righe.

2

Personalizza la geometria

Scegli un carattere, regola dimensione, profondità di estrusione, smussatura e base opzionale. I colori sono mostrati in tempo reale.

3

Esporta GLB

Scarica il modello GLB pronto per la stampa 3D o ulteriori modifiche.

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Qual è la differenza tra il testo GLB e STL?

A

GLB conserva i colori per schermo e AR; STL solo geometria per la stampa.

Q

Può essere usato per AR?

A

Sì. GLB è il formato standard per iOS Quick Look e Android Scene Viewer, quindi il file esportato può essere aperto direttamente nei visori AR e incorporato nei siti web. Non è necessaria alcuna conversione.

Q

Ha texture complesse?

A

Contiene colori dei materiali, nessuna texture complessa; è possibile applicare texture in Blender in seguito.

Q

Posso generare più oggetti separati in un'unica esportazione?

A

No. Questo strumento estrude i caratteri digitati in un'unica mesh di testo 3D: non è un generatore di scene AI e non inventa oggetti da un prompt libero. Per creare una scena multi-oggetto, genera ogni pezzo separatamente e combinali in un editor 3D come Blender.

Q

Posso far seguire al testo una curva o un arco?

A

No. Il testo viene generato lungo una linea retta: sono supportate più righe, ma non layout curvi o ad arco. Per testo curvo, genera lettere dritte e curvale o disponile in un editor 3D come Blender.

Q

Come vengono conservati i colori nel GLB?

A

Testo e base vengono salvati come due nodi separati con i propri colori materiale, quindi i colori scelti restano nel file. Dopo l'importazione in Blender, Three.js o altri strumenti glTF, ogni parte può essere ricolorata o ri-texturizzata in modo indipendente.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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