3D Tiles ビューア

大規模 3D Tiles データセット、都市建物、フォトグラメトリ、BIM モデルを高速な HLOD レンダリングでストリーミング表示。

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URL から 3D Tiles を読み込む

リモートの tileset.json の URL を入力して直接ストリーミング

サンプルシーンを試す

ファイルをお持ちでない場合、サンプルの 3D Tiles シーンを読み込んでビューアーを体験できます。

ツールについて

本ツールは、ローカルファイル(ZIP 対応)とリモート URL ストリーミングの両方に対応した無料のオンライン 3D Tiles ビューアです。大規模なタイルセットを高速な階層型詳細度(HLOD)描画でブラウザ上へ直接ストリーミングします。GIS 地理座標系を自動で無視・補正してモデルを中心位置に配置します。すべての処理はブラウザ内で完結します。

ヒント

  • 1tileset.json を含むフォルダ、複数ファイル、または .zip 圧縮ファイルを直接読み込み可能
  • 2ファイルアップロードエリア下部にリモート tileset.json の URL を入力してストリーミング
  • 3左側の設定メニューで画面空間誤差(SSE)やツリー深度、ワイヤーフレーム、境界ボックスを調整可能

設定オプションについて

プレビュー設定

自動回転

デフォルトoff

タイルセットを垂直軸を中心にゆっくり回転させ、全体を確認しやすくします。

on
off推奨

詳細度設定 (LOD)

最大画面空間誤差 (SSE)

デフォルト6px

範囲1px – 30px

タイルの詳細度分割の閾値を調整します。値を小さくすると高品質になり、大きくすると軽量で高速になります。

最大ツリー深度

デフォルト30

範囲1 – 40

空間ツリーの探索・分割の最大深度を制限します。

デバッグと可視化

着色モード

デフォルト標準マテリアル

標準のマテリアル表示と各種デバッグ表示(画面誤差、幾何誤差、距離、深度、リーフノード、ランダムカラー)を切り替えます。

標準マテリアル推奨

テクスチャとマテリアルをそのまま描画

画面空間誤差

画面ピクセル誤差に応じて着色

幾何誤差

タイルの幾何誤差に応じて着色

カメラ距離

カメラからの距離に応じて着色

タイル深度

ツリー構造の深さに応じて着色

相対深度

親タイルからの相対深度で着色

リーフノード

末端ノードを強調表示

ランダムカラー

タイルごとにランダムな色を割り当て

境界ボックス表示

デフォルトオフ

可視タイルの境界ボックス(OBB/AABB)のワイヤーフレームを表示します。

オン

境界ボックスを表示

オフ推奨

境界ボックスを非表示

境界球表示

デフォルトオフ

可視タイルの境界球のワイヤーフレームを表示します。

オン

境界球を表示

オフ推奨

境界球を非表示

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
正式名称:
3DTiles (OGC 3Dタイルフォーマット)
タイプ:
3D モデル
フォーマット:
3DTiles
主なツール:
3DTilesRendererJSCesiumThree.js
説明:
3D Tiles は、Cesium によって策定され、OGC 標準となった空間 3D データストリーミング用フォーマットです。階層的詳細度(HLOD)と空間バウンディングボリュームツリーを採用し、大規模なフォトグラメトリ、都市建物モデル、点群、BIM データを Web ブラウザ上で効率的にリアルタイム描画できます。

備考:

  • 3D Tiles は大規模な 3D シーンの階層的ストリーミングに対応しています

対応機能:

  • HLOD による動的ストリーミング表示
  • 3DTilesRendererJS による WebGL リアルタイム描画
  • 回転・ズーム・パンによる直感的なカメラ操作
  • 画面空間誤差(SSE)と最大ツリー深度の調整
  • バウンディングボックスとデバッグ表示機能

使用方法

1

ファイル選択または URL 入力

tileset.json や .zip をアップロードエリアにドラッグ&ドロップするか、下の入力欄に URL を入力します。

2

ストリーミング表示と操作

カメラ距離に応じてタイルが自動でストリーミングされます。左ドラッグで回転、右ドラッグで移動、ホイールで拡大縮小します。

3

LOD 設定とデバッグ表示

左メニューから画面空間誤差(SSE)や最大ツリー深度、境界ボックス表示などを調整します。

このツールについて

Q

3D Tiles 形式とは何か、どのように大規模な地理空間データをストリーミングしますか?

