自動回転
デフォルトoff
タイルセットを垂直軸を中心にゆっくり回転させ、全体を確認しやすくします。
大規模 3D Tiles データセット、都市建物、フォトグラメトリ、BIM モデルを高速な HLOD レンダリングでストリーミング表示。
しばらくお待ちください
リモートの tileset.json の URL を入力して直接ストリーミング
ファイルをお持ちでない場合、サンプルの 3D Tiles シーンを読み込んでビューアーを体験できます。
本ツールは、ローカルファイル(ZIP 対応)とリモート URL ストリーミングの両方に対応した無料のオンライン 3D Tiles ビューアです。大規模なタイルセットを高速な階層型詳細度(HLOD)描画でブラウザ上へ直接ストリーミングします。GIS 地理座標系を自動で無視・補正してモデルを中心位置に配置します。すべての処理はブラウザ内で完結します。
デフォルトoff
タイルセットを垂直軸を中心にゆっくり回転させ、全体を確認しやすくします。
デフォルト6px
範囲1px – 30px
タイルの詳細度分割の閾値を調整します。値を小さくすると高品質になり、大きくすると軽量で高速になります。
デフォルト30
範囲1 – 40
空間ツリーの探索・分割の最大深度を制限します。
デフォルト標準マテリアル
標準のマテリアル表示と各種デバッグ表示(画面誤差、幾何誤差、距離、深度、リーフノード、ランダムカラー)を切り替えます。
テクスチャとマテリアルをそのまま描画
画面ピクセル誤差に応じて着色
タイルの幾何誤差に応じて着色
カメラからの距離に応じて着色
ツリー構造の深さに応じて着色
親タイルからの相対深度で着色
末端ノードを強調表示
タイルごとにランダムな色を割り当て
デフォルトオフ
可視タイルの境界ボックス(OBB/AABB)のワイヤーフレームを表示します。
境界ボックスを表示
境界ボックスを非表示
デフォルトオフ
可視タイルの境界球のワイヤーフレームを表示します。
境界球を表示
境界球を非表示
tileset.json や .zip をアップロードエリアにドラッグ&ドロップするか、下の入力欄に URL を入力します。
カメラ距離に応じてタイルが自動でストリーミングされます。左ドラッグで回転、右ドラッグで移動、ホイールで拡大縮小します。
左メニューから画面空間誤差(SSE)や最大ツリー深度、境界ボックス表示などを調整します。
3D Tiles は Cesium が提唱し OGC オープン標準となった三次元空間データ形式で、Web 上で大規模な異種三次元地理・幾何データを効率よくストリーミングし、リアルタイム描画するために設計されています。階層的詳細度(HLOD)と空間バウンディングボリュームツリーにより、現在のビューポートに見えるタイルだけを読み込み、傾斜写真、都市白模型、BIM、点群シーンをスムーズに表示できます。
tileset.json と関連タイルファイルを含むフォルダ全体を .zip に圧縮してアップロードするか、ファイル選択ダイアログで関連ファイルをまとめて選択してください。データがリモートサーバーでホストされている場合は、下の入力欄に tileset.json の公開 HTTP/HTTPS URL を貼り付けて読み込みをクリックするだけで、ブラウザ上で直接ストリーミング表示できます。
3D Tiles はもともと Cesium が開発し、現在は OGC の公式オープン標準となっており、特定のエンジンに依存しません。Cesium ion はクラウドホスティング・タイリング基盤、CesiumJS は WebGL エンジンですが、本ツールは完全無料でアカウント登録不要の単体ブラウザビューアーであり、Cesium アカウントなしで標準の 3D Tiles データを直接解析・描画できます。
アップロード領域の下にある内蔵サンプルシーンをクリックすると、公式の建築白模型、傾斜写真、点群データセットを直接ストリーミングできます。ダウンロードしてテストしたい場合は、GitHub の CesiumGS/3d-tiles-samples オープンソースリポジトリから各種標準テストセットを取得するか、OpenStreetMap 3D Buildings や各自治体のオープンデータポータルから入手できます。
3D Tiles の中核となる索引ファイルは JSON 形式の tileset.json で、空間階層ツリーとバウンディングボリュームを定義します。実際のジオメトリや属性データは、バッチ 3D モデル(.b3dm)、点群タイル(.pnts)、インスタンス化 3D モデル(.i3dm)、複合タイル(.cmpt)、ならびに 3D Tiles 1.1 で広く使われる glTF や GLB 形式などのタイルペイロードに格納されます。
全体をダウンロードして展開しなければ表示できない従来の単一 3D モデルとは異なり、3D Tiles は広大な地理空間やドローン傾斜写真モデルを階層的 LOD 空間ツリーとして構造化します。ブラウザはカメラに近い領域の高解像度タイルのみを動的に読み込むため、メモリ消費を大幅に抑えながら都市規模の実景 3D シーンをスムーズにストリーミングできます。
本ビューアーは WebGL に対応した現代のモバイルブラウザで動作します。ただし、高精細な傾斜写真や高密度点群などのデータセットは GPU メモリと通信帯域を多く消費するため、モバイル端末では中小型シーンの閲覧を推奨します。ギガバイト級の都市全体データセットを快適に操作するには、独立グラフィックス搭載の PC での利用が推奨されます。
画面空間誤差(SSE)はタイルを細分化して読み込むピクセルしきい値を指定します。数値を小さくする(2-4 px など)と高解像度タイルが早く読み込まれ画質が向上しますが、メモリと帯域の消費が増えます。数値を大きくする(10-20 px など)と同時読み込みタイル数が減り、低スペック端末でのフレームレートが向上します。最大ツリー深度は空間ツリーの走査階層を制限し、深い入れ子構造によるブラウザのメモリ枯渇を防ぎます。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。