A

3D Tiles は Cesium が提唱し OGC オープン標準となった三次元空間データ形式で、Web 上で大規模な異種三次元地理・幾何データを効率よくストリーミングし、リアルタイム描画するために設計されています。階層的詳細度(HLOD)と空間バウンディングボリュームツリーにより、現在のビューポートに見えるタイルだけを読み込み、傾斜写真、都市白模型、BIM、点群シーンをスムーズに表示できます。

Q

デスクトップソフトをインストールせずに 3D Tiles をオンラインで表示するには?

A

tileset.json と関連タイルファイルを含むフォルダ全体を .zip に圧縮してアップロードするか、ファイル選択ダイアログで関連ファイルをまとめて選択してください。データがリモートサーバーでホストされている場合は、下の入力欄に tileset.json の公開 HTTP/HTTPS URL を貼り付けて読み込みをクリックするだけで、ブラウザ上で直接ストリーミング表示できます。

Q

3D Tiles と Cesium の関係は何ですか?

A

3D Tiles はもともと Cesium が開発し、現在は OGC の公式オープン標準となっており、特定のエンジンに依存しません。Cesium ion はクラウドホスティング・タイリング基盤、CesiumJS は WebGL エンジンですが、本ツールは完全無料でアカウント登録不要の単体ブラウザビューアーであり、Cesium アカウントなしで標準の 3D Tiles データを直接解析・描画できます。

Q

無料で試せる 3D Tiles サンプルデータはどこにありますか?

A

アップロード領域の下にある内蔵サンプルシーンをクリックすると、公式の建築白模型、傾斜写真、点群データセットを直接ストリーミングできます。ダウンロードしてテストしたい場合は、GitHub の CesiumGS/3d-tiles-samples オープンソースリポジトリから各種標準テストセットを取得するか、OpenStreetMap 3D Buildings や各自治体のオープンデータポータルから入手できます。

Q

3D Tiles にはどのようなファイル形式やタイルペイロードが含まれますか?

A

3D Tiles の中核となる索引ファイルは JSON 形式の tileset.json で、空間階層ツリーとバウンディングボリュームを定義します。実際のジオメトリや属性データは、バッチ 3D モデル(.b3dm)、点群タイル(.pnts)、インスタンス化 3D モデル(.i3dm)、複合タイル(.cmpt)、ならびに 3D Tiles 1.1 で広く使われる glTF や GLB 形式などのタイルペイロードに格納されます。

Q

3D Tiles は従来の単一 3D モデルや傾斜写真メッシュと何が違いますか?

A

全体をダウンロードして展開しなければ表示できない従来の単一 3D モデルとは異なり、3D Tiles は広大な地理空間やドローン傾斜写真モデルを階層的 LOD 空間ツリーとして構造化します。ブラウザはカメラに近い領域の高解像度タイルのみを動的に読み込むため、メモリ消費を大幅に抑えながら都市規模の実景 3D シーンをスムーズにストリーミングできます。

Q

スマホやタブレットなどのモバイル端末で 3D Tiles を表示できますか?

A

本ビューアーは WebGL に対応した現代のモバイルブラウザで動作します。ただし、高精細な傾斜写真や高密度点群などのデータセットは GPU メモリと通信帯域を多く消費するため、モバイル端末では中小型シーンの閲覧を推奨します。ギガバイト級の都市全体データセットを快適に操作するには、独立グラフィックス搭載の PC での利用が推奨されます。

Q

画面空間誤差(SSE)と最大ツリー深度はどのように調整しますか?

A

画面空間誤差(SSE)はタイルを細分化して読み込むピクセルしきい値を指定します。数値を小さくする(2-4 px など)と高解像度タイルが早く読み込まれ画質が向上しますが、メモリと帯域の消費が増えます。数値を大きくする(10-20 px など)と同時読み込みタイル数が減り、低スペック端末でのフレームレートが向上します。最大ツリー深度は空間ツリーの走査階層を制限し、深い入れ子構造によるブラウザのメモリ枯渇を防ぎます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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